САНТА-КЛАРА, КАЛИФОРНИЯ, 21 августа 2024 г./Chainwire/--BANANA, игра-кликер TON, продолжает стремительно расти, набрав 5 миллионов пользователей менее чем за три недели.
Это достижение закрепляет за BANANA позицию одной из самых быстрорастущих игр TON и подчеркивает огромный потенциал блокчейна TON для взаимодействия с пользователями.
При поддержке CARV, ведущего модульного слоя данных для игр и ИИ, история успеха BANANA началась с грохота, набрав 1 миллион пользователей всего за 72 часа после запуска. На сегодняшний день BANANA насчитывает более 1 миллиона активных пользователей в день, 1,4 миллиона подключенных социальных аккаунтов и 45 миллионов выполненных внутриигровых задач.
В BANANA игроки попадают в мир, где они собирают широкий спектр бананов, каждый из которых обладает уникальными характеристиками и редкостью. Нажатие на бананы вознаграждает игроков очками (PEELs), и когда удача на их стороне, игроки могут обменять эти бананы на различные награды, включая очки и USDT (до 500 USDT), обеспечивая вовлеченность.
В основе привлекательности BANANA лежит протокол CARV, революционный слой данных, который предоставляет пользователям беспрецедентный суверенитет данных. Игроки могут владеть, контролировать и монетизировать свои игровые данные, напрямую участвуя в создании ценности, которую создает их взаимодействие.
«Сегодня мы не просто празднуем рост игры — мы открываем новую эру данных и расширяем возможности использования данных в играх и искусственном интеллекте», — сказал Лео Ли, главный исполнительный директор CARV.
«Достижение 5 миллионов пользователей доказывает силу игр с поощрениями на TON. Мы стремимся к справедливой, прозрачной экосистеме данных, которая приносит пользу как партнерам, так и геймерам, и с нетерпением ждем дальнейшего развития в этом направлении».
Успех игры является частью более масштабной тенденции в TON. Другие игры, такие как Hamster Kombat и Notcoin, также привлекли миллионы пользователей на чат-платформе Telegram, продемонстрировав потенциал блокчейна TON для массового внедрения децентрализованных приложений.
«Рост популярности игр вроде BANANA демонстрирует огромный потенциал, когда вы объединяете огромную базу пользователей Telegram с игровым процессом, ориентированным на стимулы», — пояснил Ли. «Поскольку половина из 950 миллионов пользователей Telegram ежемесячно взаимодействует с мини-приложениями, мы лишь царапаем поверхность того, что возможно».
В рамках своей приверженности стимулированию роста в рамках TON и использования опыта команды в области взаимодействия с пользователями и управления данными CARV открыта для сотрудничества с другими инновационными проектами на базе TON и дальнейшего развития своей деятельности в сфере разработки собственных игр.
«Успех BANANA — это только начало — мы рады продолжить расширять границы, объединяя увлекательный игровой процесс с данными, ориентированными на пользователя. Следите за новостями».
Чтобы играть в BANANA и начать зарабатывать, посетите Twitter (X) или Telegram.
CARV Protocol — это модульный уровень данных, который облегчает обмен данными и распределение ценностей в игровом секторе и секторе ИИ. Он охватывает сквозные процессы потока данных, включая проверку данных, аутентификацию личности, хранение, обработку, обучение модели и распределение ценностей.
С протоколом CARV каждый человек теперь может владеть, контролировать, проверять и монетизировать свои данные, революционизируя то, как данные используются и передаются, гарантируя, что конфиденциальность, владение и контроль надежно находятся в руках людей, открывая будущее, в котором данные создают ценность для всех. Присоединяйтесь к активному сообществу в Twitter (X), Discord и Telegram .
Операционный директор
Виктор Ю.
вито@carv.io
Эта история была распространена как релиз Chainwire в рамках программы HackerNoon's Business Blogging Program. Узнайте больше о программе здесь .