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Kann nicht aufhören zu schälen, werde nicht aufhören zu schälen: TON Game BANANA erreicht 5 Millionen Benutzer in 3 Wochenvon@chainwire
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Kann nicht aufhören zu schälen, werde nicht aufhören zu schälen: TON Game BANANA erreicht 5 Millionen Benutzer in 3 Wochen

von Chainwire3m2024/08/21
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BANANA, das Idle-TON-Spiel, setzt seinen kometenhaften Aufstieg fort und erreicht in weniger als drei Wochen 5 Millionen Benutzer. Dieser Meilenstein festigt BANANAs Position als eines der am schnellsten wachsenden TON-Spiele und unterstreicht das immense Potenzial der TON-Blockchain für die Benutzereinbindung.
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SANTA CLARA, CA, 21. August 2024/Chainwire/--BANANA, das Idle-TON-Spiel, setzt seinen kometenhaften Aufstieg fort und erreicht in weniger als drei Wochen 5 Millionen Nutzer.


Dieser Meilenstein festigt die Position von BANANA als eines der am schnellsten wachsenden TON-Spiele und unterstreicht das immense Potenzial der TON-Blockchain für die Benutzereinbindung.


Unterstützt von CARV, einer führenden modularen Datenschicht für Gaming und KI, begann die Erfolgsgeschichte von BANANA mit einem Paukenschlag: Innerhalb von nur 72 Stunden nach dem Start gewann das Unternehmen 1 Million Benutzer. Bis heute zählt BANANA mehr als 1 Million aktive Benutzer täglich, 1,4 Millionen verbundene Social-Media-Konten und 45 Millionen erledigte Aufgaben im Spiel.


In BANANA betreten die Spieler eine Welt, in der sie eine große Auswahl an Bananen sammeln, jede mit einzigartigen Eigenschaften und Raritäten. Wenn Spieler auf Bananen klicken, werden sie mit Punkten (PEELs) belohnt, und wenn sie Glück haben, können sie diese Bananen gegen verschiedene Belohnungen eintauschen, darunter Punkte und USDT (bis zu 500 USDT), was für Engagement sorgt.


Der Kern der Attraktivität von BANANA ist das CARV-Protokoll, eine revolutionäre Datenschicht, die den Benutzern beispiellose Datensouveränität verleiht. Spieler können ihre Spieldaten besitzen, kontrollieren und monetarisieren und so direkt am Wert teilhaben, der durch ihr Engagement generiert wird.


„Wir feiern heute nicht nur das Wachstum des Spiels – wir läuten ein neues Datenzeitalter ein und stärken die Zukunft der Daten in Gaming und KI“, sagte CARV CGO Leo Li.


„Das Erreichen von 5 Millionen Nutzern beweist die Macht von anreizorientierten Spielen auf TON. Wir setzen uns für ein faires, transparentes Datenökosystem ein, von dem sowohl Partner als auch Spieler profitieren, und freuen uns darauf, in dieser Richtung weiterzuentwickeln.“


Der Erfolg des Spiels ist Teil eines größeren Trends innerhalb von TON. Andere Spiele wie Hamster Kombat und Notcoin haben ebenfalls Millionen von Nutzern auf der Chat-Plattform Telegram angezogen und das Potenzial der TON-Blockchain für die Masseneinführung dezentraler Anwendungen gezeigt.


„Der Aufstieg von Spielen wie BANANA zeigt das enorme Potenzial, das entsteht, wenn man Telegrams riesige Nutzerbasis mit anreizorientiertem Gameplay kombiniert“, erklärte Li. „Die Hälfte der 950 Millionen Telegram-Nutzer interagiert monatlich mit Mini-Apps. Wir kratzen also gerade erst an der Oberfläche dessen, was möglich ist.“


Im Rahmen seines Engagements, das Wachstum innerhalb von TON zu fördern und die Fachkompetenz des Teams in den Bereichen Benutzereinbindung und Datenverwaltung zu nutzen, ist CARV offen für die Zusammenarbeit mit anderen innovativen TON-basierten Projekten und für die Weiterentwicklung seines Vorstoßes in die First-Party-Spieleentwicklung.


„Der Erfolg von BANANA ist erst der Anfang – wir freuen uns darauf, die Grenzen der Kombination von spannendem Gameplay und benutzerzentrierten Daten weiter zu erweitern. Bleiben Sie dran.“


Um BANANA zu spielen und mit dem Verdienen zu beginnen, besuchen Sie Twitter (X) oder Telegram.

Über CARV

Das CARV-Protokoll ist eine modulare Datenschicht, die den Datenaustausch und die Wertverteilung in den Bereichen Gaming und KI erleichtert. Es umfasst End-to-End-Datenflussprozesse, einschließlich Datenüberprüfung, Identitätsauthentifizierung, Speicherung, Verarbeitung, Modelltraining und Wertverteilung.


Mit dem CARV-Protokoll kann jetzt jeder Einzelne seine Daten besitzen, kontrollieren, verifizieren und monetarisieren. Dies revolutioniert die Art und Weise, wie Daten verwendet und geteilt werden, indem sichergestellt wird, dass Datenschutz, Eigentum und Kontrolle fest in den Händen des Einzelnen liegen. Dies ebnet den Weg für eine Zukunft, in der Daten einen Wert für alle generieren. Treten Sie der dynamischen Community auf Twitter (X), Discord und Telegram bei.

Kontakt

GURREN

Viktor Yu

[email protected]

Diese Geschichte wurde von Chainwire im Rahmen des Business Blogging Program von HackerNoon als Pressemitteilung verbreitet. Weitere Informationen zum Programm finden Sie hier .