सांता क्लारा, कैलिफोर्निया, 21 अगस्त, 2024/चेनवायर/--BANANA, निष्क्रिय TON गेम, अपनी तीव्र वृद्धि जारी रखते हुए तीन सप्ताह से भी कम समय में 5 मिलियन उपयोगकर्ताओं तक पहुंच गया है।
यह उपलब्धि BANANA की स्थिति को सबसे तेजी से बढ़ते TON गेमों में से एक के रूप में मजबूत करती है और उपयोगकर्ता जुड़ाव के लिए TON ब्लॉकचेन की अपार क्षमता को उजागर करती है।
गेमिंग और AI के लिए अग्रणी मॉड्यूलर डेटा लेयर CARV द्वारा समर्थित, BANANA की सफलता की कहानी धमाकेदार तरीके से शुरू हुई, लॉन्च के बाद सिर्फ़ 72 घंटों में ही 1 मिलियन उपयोगकर्ता प्राप्त कर लिए। आज तक, BANANA में 1M से ज़्यादा दैनिक सक्रिय उपयोगकर्ता, 1.4M कनेक्टेड सोशल अकाउंट और 45M इन-गेम टास्क पूरे हो चुके हैं।
BANANA में, खिलाड़ी एक ऐसी दुनिया में प्रवेश करते हैं जहाँ वे केलों की एक विस्तृत श्रृंखला एकत्र करते हैं, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय विशेषताएँ और दुर्लभताएँ होती हैं। केलों पर क्लिक करने से खिलाड़ियों को पॉइंट (PEEL) मिलते हैं, और जब किस्मत उनके पक्ष में होती है, तो खिलाड़ी इन केलों को पॉइंट और USDT (500 USDT तक) सहित विभिन्न पुरस्कारों के लिए व्यापार कर सकते हैं, जिससे जुड़ाव सुनिश्चित होता है।
BANANA की अपील के केंद्र में CARV प्रोटोकॉल है, जो एक क्रांतिकारी डेटा लेयर है जो उपयोगकर्ताओं को अभूतपूर्व डेटा संप्रभुता प्रदान करता है। खिलाड़ी अपने इन-गेम डेटा के मालिक हो सकते हैं, उसे नियंत्रित कर सकते हैं और उसका मुद्रीकरण कर सकते हैं, जिससे उनके जुड़ाव से उत्पन्न होने वाले मूल्य में सीधे भागीदारी हो सकती है।
"हम आज सिर्फ खेल के विकास का जश्न नहीं मना रहे हैं - हम एक नए डेटा युग की शुरुआत कर रहे हैं और गेमिंग और एआई में डेटा के भविष्य को सशक्त बना रहे हैं," CARV CGO लियो ली ने कहा।
"5 मिलियन उपयोगकर्ताओं तक पहुँचना TON पर प्रोत्साहन-संरेखित खेलों की शक्ति को साबित करता है। हम एक निष्पक्ष, पारदर्शी डेटा पारिस्थितिकी तंत्र के लिए प्रतिबद्ध हैं जो भागीदारों और गेमर्स दोनों को लाभान्वित करता है और इस दिशा में और अधिक विकास करने के लिए तत्पर हैं।"
गेम की सफलता TON के भीतर एक बड़े चलन का हिस्सा है। हैम्स्टर कोम्बैट और नॉटकॉइन जैसे अन्य गेम ने भी चैट प्लैटफ़ॉर्म टेलीग्राम पर लाखों उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया है, जो विकेन्द्रीकृत अनुप्रयोगों के बड़े पैमाने पर अपनाने के लिए TON ब्लॉकचेन की क्षमता को दर्शाता है।
ली ने बताया, "जब आप टेलीग्राम के विशाल उपयोगकर्ता आधार को प्रोत्साहन-संरेखित गेमप्ले के साथ जोड़ते हैं, तो BANANA जैसे गेम का उदय अपार संभावनाओं को दर्शाता है।" "टेलीग्राम के 950 मिलियन उपयोगकर्ताओं में से आधे हर महीने मिनी-ऐप्स के साथ इंटरैक्ट करते हैं, हम अभी केवल इसकी सतह को खरोंच रहे हैं।"
TON के भीतर विकास को बढ़ावा देने और उपयोगकर्ता जुड़ाव और डेटा प्रबंधन में टीम की विशेषज्ञता का लाभ उठाने की अपनी प्रतिबद्धता के हिस्से के रूप में, CARV अन्य नवीन TON-आधारित परियोजनाओं के साथ सहयोग करने और प्रथम-पक्ष गेम विकास में अपने प्रवेश को आगे बढ़ाने के लिए तैयार है।
"BANANA की सफलता तो बस शुरुआत है - हम आकर्षक गेमप्ले को उपयोगकर्ता-केंद्रित डेटा के साथ जोड़ने की सीमाओं को आगे बढ़ाने के लिए उत्साहित हैं। इस स्पेस पर नज़र रखें।"
BANANA खेलने और कमाई शुरू करने के लिए, ट्विटर (X) या टेलीग्राम पर जाएं।
CARV प्रोटोकॉल एक मॉड्यूलर डेटा लेयर है जो गेमिंग और AI सेक्टर में डेटा एक्सचेंज और वैल्यू डिस्ट्रीब्यूशन की सुविधा देता है। इसमें डेटा सत्यापन, पहचान प्रमाणीकरण, भंडारण, प्रसंस्करण, मॉडल प्रशिक्षण और मूल्य वितरण सहित एंड-टू-एंड डेटा प्रवाह प्रक्रियाएं शामिल हैं।
CARV प्रोटोकॉल के साथ, अब हर व्यक्ति अपने डेटा का स्वामित्व, नियंत्रण, सत्यापन और मुद्रीकरण कर सकता है, जिससे डेटा के उपयोग और साझाकरण में क्रांतिकारी बदलाव आएगा, यह सुनिश्चित करके कि गोपनीयता, स्वामित्व और नियंत्रण पूरी तरह से व्यक्तियों के हाथों में है, एक ऐसे भविष्य की ओर अग्रसर है जहाँ डेटा सभी के लिए मूल्य उत्पन्न करता है। Twitter (X), Discord और Telegram पर जीवंत समुदाय से जुड़ें।
कूजना
विक्टर यू
यह कहानी हैकरनून के बिजनेस ब्लॉगिंग प्रोग्राम के तहत चेनवायर द्वारा एक रिलीज के रूप में वितरित की गई थी। कार्यक्रम के बारे में यहाँ और जानें।