SANTA CLARA, CA, ngày 21 tháng 8 năm 2024/Chainwire/--BANANA, trò chơi TON nhàn rỗi, tiếp tục tăng trưởng nhanh chóng khi đạt 5 triệu người dùng trong vòng chưa đầy ba tuần.
Cột mốc này củng cố vị thế của BANANA là một trong những trò chơi TON phát triển nhanh nhất và nhấn mạnh tiềm năng to lớn của blockchain TON đối với sự tương tác của người dùng.
Được hỗ trợ bởi CARV, một lớp dữ liệu mô-đun hàng đầu cho trò chơi và AI, câu chuyện thành công của BANANA bắt đầu với một tiếng nổ, đạt được 1 triệu người dùng chỉ sau 72 giờ ra mắt. Đến nay, BANANA có hơn 1 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, 1,4 triệu tài khoản xã hội được kết nối và 45 triệu nhiệm vụ trong trò chơi đã hoàn thành.
Trong BANANA, người chơi bước vào một thế giới nơi họ thu thập một loạt các loại Chuối, mỗi loại có các thuộc tính và độ hiếm riêng. Nhấp vào Chuối sẽ thưởng cho người chơi điểm (PEEL) và khi may mắn, người chơi có thể đổi những quả Chuối này để lấy nhiều phần thưởng khác nhau, bao gồm điểm và USDT (tối đa 500 USDT), đảm bảo sự tương tác.
Điểm hấp dẫn của BANANA chính là Giao thức CARV, một lớp dữ liệu mang tính cách mạng trao quyền cho người dùng với chủ quyền dữ liệu chưa từng có. Người chơi có thể sở hữu, kiểm soát và kiếm tiền từ dữ liệu trong trò chơi của mình, tham gia trực tiếp vào giá trị mà sự tham gia của họ tạo ra.
Leo Li, Giám đốc điều hành của CARV cho biết: “Chúng tôi không chỉ ăn mừng sự phát triển của trò chơi ngày hôm nay – chúng tôi đang mở ra một kỷ nguyên dữ liệu mới và trao quyền cho tương lai của dữ liệu trong trò chơi và AI”.
“Việc đạt được 5 triệu người dùng chứng minh sức mạnh của các trò chơi được liên kết với động cơ trên TON. Chúng tôi cam kết tạo ra một hệ sinh thái dữ liệu công bằng, minh bạch, mang lại lợi ích cho cả đối tác và game thủ và mong muốn phát triển nhiều hơn nữa theo hướng này.”
Sự thành công của trò chơi là một phần của xu hướng lớn hơn trong TON. Các trò chơi khác như Hamster Kombat và Notcoin cũng đã thu hút hàng triệu người dùng trên nền tảng trò chuyện Telegram, cho thấy tiềm năng của blockchain TON trong việc áp dụng rộng rãi các ứng dụng phi tập trung.
“Sự trỗi dậy của các trò chơi như BANANA cho thấy tiềm năng to lớn khi bạn kết hợp lượng người dùng đông đảo của Telegram với lối chơi được liên kết với động cơ,” Li giải thích. “Với một nửa trong số 950 triệu người dùng Telegram tương tác với các ứng dụng nhỏ hàng tháng, chúng tôi chỉ mới bắt đầu khám phá những gì có thể làm được.”
Là một phần trong cam kết thúc đẩy tăng trưởng trong TON và tận dụng chuyên môn của nhóm trong việc thu hút người dùng và quản lý dữ liệu, CARV sẵn sàng hợp tác với các dự án sáng tạo khác dựa trên TON và thúc đẩy hơn nữa bước tiến vào lĩnh vực phát triển trò chơi của bên thứ nhất.
“Thành công của BANANA chỉ là sự khởi đầu – chúng tôi rất vui mừng khi tiếp tục thúc đẩy ranh giới kết hợp lối chơi hấp dẫn với dữ liệu lấy người dùng làm trung tâm. Hãy theo dõi không gian này.”
Để chơi BANANA và bắt đầu kiếm tiền, hãy truy cập Twitter (X) hoặc Telegram.
CARV Protocol là một lớp dữ liệu mô-đun tạo điều kiện thuận lợi cho việc trao đổi dữ liệu và phân phối giá trị trên khắp các lĩnh vực trò chơi và AI. Nó bao gồm các quy trình luồng dữ liệu đầu cuối, bao gồm xác minh dữ liệu, xác thực danh tính, lưu trữ, xử lý, đào tạo mô hình và phân phối giá trị.
Với CARV Protocol, mọi cá nhân hiện có thể sở hữu, kiểm soát, xác minh và kiếm tiền từ dữ liệu của họ, cách mạng hóa cách dữ liệu được sử dụng và chia sẻ, bằng cách đảm bảo quyền riêng tư, quyền sở hữu và quyền kiểm soát nằm trong tay cá nhân, tiên phong cho tương lai nơi dữ liệu tạo ra giá trị cho tất cả mọi người. Tham gia cộng đồng sôi động trên Twitter (X), Discord và Telegram .
Giám đốc điều hành
Victor Vũ
Câu chuyện này được phân phối dưới dạng bản phát hành của Chainwire theo Chương trình viết blog kinh doanh của HackerNoon. Tìm hiểu thêm về chương trình tại đây .