Os passes de batalha se espalharam pela indústria de jogos online como um incêndio nos últimos cinco anos. Para aqueles que não estão familiarizados com o conceito, um passe de batalha é um serviço semelhante a uma assinatura que permite aos jogadores ganhar conteúdo para um jogo por meio de um sistema de recompensa em camadas. Os jogadores são recompensados com itens exclusivos do jogo, como skins para alterar a aparência de personagens e itens e avatares de perfil, por jogar partidas no jogo e completar desafios para obter pontos de progressão adicionais.
À medida que os jogadores avançam pelos níveis, comumente chamados de “níveis”, os jogadores são recompensados com prêmios mais chamativos e desejáveis que permitem que seus personagens no jogo se destaquem da competição. É semelhante a como as celebridades usariam roupas cada vez mais extravagantes e caras para exibir sua riqueza ou como um pavão mostra sua pluma colorida na tentativa de atrair um parceiro.
A única diferença é que as chances de atrair um parceiro usando uma dessas skins virtuais “exclusivas” são significativamente mais minúsculas.
A maioria dos passes costuma vir com uma versão gratuita e uma versão “premium” que os jogadores podem usar com uma compra única com a moeda virtual premium do jogo, muitas vezes comprada com dinheiro do mundo real. Eles também tendem a ser uma mecânica “sazonal”, onde os jogadores têm tempo limitado para completar o passe e ganhar suas recompensas antes que ele expire.
As opiniões sobre esses passes de batalha costumam ser confusas. Alguns veem isso como uma forma de apoiar os desenvolvedores de seu jogo multijogador favorito. Outros os veem como uma medida repugnante tomada por uma empresa gananciosa. Nunca fui fã dessas malditas coisas. Mas não estou aqui para começar um discurso retórico; é para isso que serve o Reddit. Estou aqui para explicar o que são, como surgiram e como podem beneficiar ou prejudicar um jogo e sua comunidade.
Ok, turma, aqui está sua primeira pergunta: como esse conceito surgiu?
Muitos podem pensar que começou com
Na realidade, um dos primeiros exemplos conhecidos do passe de batalha começou com
Em 2015,
Você está começando a ver onde isso está indo ainda?
Como mencionei anteriormente, a Epic Games introduziu um passe de batalha em 2018 com Fortnite Battle Royale, que se tornou um grande sucesso. Enquanto isso acontecia, a indústria de videogames estava ocupada lidando com a controvérsia em torno de outro esquema fraudulento de monetização significativamente menos atraente,
Os passes de batalha são frequentemente vistos em jogos multijogador online, geralmente jogos gratuitos para jogar e que se enquadram no gênero “battle royale”. Eles também podem aparecer em jogos regulares de “comprar para jogar” com um elemento multijogador, mas isso geralmente é uma ocorrência rara. Embora os temas e recompensas dos passes de batalha tendam a diferir, os recursos principais permanecem relativamente os mesmos.
Os jogadores podem ganhar recompensas cosméticas por itens e personagens do jogo ganhando pontos de experiência em jogos multijogador, que permitem aos jogadores progredir nos níveis de recompensa. Eles também recebem desafios para completar no jogo, o que lhes dá ainda mais pontos de progressão. Uma versão gratuita e uma versão paga do passe de batalha geralmente estão disponíveis juntas, com o passe gratuito tendo um número limitado de níveis ou recompensas menos desejáveis. Os passes e os prêmios que eles oferecem estão disponíveis apenas por tempo limitado; geralmente alguns meses antes da “temporada” terminar e um novo passe ficar disponível.
Em relação aos passes de batalha nos jogos, as opiniões dentro das respectivas comunidades são geralmente confusas. Por um lado, dá aos jogadores uma maneira de
Por outro lado, os passes de batalha geralmente vêm com um limite de tempo, geralmente alguns meses. Depois que o passe expirar, os jogadores não poderão ganhar mais recompensas no passe. Isso geralmente desempenha um papel nas vendas, criando o medo de perder conteúdo por tempo limitado. Um investimento de tempo considerável geralmente é necessário para ganhar todas as recompensas em uma única passagem. Os jogadores geralmente precisam vencer algumas partidas por dia e completar desafios diários se quiserem terminar o passe antes do final da temporada. Isso é difícil se os jogadores levam vidas ocupadas que os proíbem de fazer login todos os dias da semana. No entanto, algumas empresas oferecem microtransações, compras feitas na loja do jogo, que multiplicam brevemente o número de pontos de progressão que podem ganhar no jogo ou apenas os levam instantaneamente a um nível específico do passe. Essas compras costumam ser uma bandeira vermelha para a maioria dos jogadores, pois indicam que a empresa busca obter receita adicional com aqueles que têm uma vida fora do jogo.
Além disso, alguns dos prêmios oferecidos pelo passe de batalha premium não são apenas esteticamente mais agradáveis do que os do passe livre, mas também podem fornecer vantagens injustas sobre outros jogadores. Em um desses casos, cada novo passe de batalha em Overwatch 2 apresenta um novo herói jogável adicionado à sua lista. No entanto, se você quiser usá-los imediatamente, deverá desembolsar mais de $ 10 para o passe de batalha premium. Caso contrário, você precisava triturar metade do passe de batalha antes de desbloquear o novo personagem.
Isso levantou
Considerando que o primeiro Overwatch deu aos jogadores acesso a novos personagens de graça, muitos consideraram isso um tapa na cara. Mas, além disso, isso também prejudicou as construções e estratégias da equipe. Se um dos novos personagens puder efetivamente contra-atacar as habilidades dos membros da equipe adversária, é melhor esperar que alguém da sua equipe tenha pago os $ 10 pelo passe de batalha, ou então você estará em um riacho sem remo.
Embora a fórmula do passe de batalha não tenha mudado muito desde sua concepção, alguns editores estão adotando abordagens mais atraentes para a base de jogadores. Por exemplo, Halo: Infinite, fabricado pela 343 Industries, apresenta passes de batalha que não expiram depois que os jogadores os compram. Sempre que uma nova temporada multiplayer é lançada, um novo passe de batalha é lançado junto com ela. No entanto, os jogadores podem comprometer os pontos de experiência ganhos no modo multijogador em qualquer passe de batalha que possuam. Essa abordagem libera os jogadores das restrições de tempo que normalmente vêm com um passe de batalha.
Outra abordagem única para o passe de batalha pode ser vista em
Portanto, se os editores se preocupam com uma base de jogadores próspera e estão dispostos a tentar algo novo, existem maneiras muito melhores de lidar com um passe de batalha.
Dado o sucesso e a popularidade do sistema de passe de batalha, especialmente em comparação com o antigo sistema de jogo com loot boxes, não acho que vá desaparecer tão cedo. É uma maneira confiável de os editores obterem receita com jogos gratuitos. No entanto, se a progressão for muito lenta ou exigente, ou se as recompensas dos passes premium concederem alguma vantagem competitiva sobre outras, eles devem esperar que uma parte significativa de sua base de jogadores saia chateada. Pior ainda, o jogo pode ser rotulado pelos críticos com o temido rótulo de “
Felizmente, algumas empresas estão ousando tentar novas abordagens para resolver esse problema e fazer passes que permitem aos jogadores continuar ganhando recompensas após o término da temporada. Suponha que os editores de jogos AAA, como a EA, observem essas abordagens e as adotem em futuros títulos multijogador. Nesse caso, eles podem ver um aumento na longevidade desses títulos e um impulso positivo em sua imagem pública. Também seria um sinal claro do Apocalipse, já que grandes editoras demonstraram repetidamente que estão mais interessadas nos lucros que podem obter do que no que o público pensa delas. Não, é mais provável que vejamos esse pensamento avançado em equipes menores de desenvolvedores independentes, que provaram ser mais apaixonados por seus projetos e se preocupam com as comunidades que os apoiam.