SANTA CLARA, CA, 21শে আগস্ট, 2024/Chainwire/-BANANA, নিষ্ক্রিয় TON গেম, তিন সপ্তাহেরও কম সময়ের মধ্যে 5 মিলিয়ন ব্যবহারকারীকে আঘাত করেছে।
এই মাইলফলকটি দ্রুততম বর্ধনশীল TON গেমগুলির একটি হিসাবে BANANA-এর অবস্থানকে সুসংহত করে এবং ব্যবহারকারীর ব্যস্ততার জন্য TON ব্লকচেইনের বিপুল সম্ভাবনাকে তুলে ধরে।
CARV-এর দ্বারা সমর্থিত, গেমিং এবং AI-এর জন্য একটি নেতৃস্থানীয় মডুলার ডেটা স্তর, BANANA-এর সাফল্যের গল্প একটি ধাক্কা দিয়ে শুরু হয়েছিল, লঞ্চ-পরবর্তী মাত্র 72 ঘন্টার মধ্যে 1 মিলিয়ন ব্যবহারকারী অর্জন করেছে। আজ অবধি, BANANA 1M এরও বেশি দৈনিক সক্রিয় ব্যবহারকারী, 1.4M সংযুক্ত সামাজিক অ্যাকাউন্ট এবং 45M ইন-গেম টাস্ক সম্পূর্ণ করেছে।
BANANA-তে, খেলোয়াড়রা এমন একটি জগতে প্রবেশ করে যেখানে তারা বিস্তৃত কলা সংগ্রহ করে, প্রতিটিতে অনন্য বৈশিষ্ট্য এবং বিরলতা রয়েছে। ব্যানানাস-এ ক্লিক করলে খেলোয়াড়দের পয়েন্ট (PEELs) দিয়ে পুরস্কৃত করা হয়, এবং ভাগ্য যখন তাদের পাশে থাকে, খেলোয়াড়রা এই কলাগুলিকে বিভিন্ন পুরষ্কারের জন্য ট্রেড করতে পারে, যার মধ্যে পয়েন্ট এবং USDT (500 USDT পর্যন্ত), যোগদান নিশ্চিত করে।
BANANA-এর আবেদনের কেন্দ্রবিন্দু হল CARV প্রোটোকল, একটি বৈপ্লবিক ডেটা স্তর যা ব্যবহারকারীদের অভূতপূর্ব ডেটা সার্বভৌমত্বের ক্ষমতা দেয়৷ খেলোয়াড়রা তাদের খেলার মধ্যে থাকা ডেটার মালিক হতে, নিয়ন্ত্রণ করতে এবং নগদীকরণ করতে পারে, সরাসরি অংশগ্রহণ করে তাদের ব্যস্ততা তৈরি করে।
CARV CGO লিও লি বলেন, "আমরা আজকে শুধু গেমের বৃদ্ধি উদযাপন করছি না - আমরা একটি নতুন ডেটা যুগের সূচনা করছি এবং গেমিং এবং AI-তে ডেটার ভবিষ্যৎ ক্ষমতায়ন করছি।"
"5 মিলিয়ন ব্যবহারকারীদের কাছে পৌঁছানো TON-এ প্রণোদনা-সংযুক্ত গেমগুলির শক্তি প্রমাণ করে৷ আমরা একটি ন্যায্য, স্বচ্ছ ডেটা ইকোসিস্টেমের জন্য প্রতিশ্রুতিবদ্ধ যা অংশীদার এবং গেমার উভয়কে উপকৃত করে এবং এই দিকে আরও বিকাশের জন্য উন্মুখ।"
গেমটির সাফল্য TON-এর মধ্যে একটি বৃহত্তর প্রবণতার অংশ। হ্যামস্টার কম্ব্যাট এবং নটকয়েনের মতো অন্যান্য গেমগুলিও চ্যাট প্ল্যাটফর্ম টেলিগ্রামে লক্ষ লক্ষ ব্যবহারকারীকে আকৃষ্ট করেছে, যা বিকেন্দ্রীভূত অ্যাপ্লিকেশনগুলিকে ব্যাপকভাবে গ্রহণের জন্য TON ব্লকচেইনের সম্ভাব্যতা প্রদর্শন করে।
"আপনি যখন Telegram-এর বিশাল ব্যবহারকারী বেসকে উদ্দীপক-সারিবদ্ধ গেমপ্লের সাথে একত্রিত করেন তখন BANANA-এর মতো গেমের উত্থান অপার সম্ভাবনার প্রমাণ দেয়," লি ব্যাখ্যা করেন৷ "টেলিগ্রামের 950 মিলিয়ন ব্যবহারকারীর অর্ধেক মাসিক মিনি-অ্যাপগুলির সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করে, আমরা কেবল কী সম্ভব তার উপরিভাগ স্ক্র্যাচ করছি।"
TON-এর মধ্যে বৃদ্ধিকে উৎসাহিত করার প্রতিশ্রুতির অংশ হিসেবে, এবং ব্যবহারকারীর ব্যস্ততা এবং ডেটা ব্যবস্থাপনায় দলের দক্ষতাকে কাজে লাগানোর জন্য, CARV অন্যান্য উদ্ভাবনী TON-ভিত্তিক প্রকল্পগুলির সাথে সহযোগিতা করার জন্য এবং প্রথম-পক্ষের গেম ডেভেলপমেন্টে এর অগ্রযাত্রাকে এগিয়ে নেওয়ার জন্য উন্মুক্ত।
“BANANA-এর সাফল্য মাত্র শুরু – আমরা ব্যবহারকারী-কেন্দ্রিক ডেটার সাথে আকর্ষক গেমপ্লেকে একত্রিত করার সীমানা ঠেলে দিতে উত্তেজিত। এই স্থান দেখুন।"
BANANA খেলতে এবং উপার্জন শুরু করতে, Twitter (X) বা টেলিগ্রাম দেখুন।
CARV প্রোটোকল হল একটি মডুলার ডেটা স্তর যা গেমিং এবং এআই সেক্টর জুড়ে ডেটা বিনিময় এবং মূল্য বিতরণকে সহজ করে। এটি ডেটা যাচাইকরণ, পরিচয় প্রমাণীকরণ, সঞ্চয়স্থান, প্রক্রিয়াকরণ, মডেল প্রশিক্ষণ এবং মান বিতরণ সহ শেষ-থেকে-শেষ ডেটা প্রবাহ প্রক্রিয়াগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে।
CARV প্রোটোকলের সাহায্যে, প্রত্যেক ব্যক্তি এখন তাদের ডেটার মালিক, নিয়ন্ত্রণ, যাচাই এবং নগদীকরণ করতে পারে, গোপনীয়তা, মালিকানা এবং নিয়ন্ত্রণ ব্যক্তিদের হাতে দৃঢ়ভাবে নিশ্চিত করার মাধ্যমে ডেটা কীভাবে ব্যবহার এবং ভাগ করা হয় তা বিপ্লব করতে পারে, ভবিষ্যতের পথপ্রদর্শক যেখানে ডেটা মূল্য তৈরি করে সকলের জন্য টুইটার (X), ডিসকর্ড এবং টেলিগ্রামে প্রাণবন্ত সম্প্রদায়ে যোগ দিন।
সিওও
ভিক্টর ইউ
এই গল্পটি HackerNoon এর বিজনেস ব্লগিং প্রোগ্রামের অধীনে Chainwire দ্বারা একটি রিলিজ হিসাবে বিতরণ করা হয়েছিল। এখানে প্রোগ্রাম সম্পর্কে আরও জানুন.