加利福尼亚州圣克拉拉,2024 年 8 月 21 日/Chainwire/-- TON 放置游戏 BANANA 继续迅猛发展,不到三周的时间就吸引了 500 万用户。
这一里程碑巩固了 BANANA 作为增长最快的 TON 游戏之一的地位,并凸显了 TON 区块链在用户参与方面的巨大潜力。
在领先的游戏和人工智能模块化数据层 CARV 的支持下,BANANA 的成功故事始于轰动一时,在发布后仅 72 小时内就吸引了 100 万用户。迄今为止,BANANA 拥有超过 100 万的每日活跃用户、140 万个已连接的社交账户和 4500 万个已完成的游戏内任务。
在 BANANA 中,玩家进入一个可以收集各种香蕉的世界,每种香蕉都有独特的属性和稀有度。点击香蕉可奖励玩家积分 (PEEL),如果运气好,玩家可以用这些香蕉换取各种奖励,包括积分和 USDT(最高 500 USDT),确保玩家参与度。
BANANA 的核心吸引力在于 CARV 协议,这是一个革命性的数据层,赋予用户前所未有的数据主权。玩家可以拥有、控制和货币化他们的游戏内数据,直接参与他们参与所产生的价值。
CARV 首席商务官 Leo Li 表示:“我们今天不仅要庆祝游戏的发展,而且还要开启一个新的数据时代,并为游戏和人工智能领域的数据未来赋能。”
“用户数量达到 500 万证明了 TON 上激励性游戏的强大力量。我们致力于打造公平、透明的数据生态系统,让合作伙伴和游戏玩家都受益,并期待在这方面取得更多发展。”
这款游戏的成功是 TON 内部更大趋势的一部分。Hamster Kombat 和 Notcoin 等其他游戏也在聊天平台 Telegram 上吸引了数百万用户,展示了 TON 区块链在大规模采用去中心化应用程序方面的潜力。
“BANANA 等游戏的崛起表明,将 Telegram 庞大的用户群与激励机制相结合将带来巨大的潜力,”李解释说。“Telegram 9.5 亿用户中有一半每月都会与小程序互动,我们只是触及了可能性的表面。”
作为促进 TON 内部发展的承诺之一,CARV 愿意利用团队在用户参与和数据管理方面的专业知识,与其他基于 TON 的创新项目合作,并进一步进军第一方游戏开发领域。
“BANANA 的成功才刚刚开始——我们很高兴能够继续突破将引人入胜的游戏玩法与以用户为中心的数据相结合的界限。敬请期待。”
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CARV 协议是一个模块化数据层,旨在促进游戏和人工智能领域的数据交换和价值分配。它涵盖端到端数据流流程,包括数据验证、身份验证、存储、处理、模型训练和价值分配。
借助 CARV 协议,每个人现在都可以拥有、控制、验证和货币化自己的数据,彻底改变数据的使用和共享方式,确保隐私、所有权和控制权牢牢掌握在个人手中,开创数据为所有人创造价值的未来。加入Twitter (X)、 Discord和Telegram上充满活力的社区。
首席运营官
维克多·余
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