SANTA CLARA, CA, 21 Ağustos 2024/Chainwire/--Boşta duran TON oyunu BANANA, üç haftadan kısa bir sürede 5 milyon kullanıcıya ulaşarak hızlı yükselişini sürdürüyor.
Bu dönüm noktası, BANANA'nın TON oyunları arasında en hızlı büyüyenlerden biri olarak konumunu sağlamlaştırıyor ve TON blok zincirinin kullanıcı katılımı açısından muazzam potansiyelini vurguluyor.
Oyun ve yapay zeka için önde gelen modüler veri katmanı CARV tarafından desteklenen BANANA'nın başarı hikayesi, lansmandan sadece 72 saat sonra 1 milyon kullanıcı kazanarak büyük bir patlamayla başladı. BANANA bugüne kadar 1 milyondan fazla günlük aktif kullanıcı, 1,4 milyon bağlı sosyal hesap ve tamamlanan 45 milyon oyun içi göreve sahip.
BANANA'da oyuncular, her biri benzersiz özelliklere ve nadirliklere sahip çok çeşitli Muz topladıkları bir dünyaya girerler. Muzlara tıklamak oyuncuları puanlarla (PEEL'ler) ödüllendirir ve şans onlardan yana olduğunda oyuncular bu Muzları puanlar ve USDT (500 USDT'ye kadar) dahil olmak üzere çeşitli ödüllerle takas edebilir ve böylece etkileşimi garanti altına alabilirler.
BANANA'nın çekiciliğinin merkezinde, kullanıcılara benzeri görülmemiş bir veri egemenliği sağlayan devrim niteliğinde bir veri katmanı olan CARV Protokolü yer alır. Oyuncular, oyun içi verilerine sahip olabilir, bunları kontrol edebilir ve paraya dönüştürebilir, etkileşimlerinin yarattığı değere doğrudan katılabilir.
CARV CGO'su Leo Li, "Bugün yalnızca oyunun büyümesini kutlamıyoruz; yeni bir veri çağını başlatıyor ve oyun ve yapay zekada verilerin geleceğini güçlendiriyoruz" dedi.
"5 milyon kullanıcıya ulaşmak, TON'daki teşvik uyumlu oyunların gücünü kanıtlıyor. Hem ortaklara hem de oyunculara fayda sağlayan adil, şeffaf bir veri ekosistemine bağlıyız ve bu yönde daha fazla gelişmeyi dört gözle bekliyoruz."
Oyunun başarısı TON içindeki daha büyük bir eğilimin parçasıdır. Hamster Kombat ve Notcoin gibi diğer oyunlar da Telegram sohbet platformunda milyonlarca kullanıcıyı cezbetmiş ve TON blok zincirinin merkezi olmayan uygulamaların kitlesel olarak benimsenmesi için potansiyelini göstermiştir.
Li, "BANANA gibi oyunların yükselişi, Telegram'ın geniş kullanıcı tabanını teşvik odaklı oyunla birleştirdiğinizde muazzam bir potansiyel olduğunu gösteriyor," diye açıkladı. "Telegram'ın 950 milyon kullanıcısının yarısının aylık olarak mini uygulamalarla etkileşime girmesiyle, mümkün olanın sadece yüzeyini tırmalıyoruz."
TON içindeki büyümeyi destekleme ve ekibin kullanıcı katılımı ve veri yönetimi konusundaki uzmanlığından yararlanma taahhüdünün bir parçası olarak CARV, diğer yenilikçi TON tabanlı projelerle iş birliği yapmaya ve birinci taraf oyun geliştirme alanındaki girişimlerini daha da ileriye taşımaya açıktır.
“BANANA'nın başarısı sadece bir başlangıç – ilgi çekici oyun deneyimini kullanıcı merkezli verilerle birleştirmenin sınırlarını zorlamaya devam etmekten heyecan duyuyoruz. Bu alanı takip edin.”
BANANA oynamak ve kazanmaya başlamak için Twitter (X) veya Telegram'ı ziyaret edin.
CARV Protokolü, oyun ve yapay zeka sektörlerinde veri alışverişini ve değer dağıtımını kolaylaştıran modüler bir veri katmanıdır. Veri doğrulama, kimlik doğrulama, depolama, işleme, model eğitimi ve değer dağıtımı dahil olmak üzere uçtan uca veri akışı süreçlerini kapsar.
CARV Protokolü ile artık her birey kendi verilerine sahip olabilir, bunları kontrol edebilir, doğrulayabilir ve paraya dönüştürebilir, gizliliğin, mülkiyetin ve kontrolün bireylerin elinde olmasını sağlayarak verilerin nasıl kullanıldığı ve paylaşıldığı konusunda devrim yaratabilir ve verilerin herkes için değer ürettiği bir geleceğe öncülük edebilirsiniz. Twitter (X), Discord ve Telegram'daki canlı topluluğa katılın.
COO
Victor Yu
Bu hikaye HackerNoon'un İş Bloglama Programı kapsamında Chainwire tarafından bir yayın olarak dağıtıldı. Program hakkında daha fazla bilgi edinmek için buraya tıklayın .