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बैटल पास: वरदान या बम्बल?द्वारा@truthfulgamer
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बैटल पास: वरदान या बम्बल?

द्वारा The Truthful Gamer7m2023/05/29
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बहुत लंबा; पढ़ने के लिए

एक युद्ध पास एक सदस्यता-जैसी सेवा है जो खिलाड़ियों को एक गेम के लिए एक स्तरीय इनाम प्रणाली के माध्यम से सामग्री अर्जित करने की अनुमति देती है। खिलाड़ियों को विशेष रूप से इन-गेम आइटम से पुरस्कृत किया जाता है, जैसे कि पात्रों और वस्तुओं और प्रोफ़ाइल अवतारों की उपस्थिति को बदलने के लिए खाल। अधिकांश पास एक नि: शुल्क संस्करण और एक "प्रीमियम" संस्करण के साथ आते हैं जो खिलाड़ी खेल की प्रीमियम आभासी मुद्रा के साथ एक बार की खरीद के साथ उपयोग कर सकते हैं।
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बैटल पास पिछले पांच सालों से ऑनलाइन गेमिंग उद्योग में जंगल की आग की तरह फैल गया है। अवधारणा से अपरिचित लोगों के लिए, एक युद्ध पास एक सदस्यता-जैसी सेवा है जो खिलाड़ियों को एक गेम के लिए एक स्तरीय इनाम प्रणाली के माध्यम से सामग्री अर्जित करने की अनुमति देती है। खिलाड़ियों को विशेष रूप से इन-गेम आइटम से पुरस्कृत किया जाता है, जैसे कि खेल में मैच खेलने और अतिरिक्त प्रगति बिंदुओं के लिए चुनौतियों को पूरा करने के लिए पात्रों और वस्तुओं और प्रोफ़ाइल अवतारों की उपस्थिति को बदलने के लिए खाल।


जैसा कि खिलाड़ी स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आमतौर पर "स्तर" के रूप में संदर्भित होते हैं, खिलाड़ियों को फ्लैशियर, अधिक वांछनीय पुरस्कारों से पुरस्कृत किया जाता है जो उनके इन-गेम पात्रों को प्रतियोगिता से बाहर खड़े होने की अनुमति देते हैं। यह ठीक वैसा ही है जैसे मशहूर हस्तियां अपने धन का प्रदर्शन करने के लिए तेजी से असाधारण और महंगे कपड़े पहनती हैं या कैसे एक मोर एक साथी को आकर्षित करने के प्रयास में अपने रंगीन पंखों को दिखाता है।


फर्क सिर्फ इतना है कि इन "अनन्य" आभासी खाल में से एक का उपयोग करके एक साथी को आकर्षित करने की संभावना काफी कम है।


अधिकांश पास एक मुफ्त संस्करण और एक "प्रीमियम" संस्करण के साथ आते हैं जो खिलाड़ी खेल की प्रीमियम आभासी मुद्रा के साथ एक बार की खरीदारी के साथ उपयोग कर सकते हैं, जिसे अक्सर वास्तविक दुनिया की नकदी का उपयोग करके खरीदा जाता है। वे एक "मौसमी" मैकेनिक भी होते हैं, जहां खिलाड़ियों के पास पास पूरा करने और इसके समाप्त होने से पहले इसके पुरस्कार अर्जित करने के लिए सीमित समय होता है।


इन युद्ध पासों पर राय अक्सर मिश्रित होती है। कुछ इसे अपने पसंदीदा मल्टीप्लेयर गेम के डेवलपर्स का समर्थन करने के तरीके के रूप में देखते हैं। दूसरे उन्हें एक लालची कंपनी द्वारा किए गए घृणित उपाय के रूप में देखते हैं। मैं कभी भी बेकार चीजों का प्रशंसक नहीं रहा। लेकिन मैं यहाँ शेख़ी शुरू करने के लिए नहीं हूँ; Reddit के लिए यही है। मैं यहां यह समझाने के लिए हूं कि वे क्या हैं, वे कैसे आए, और वे किसी खेल और उसके समुदाय को कैसे लाभ या हानि पहुंचा सकते हैं।


बैटल पास कैसे शुरू हुआ?

ठीक है, कक्षा, यह रहा आपका पहला प्रश्न: यह अवधारणा अस्तित्व में कैसे आई?


कई लोग सोच सकते हैं कि इसकी शुरुआत हुई थी Fortnite 2018 में। लेकिन यह तब था जब इसकी लोकप्रियता बढ़ने लगी थी।


वास्तव में, युद्ध पास के पहले ज्ञात उदाहरणों में से एक की शुरुआत हुई थी डोटा 2 , वाल्व द्वारा अपने वार्षिक ई-स्पोर्ट्स टूर्नामेंट, द इंटरनेशनल 2013 के दौरान बनाया गया। "संग्रह" के रूप में संदर्भित, इसने इसे खरीदने वाले खिलाड़ियों के लिए अद्वितीय इन-गेम सामग्री और अन्य सुविधाएँ प्रदान कीं, जिसमें से सभी राजस्व का 25% जा रहा था। घटना के पुरस्कार पूल के लिए।


2015 में, वाल्व उनके सबसे सफल प्रथम-व्यक्ति निशानेबाजों में से एक के लिए "अभियान पास" जोड़ा गया और यकीनन अब तक बनाए गए सबसे महान वीडियो गेम में से एक, टीम फोर्ट्रेस 2। इस पास ने खिलाड़ियों को अद्वितीय अनुकूलन विकल्प प्राप्त करने के लिए घटना के दौरान इसे पूरा करने के लिए कई लक्ष्य दिए।


टीम फोर्ट्रेस 2 "गन मेटेल कैंपेन पास" स्टीम उपयोगकर्ता की सूची में बैठा है।

क्या आप यह देखना शुरू कर रहे हैं कि यह अभी तक कहाँ जा रहा है?


जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, एपिक गेम्स ने 2018 में फ़ोर्टनाइट बैटल रॉयल के साथ एक युद्ध पास पेश किया, जो एक बड़ी सफलता बन गई। जब यह हो रहा था, वीडियो गेम उद्योग एक और काफी कम आकर्षक मुद्रीकरण घोटाला योजना के विवाद से निपटने में व्यस्त था, लूट बक्से . लूट बॉक्स विवाद के दलदल से बाहर निकलने के रास्ते की तलाश में और इस नई लड़ाई पास अवधारणा के साथ आई सफलता और अतिरिक्त राजस्व को देखते हुए, प्रकाशकों ने इसे अपने वर्तमान और भविष्य की परियोजनाओं में शामिल करने के तरीकों के बारे में सोचना शुरू कर दिया।


बैटल पास आज किन खेलों में आम तौर पर देखा जाता है?

बैटल पास अक्सर ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम में देखे जाते हैं, आमतौर पर ऐसे गेम जो खेलने के लिए स्वतंत्र होते हैं और "बैटल रॉयल" शैली के अंतर्गत आते हैं। वे मल्टीप्लेयर तत्व वाले नियमित "बाय-टू-प्ले" गेम में भी दिखाई दे सकते हैं, लेकिन यह आमतौर पर एक दुर्लभ घटना है। जबकि युद्ध पास के विषय और पुरस्कार अलग-अलग होते हैं, मुख्य विशेषताएं अपेक्षाकृत समान रहती हैं।


फ़ोर्टनाइट "नेक्सस वॉर" बैटल पास में मार्वल थीम दिखाई गई।


खिलाड़ी मल्टीप्लेयर गेम में अनुभव अंक अर्जित करके इन-गेम आइटम और पात्रों के लिए कॉस्मेटिक पुरस्कार अर्जित कर सकते हैं, जो खिलाड़ियों को इनाम स्तरों के साथ प्रगति करने की अनुमति देते हैं। उन्हें इन-गेम को पूरा करने की चुनौतियों के साथ भी प्रस्तुत किया जाता है, जो उन्हें और भी अधिक प्रगति अंक प्रदान करता है। बैटल पास का एक मुफ्त संस्करण और भुगतान किया गया संस्करण अक्सर एक साथ उपलब्ध होता है, फ्री पास में सीमित संख्या में टियर या कम-वांछनीय पुरस्कार होते हैं। उनके द्वारा प्रदान किए जाने वाले पास और पुरस्कार केवल सीमित समय के लिए उपलब्ध होते हैं; आमतौर पर "सीज़न" समाप्त होने से कुछ महीने पहले और एक नया पास उपलब्ध हो जाता है।


लड़ाई पास के पक्ष और विपक्ष

गेमिंग में युद्ध पास के संबंध में, संबंधित समुदायों के भीतर राय आम तौर पर मिश्रित होती है। एक ओर, यह खिलाड़ियों को एक रास्ता देता हैउन खेलों के डेवलपर्स को आर्थिक रूप से समर्थन दें जिनका वे आनंद लेते हैं , यह सुनिश्चित करते हुए कि उनके पास अपनी मल्टीप्लेयर सेवाओं के लिए सुधारों को जारी रखने और सर्वरों को होस्ट करने के लिए संसाधन हैं। यह खिलाड़ियों को आगे बढ़ने के लिए लक्ष्य देकर उन्हें खेलना जारी रखने के लिए प्रोत्साहित भी करता है। इसके अलावा, कुछ युद्ध पास खिलाड़ियों को पहली जगह में पास खरीदने के लिए खर्च की गई आभासी मुद्रा को वापस अर्जित करने की अनुमति देते हैं। इससे वे बिना एक पैसा चुकाए अगला पास खरीद सकते हैं और इन-गेम स्टोर से अतिरिक्त उपहार खरीद सकते हैं।


सोने में दिखाए गए प्रीमियम फ़ोर्टनाइट बैटल पास के शीर्ष पुरस्कार, फ़ीचर एक्सपीरियंस पॉइंट बूस्ट, प्रभावशाली स्किन और यहां तक कि इन-गेम मुद्रा। लेकिन ऐसा प्रतीत होता है जैसे फ्री बैटल पास उतना ऑफर नहीं करता है।


दूसरी ओर, युद्ध पास अक्सर समय सीमा के साथ आते हैं, आमतौर पर कुछ महीने। एक बार पास समाप्त हो जाने के बाद, खिलाड़ी पास पर कोई और पुरस्कार अर्जित नहीं कर सकते। यह आमतौर पर सीमित समय की सामग्री के गुम होने का डर पैदा करके बिक्री में एक भूमिका निभाता है। एक पास पर सभी पुरस्कार अर्जित करने के लिए अक्सर एक बड़े समय के निवेश की आवश्यकता होती है। खिलाड़ियों को आम तौर पर एक दिन में कुछ मैच जीतने होते हैं और दैनिक चुनौतियों को पूरा करना होता है यदि वे सीजन के अंत से पहले पास को पूरा करने की उम्मीद करते हैं। यह मुश्किल है अगर खिलाड़ी व्यस्त जीवन जीते हैं जो उन्हें सप्ताह के हर दिन प्रवेश करने से रोकते हैं। हालांकि, कुछ कंपनियां माइक्रोट्रांसपोर्ट्स, इन-गेम स्टोर में की गई खरीदारी की पेशकश करती हैं, जो संक्षेप में उन प्रगति बिंदुओं की संख्या को गुणा करती हैं जो वे इन-गेम कमा सकते हैं या तुरंत उन्हें पास के एक विशिष्ट स्तर तक लाते हैं। अधिकांश गेमर्स के लिए ये खरीदारी अक्सर एक लाल झंडा होती है, क्योंकि वे संकेत देते हैं कि कंपनी उन लोगों से अतिरिक्त राजस्व प्राप्त करना चाहती है जिनके पास गेम के बाहर जीवन है।


इसके अलावा, प्रीमियम बैटल पास द्वारा प्रदान किए जाने वाले कुछ पुरस्कार न केवल फ्री पास की तुलना में सौंदर्य की दृष्टि से अधिक आकर्षक हैं, बल्कि वे अन्य खिलाड़ियों पर अनुचित लाभ भी प्रदान कर सकते हैं। ऐसे ही एक मामले में, ओवरवॉच 2 में प्रत्येक नए युद्ध पास में उनके रोस्टर में जोड़ा गया एक नया खेलने योग्य नायक होता है। हालाँकि, यदि आप उन्हें तुरंत उपयोग करना चाहते हैं, तो आपको प्रीमियम बैटल पास के लिए $10 से अधिक का फोर्क देना होगा। अन्यथा, आपको उस नए चरित्र को अनलॉक करने से पहले युद्ध के आधे भाग को पूरा करना होगा।


यह उठा थोड़ी बदबू गेम के रिलीज़ होने से पहले के सप्ताहों में समुदाय के बीच।


ओवरवॉच 2 खिलाड़ी जिन्होंने सीजन 1 बैटल पास नहीं खरीदा था, उन्हें किरिको के रूप में खेलने से पहले 55 के स्तर तक पहुंचने की जरूरत थी।


यह देखते हुए कि पहली ओवरवॉच ने खिलाड़ियों को मुफ्त में नए पात्रों तक पहुंच प्रदान की, कई लोगों ने इसे चेहरे पर एक तमाचा माना। लेकिन इसके अलावा, यह टीम निर्माण और रणनीतियों पर भी दबाव डालता है। यदि नए पात्रों में से एक प्रतिद्वंद्वी की टीम के सदस्यों की क्षमताओं का प्रभावी ढंग से मुकाबला कर सकता है, तो आप बेहतर उम्मीद करेंगे कि आपकी टीम के किसी व्यक्ति ने युद्ध पास के लिए $10 से अधिक का भुगतान किया हो, अन्यथा आप बिना पैडल के एक नाला बन जाएंगे।


क्या बैटल पास को संभालने का कोई बेहतर तरीका है?


जबकि युद्ध पास फॉर्मूला अपनी अवधारणा के बाद से ज्यादा नहीं बदला है, कुछ प्रकाशक ऐसे दृष्टिकोण ले रहे हैं जो खिलाड़ी आधार के लिए अधिक आकर्षक हैं। उदाहरण के लिए, हेलो: अनंत, 343 इंडस्ट्रीज द्वारा बनाया गया, युद्ध पास की सुविधा है जो खिलाड़ियों द्वारा उन्हें खरीदने के बाद समाप्त नहीं होती है। जब भी कोई नया मल्टीप्लेयर सीज़न रिलीज़ होता है, तो उसके साथ एक नया बैटल पास भी रिलीज़ होता है। हालाँकि, खिलाड़ी मल्टीप्लेयर में प्राप्त अनुभव बिंदुओं को किसी भी युद्ध पास के लिए प्रतिबद्ध कर सकते हैं। यह दृष्टिकोण समय की कमी के खिलाड़ियों को मुक्त करता है जो आम तौर पर युद्ध पास के साथ आते हैं।


बैटल पास के लिए एक और अनोखा तरीका देखा जा सकता है डीप रॉक गेलेक्टिक , घोस्ट शिप गेम्स द्वारा बनाया गया एक चार-खिलाड़ी सहकारी खेल। प्रत्येक सीज़न एक नया बैटल पास लाता है, जिसे परफॉर्मेंस पास कहा जाता है, जो पूरी तरह से मुफ़्त है। यह सही है। सर्वश्रेष्ठ पुरस्कार अर्जित करने के लिए किसी भी प्रीमियम संस्करण को अलग से नहीं खरीदना पड़ता है! जब सीज़न समाप्त होता है, तो पास में प्रदर्शित सभी कॉस्मेटिक आइटम गेम के लूट पूल में जोड़े जाते हैं। यह खिलाड़ियों को मिशन के दौरान खेल की दुनिया में दबे हुए बक्से में खोजने की अनुमति देता है।


इसलिए, यदि प्रकाशक एक संपन्न खिलाड़ी आधार की परवाह करते हैं और कुछ नया करने की कोशिश करने को तैयार हैं, तो बैटल पास को संभालने के लिए बहुत बेहतर तरीके हैं।


टेकअवे

युद्ध पास प्रणाली की सफलता और लोकप्रियता को देखते हुए, विशेष रूप से लूट बक्से के साथ जुए की पुरानी व्यवस्था की तुलना में, मुझे नहीं लगता कि यह जल्द ही दूर हो रहा है। यह प्रकाशकों के लिए फ्री-टू-प्ले गेम्स से आय अर्जित करने का एक विश्वसनीय तरीका है। हालांकि, अगर प्रगति बहुत धीमी या मांग वाली है, या यदि प्रीमियम पास से पुरस्कार दूसरों पर कुछ प्रतिस्पर्धात्मक लाभ प्रदान करते हैं, तो उन्हें उम्मीद करनी चाहिए कि उनके खिलाड़ी आधार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा परेशान हो जाएगा। इससे भी बुरी बात यह है कि खेल को आलोचकों द्वारा "" के खतरनाक लेबल के साथ ब्रांडेड किया जा सकता है। जीतने के लिए भुगतान " खेल।


सौभाग्य से, कुछ कंपनियां इस मुद्दे को हल करने के लिए नए तरीकों की कोशिश करने और पास बनाने की हिम्मत कर रही हैं जो खिलाड़ियों को सीजन समाप्त होने के बाद भी पुरस्कार अर्जित करने की अनुमति देती हैं। मान लीजिए एएए गेम प्रकाशक जैसे ईए इन दृष्टिकोणों को नोट करते हैं और उन्हें भविष्य के मल्टीप्लेयर खिताबों में अपनाते हैं। उस स्थिति में, वे उक्त शीर्षकों की दीर्घायु में वृद्धि और उनकी सार्वजनिक कल्पना में सकारात्मक वृद्धि देख सकते हैं। यह सर्वनाश का एक निश्चित संकेत भी होगा, क्योंकि बड़े-नाम वाले प्रकाशकों ने बार-बार यह प्रदर्शित किया है कि जनता उनके बारे में जो सोचती है, उसकी तुलना में वे उन लाभों में अधिक रुचि रखते हैं जो वे कर सकते हैं। नहीं, हम इंडी डेवलपर्स की छोटी टीमों में इस तरह की आगे की सोच को देखने की अधिक संभावना रखते हैं, जो अपनी परियोजनाओं के बारे में अधिक भावुक साबित हुए हैं और उन समुदायों की परवाह करते हैं जो उनका समर्थन करते हैं।