캘리포니아주 산타클라라, 2024년 8월 21일/체인와이어/--유휴 TON 게임인 BANANA가 3주도 안 되는 기간에 사용자 수 500만 명을 돌파하며 엄청난 인기를 끌고 있습니다.
이러한 이정표를 통해 BANANA는 가장 빠르게 성장하는 TON 게임 중 하나로서의 입지를 굳건히 했으며, TON 블록체인이 사용자 참여에 미치는 엄청난 잠재력을 강조했습니다.
게임과 AI를 위한 선도적인 모듈형 데이터 레이어인 CARV의 지원을 받는 BANANA의 성공 스토리는 폭발적으로 시작되어 출시 후 단 72시간 만에 100만 명의 사용자를 확보했습니다. 지금까지 BANANA는 100만 명 이상의 일일 활성 사용자, 140만 개의 연결된 소셜 계정, 4500만 개의 게임 내 작업을 완료했습니다.
BANANA에서 플레이어는 다양한 바나나를 수집하는 세계로 들어가며, 각각 고유한 속성과 희귀도를 가지고 있습니다. 바나나를 클릭하면 플레이어에게 포인트(PEEL)가 보상되고, 운이 좋으면 플레이어는 이 바나나를 포인트와 USDT(최대 500 USDT)를 포함한 다양한 보상으로 교환하여 참여를 보장합니다.
BANANA의 매력의 핵심은 사용자에게 전례 없는 데이터 주권을 제공하는 혁신적인 데이터 계층인 CARV 프로토콜입니다. 플레이어는 게임 내 데이터를 소유하고, 제어하고, 수익을 창출할 수 있으며, 참여가 창출하는 가치에 직접 참여할 수 있습니다.
CARV의 CGO인 Leo Li는 "오늘은 단순히 게임의 성장을 축하하는 것이 아니라 새로운 데이터 시대를 열고 게임과 AI에서 데이터의 미래를 강화하고 있습니다."라고 말했습니다.
"500만 명의 사용자에게 도달한 것은 TON에서 인센티브에 맞춰진 게임의 힘을 증명합니다. 우리는 파트너와 게이머 모두에게 이익이 되는 공정하고 투명한 데이터 생태계에 전념하고 있으며 이 방향으로 더 많은 것을 개발하기를 기대합니다."
이 게임의 성공은 TON 내의 더 큰 추세의 일부입니다. Hamster Kombat과 Notcoin과 같은 다른 게임도 채팅 플랫폼 Telegram에서 수백만 명의 사용자를 유치하여 분산형 애플리케이션의 대량 채택을 위한 TON 블록체인의 잠재력을 보여주었습니다.
"BANANA와 같은 게임의 부상은 Telegram의 방대한 사용자 기반과 인센티브에 맞춰진 게임 플레이를 결합했을 때 엄청난 잠재력을 보여줍니다." Li는 설명했습니다. "Telegram의 9억 5천만 명의 사용자 중 절반이 매달 미니 앱과 상호 작용하고 있기 때문에, 우리는 가능성의 표면만 긁고 있을 뿐입니다."
TON 내에서 성장을 촉진하고 사용자 참여 및 데이터 관리 분야에서 팀의 전문성을 활용하려는 노력의 일환으로 CARV는 다른 혁신적인 TON 기반 프로젝트와 협력하고 자체 게임 개발 분야로의 진출을 더욱 확대하는 데 열려 있습니다.
"BANANA의 성공은 시작에 불과합니다. 우리는 매력적인 게임 플레이와 사용자 중심 데이터를 결합하는 경계를 계속 넓혀갈 수 있어 기쁩니다. 이 공간을 주시하세요."
BANANA에서 플레이하고 수익을 올리려면 Twitter(X)나 Telegram을 확인하세요.
CARV 프로토콜은 게임 및 AI 부문에서 데이터 교환 및 가치 분배를 용이하게 하는 모듈형 데이터 계층입니다. 데이터 검증, 신원 인증, 저장, 처리, 모델 교육 및 가치 분배를 포함한 종단 간 데이터 흐름 프로세스를 포함합니다.
CARV 프로토콜을 통해 모든 개인은 이제 자신의 데이터를 소유하고, 제어하고, 검증하고, 수익화할 수 있으며, 프라이버시, 소유권, 제어가 개인의 손에 확실히 있도록 보장함으로써 데이터가 사용되고 공유되는 방식에 혁명을 일으키고, 데이터가 모든 사람에게 가치를 창출하는 미래를 개척합니다. Twitter(X), Discord 및 Telegram 에서 활기찬 커뮤니티에 참여하세요.
구구
빅터 유
비토@카브.io
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