SANTA CLARA, CA, 21 de agosto de 2024/Chainwire/--BANANA, o jogo idle TON, continua sua ascensão meteórica, atingindo 5 milhões de usuários em menos de três semanas.
Este marco consolida a posição do BANANA como um dos jogos TON de crescimento mais rápido e destaca o imenso potencial do blockchain TON para o engajamento do usuário.
Apoiado pela CARV, uma camada de dados modular líder para jogos e IA, a história de sucesso da BANANA começou com um estrondo, ganhando 1 milhão de usuários em apenas 72 horas após o lançamento. Até o momento, a BANANA conta com mais de 1 milhão de usuários ativos diários, 1,4 milhão de contas sociais conectadas e 45 milhões de tarefas no jogo concluídas.
Em BANANA, os jogadores entram em um mundo onde coletam uma grande variedade de Bananas, cada uma com atributos e raridades únicas. Clicar em Bananas recompensa os jogadores com pontos (PEELs), e quando a sorte está do lado deles, os jogadores podem trocar essas Bananas por várias recompensas, incluindo pontos e USDT (até 500 USDT), garantindo o engajamento.
No centro do apelo do BANANA está o Protocolo CARV, uma camada de dados revolucionária que capacita os usuários com soberania de dados sem precedentes. Os jogadores podem possuir, controlar e monetizar seus dados no jogo, participando diretamente do valor que seu engajamento gera.
“Não estamos apenas comemorando o crescimento do jogo hoje – estamos inaugurando uma nova era de dados e fortalecendo o futuro dos dados em jogos e IA”, disse o CGO da CARV, Leo Li.
“Atingir 5 milhões de usuários prova o poder dos jogos alinhados a incentivos na TON. Estamos comprometidos com um ecossistema de dados justo e transparente que beneficie tanto parceiros quanto jogadores e estamos ansiosos para desenvolver mais nessa direção.”
O sucesso do jogo é parte de uma tendência maior dentro da TON. Outros jogos como Hamster Kombat e Notcoin também atraíram milhões de usuários na plataforma de bate-papo Telegram, mostrando o potencial do blockchain da TON para adoção em massa de aplicativos descentralizados.
“A ascensão de jogos como BANANA demonstra o imenso potencial quando você combina a vasta base de usuários do Telegram com uma jogabilidade alinhada a incentivos”, explicou Li. “Com metade dos 950 milhões de usuários do Telegram interagindo com mini-apps mensalmente, estamos apenas arranhando a superfície do que é possível.”
Como parte de seu compromisso de promover o crescimento dentro da TON e aproveitar a experiência da equipe em engajamento do usuário e gerenciamento de dados, a CARV está aberta a colaborar com outros projetos inovadores baseados na TON e a aprofundar sua incursão no desenvolvimento de jogos próprios.
“O sucesso do BANANA é apenas o começo – estamos animados para continuar expandindo os limites da combinação de jogabilidade envolvente com dados centrados no usuário. Fique de olho neste espaço.”
Para jogar BANANA e começar a ganhar, confira o Twitter (X) ou o Telegram.
O Protocolo CARV é uma camada de dados modular que facilita a troca de dados e a distribuição de valor entre os setores de jogos e IA. Ele abrange processos de fluxo de dados de ponta a ponta, incluindo verificação de dados, autenticação de identidade, armazenamento, processamento, treinamento de modelo e distribuição de valor.
Com o Protocolo CARV, cada indivíduo agora pode possuir, controlar, verificar e monetizar seus dados, revolucionando como os dados são usados e compartilhados, garantindo que a privacidade, a propriedade e o controle estejam firmemente nas mãos dos indivíduos, sendo pioneiros em um futuro onde os dados geram valor para todos. Junte-se à vibrante comunidade no Twitter (X), Discord e Telegram .
Diretor de Operações
Vítor Yu
Esta história foi distribuída como um release pela Chainwire sob o Business Blogging Program da HackerNoon. Saiba mais sobre o programa aqui .