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No puedo dejar de pelar, no puedo dejar de pelar: el juego TON BANANA alcanza los 5 millones de usuarios en 3 semanaspor@chainwire
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No puedo dejar de pelar, no puedo dejar de pelar: el juego TON BANANA alcanza los 5 millones de usuarios en 3 semanas

por Chainwire3m2024/08/21
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BANANA, el juego TON inactivo, continúa su ascenso meteórico y alcanzó los 5 millones de usuarios en menos de tres semanas. Este hito consolida la posición de BANANA como uno de los juegos TON de más rápido crecimiento y destaca el inmenso potencial de la cadena de bloques TON para la participación de los usuarios.
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SANTA CLARA, CA, 21 de agosto de 2024/Chainwire/--BANANA, el juego inactivo de TON, continúa su ascenso meteórico alcanzando los 5 millones de usuarios en menos de tres semanas.


Este hito consolida la posición de BANANA como uno de los juegos TON de más rápido crecimiento y resalta el inmenso potencial de la cadena de bloques TON para la participación de los usuarios.


Con el respaldo de CARV, una capa de datos modular líder para juegos e inteligencia artificial, la historia de éxito de BANANA comenzó con fuerza: consiguió 1 millón de usuarios en tan solo 72 horas desde su lanzamiento. Hasta la fecha, BANANA cuenta con más de 1 millón de usuarios activos diarios, 1,4 millones de cuentas sociales conectadas y 45 millones de tareas en el juego completadas.


En BANANA, los jugadores entran en un mundo en el que recolectan una amplia variedad de plátanos, cada uno con atributos y rarezas únicos. Al hacer clic en los plátanos, los jugadores reciben puntos (PEELs) y, cuando la suerte está de su lado, los jugadores pueden canjearlos por diversas recompensas, incluidos puntos y USDT (hasta 500 USDT), lo que garantiza la participación.


El atractivo de BANANA se basa en el Protocolo CARV, una capa de datos revolucionaria que otorga a los usuarios una soberanía de datos sin precedentes. Los jugadores pueden poseer, controlar y monetizar sus datos del juego, participando directamente en el valor que genera su participación.


"No solo estamos celebrando el crecimiento del juego hoy: estamos marcando el comienzo de una nueva era de datos y potenciando el futuro de los datos en los juegos y la IA", afirmó el director ejecutivo de CARV, Leo Li.


“Alcanzar los 5 millones de usuarios demuestra el poder de los juegos basados en incentivos en TON. Estamos comprometidos con un ecosistema de datos justo y transparente que beneficie tanto a los socios como a los jugadores y esperamos desarrollar más en esta dirección”.


El éxito del juego forma parte de una tendencia más amplia dentro de TON. Otros juegos como Hamster Kombat y Notcoin también han atraído a millones de usuarios en la plataforma de chat Telegram, lo que demuestra el potencial de la cadena de bloques de TON para la adopción masiva de aplicaciones descentralizadas.


“El auge de juegos como BANANA demuestra el inmenso potencial que supone combinar la amplia base de usuarios de Telegram con una jugabilidad basada en incentivos”, explicó Li. “Con la mitad de los 950 millones de usuarios de Telegram interactuando con miniaplicaciones mensualmente, apenas estamos empezando a ver lo que es posible”.


Como parte de su compromiso de fomentar el crecimiento dentro de TON y aprovechar la experiencia del equipo en la participación de los usuarios y la gestión de datos, CARV está abierto a colaborar con otros proyectos innovadores basados en TON y promover su incursión en el desarrollo de juegos propios.


“El éxito de BANANA es solo el comienzo. Estamos entusiasmados por seguir ampliando los límites de la combinación de una jugabilidad atractiva con datos centrados en el usuario. Estén atentos a esta tendencia”.


Para jugar BANANA y comenzar a ganar, consulta Twitter (X) o Telegram.

Acerca de CARV

El protocolo CARV es una capa de datos modular que facilita el intercambio de datos y la distribución de valor en los sectores de los juegos y la inteligencia artificial. Abarca procesos de flujo de datos de extremo a extremo, incluida la verificación de datos, la autenticación de identidad, el almacenamiento, el procesamiento, el entrenamiento de modelos y la distribución de valor.


Con el Protocolo CARV, cada individuo ahora puede poseer, controlar, verificar y monetizar sus datos, revolucionando la forma en que se usan y comparten los datos, al garantizar que la privacidad, la propiedad y el control estén firmemente en manos de las personas, lo que abre un camino hacia un futuro en el que los datos generen valor para todos. Únase a la vibrante comunidad en Twitter (X), Discord y Telegram .

Contacto

ARRULLO

Víctor Yu

[email protected]

Esta historia fue distribuida como un comunicado de prensa de Chainwire en el marco del programa de blogs empresariales de HackerNoon. Obtenga más información sobre el programa aquí .