Hay muchas maneras de crear historias maravillosas, y el uso de software (además de palabras) es una de ellas. La ficción interactiva, por ejemplo, es una forma interesante de contar historias en la que tú, como lector o jugador, puedes tomar decisiones que afectan el desarrollo de la historia. A menudo es como una mezcla entre un libro y un juego. Al usar un tipo específico de software, los escritores crean estas historias ramificadas y diseñan diferentes caminos y resultados en función de las decisiones del lector.
Dependiendo del software y de los resultados potenciales, los escritores ni siquiera necesitan una gran cantidad de conocimientos técnicos. Además, no necesitan pagar nada, porque hay varias herramientas gratuitas y de código abierto para hacerlo, disponibles para todos. Si te gustan como lector o decides usarlas como escritor, recuerda que siempre puedes contribuir con sus creadores a través de Kivach.
¿Has visto o jugado a Black Mirror: Bandersnatch en Netflix? Bueno, en parte se creó con Twine, sin codificación. Se trata de una herramienta gratuita creada por Chris Klimas, lanzada por primera vez en 2009. Está diseñada para ayudar a los usuarios a crear historias interactivas y no lineales sin necesidad de saber codificar. Twine es especialmente popular para crear juegos basados en texto y narrativas ramificadas, lo que permite a los autores crear historias que cambian según las elecciones del lector.
Una de las características clave de Twine es su interfaz fácil de usar, que muestra visualmente cómo se conectan las diferentes partes de la historia. Puedes comenzar con un texto simple y, si deseas ampliar tu historia más adelante,
Twine se mantiene principalmente a través de donaciones, y Chris Klimas recibe fondos a través de Patreon y donaciones realizadas a la Interactive Fiction Technology Foundation. Por supuesto, también puedes
Esta es una alternativa más visual. Ren'Py, creada por Tom "PyTom" Rothamel, se lanzó por primera vez en 2004. Está diseñada principalmente para crear novelas visuales (a menudo románticas) que permiten a los usuarios contar historias interactivas utilizando imágenes, sonidos y texto. El nombre de Ren'Py es una combinación de "ren'ai", la palabra japonesa para el amor romántico, y Python, el lenguaje de programación en el que está basada.
Una de las fortalezas de Ren'Py es su simplicidad combinada con potentes opciones de personalización. El lenguaje de programación básico es fácil de aprender, lo que permite a los creadores gestionar grandes historias sin esfuerzo. Para proyectos más complejos, los usuarios pueden agregar código Python para manejar mecánicas de juego sofisticadas.
Ren'Py se financia principalmente a través del apoyo de la comunidad, con donaciones provenientes de su página de Patreon y patrocinios. Como proyecto disponible en GitHub, también pueden
Lanzado por Chris Gregan en 2014, Fungus está diseñado para ayudar a cualquier persona a crear juegos narrativos interactivos dentro de Unity, incluso sin experiencia en codificación. Es particularmente popular para novelas visuales, aventuras de apuntar y hacer clic y juegos educativos. El software simplifica el desarrollo de juegos con su interfaz fácil de aprender, lo que lo hace ideal para escritores, ilustradores y animadores que son nuevos en Unity. También es compatible con desarrolladores más avanzados al ofrecer scripts Lua para una personalización adicional.
Una de las características destacadas de Fungus es su sistema de scripting visual, que permite a los usuarios gestionar diálogos complejos, personajes y lógica de juego sin escribir código.
Esta herramienta se financia con el apoyo de la comunidad, ya que su uso es gratuito para cualquier persona. Si la utiliza y le resulta útil, puede considerar
Es probable que este sea el abuelo de la ficción interactiva. Lanzado por primera vez en 1988 por Michael J. Roberts, TADS ha pasado por tres versiones principales: 1, 2 y, recientemente, 3, una reescritura completa del motor original. De todos modos, sigue siendo una herramienta poderosa diseñada para ayudar a las personas a crear sus propias historias interactivas, pero requiere cierto grado de conocimiento de programación para hacerlo.
TADS es completamente gratuito y de código abierto, y se sustenta gracias a una comunidad apasionada de entusiastas de la ficción interactiva. Si quieres colaborar con su apoyo, puedes
Los guiones también son importantes para crear ficción, y Trelby es la solución ideal. Osku Salerma lo lanzó inicialmente como "Blyte" en 2003, pero después de que sus ventas comerciales flaquearan, el software se convirtió en código abierto en 2006. En 2011, el desarrollador Anil Gulecha revivió el proyecto, le dio un nuevo nombre, Trelby, y le agregó funciones modernas. Su función principal es proporcionar a los guionistas una herramienta potente, sencilla y personalizable para escribir y formatear guiones.
Como proyecto de código abierto y de uso gratuito, Trelby depende de las contribuciones de la comunidad para su desarrollo, lo que lo convierte en una herramienta valiosa para los escritores interesados en proyectos colaborativos. Para los autores de ficción interactiva, este podría ser un recurso atractivo para estructurar narrativas o proyectos de narración en pantalla, cerrando la brecha entre la escritura de guiones tradicionales y las narrativas interactivas.
En primer lugar, los desarrolladores y autores deben tener una cuenta de GitHub. Más allá de este requisito previo, ni siquiera necesitan saber que estás donando. Al menos no hasta el momento del retiro, que se realiza con una cuenta de GitHub.
Solo recuerda avisarles a los destinatarios para que puedan reclamar sus fondos. Al usar Kivach, es posible donar criptomonedas a cualquier proyecto disponible en GitHub (y ya hay millones). ¡También puedes explorarlas por tu cuenta o consultar nuestros episodios anteriores de esta serie!
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