बैटल पास पिछले पांच सालों से ऑनलाइन गेमिंग उद्योग में जंगल की आग की तरह फैल गया है। अवधारणा से अपरिचित लोगों के लिए, एक युद्ध पास एक सदस्यता-जैसी सेवा है जो खिलाड़ियों को एक गेम के लिए एक स्तरीय इनाम प्रणाली के माध्यम से सामग्री अर्जित करने की अनुमति देती है। खिलाड़ियों को विशेष रूप से इन-गेम आइटम से पुरस्कृत किया जाता है, जैसे कि खेल में मैच खेलने और अतिरिक्त प्रगति बिंदुओं के लिए चुनौतियों को पूरा करने के लिए पात्रों और वस्तुओं और प्रोफ़ाइल अवतारों की उपस्थिति को बदलने के लिए खाल।
जैसा कि खिलाड़ी स्तरों के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, आमतौर पर "स्तर" के रूप में संदर्भित होते हैं, खिलाड़ियों को फ्लैशियर, अधिक वांछनीय पुरस्कारों से पुरस्कृत किया जाता है जो उनके इन-गेम पात्रों को प्रतियोगिता से बाहर खड़े होने की अनुमति देते हैं। यह ठीक वैसा ही है जैसे मशहूर हस्तियां अपने धन का प्रदर्शन करने के लिए तेजी से असाधारण और महंगे कपड़े पहनती हैं या कैसे एक मोर एक साथी को आकर्षित करने के प्रयास में अपने रंगीन पंखों को दिखाता है।
फर्क सिर्फ इतना है कि इन "अनन्य" आभासी खाल में से एक का उपयोग करके एक साथी को आकर्षित करने की संभावना काफी कम है।
अधिकांश पास एक मुफ्त संस्करण और एक "प्रीमियम" संस्करण के साथ आते हैं जो खिलाड़ी खेल की प्रीमियम आभासी मुद्रा के साथ एक बार की खरीदारी के साथ उपयोग कर सकते हैं, जिसे अक्सर वास्तविक दुनिया की नकदी का उपयोग करके खरीदा जाता है। वे एक "मौसमी" मैकेनिक भी होते हैं, जहां खिलाड़ियों के पास पास पूरा करने और इसके समाप्त होने से पहले इसके पुरस्कार अर्जित करने के लिए सीमित समय होता है।
इन युद्ध पासों पर राय अक्सर मिश्रित होती है। कुछ इसे अपने पसंदीदा मल्टीप्लेयर गेम के डेवलपर्स का समर्थन करने के तरीके के रूप में देखते हैं। दूसरे उन्हें एक लालची कंपनी द्वारा किए गए घृणित उपाय के रूप में देखते हैं। मैं कभी भी बेकार चीजों का प्रशंसक नहीं रहा। लेकिन मैं यहाँ शेख़ी शुरू करने के लिए नहीं हूँ; Reddit के लिए यही है। मैं यहां यह समझाने के लिए हूं कि वे क्या हैं, वे कैसे आए, और वे किसी खेल और उसके समुदाय को कैसे लाभ या हानि पहुंचा सकते हैं।
ठीक है, कक्षा, यह रहा आपका पहला प्रश्न: यह अवधारणा अस्तित्व में कैसे आई?
कई लोग सोच सकते हैं कि इसकी शुरुआत हुई थी
वास्तव में, युद्ध पास के पहले ज्ञात उदाहरणों में से एक की शुरुआत हुई थी
2015 में,
क्या आप यह देखना शुरू कर रहे हैं कि यह अभी तक कहाँ जा रहा है?
जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, एपिक गेम्स ने 2018 में फ़ोर्टनाइट बैटल रॉयल के साथ एक युद्ध पास पेश किया, जो एक बड़ी सफलता बन गई। जब यह हो रहा था, वीडियो गेम उद्योग एक और काफी कम आकर्षक मुद्रीकरण घोटाला योजना के विवाद से निपटने में व्यस्त था,
बैटल पास अक्सर ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम में देखे जाते हैं, आमतौर पर ऐसे गेम जो खेलने के लिए स्वतंत्र होते हैं और "बैटल रॉयल" शैली के अंतर्गत आते हैं। वे मल्टीप्लेयर तत्व वाले नियमित "बाय-टू-प्ले" गेम में भी दिखाई दे सकते हैं, लेकिन यह आमतौर पर एक दुर्लभ घटना है। जबकि युद्ध पास के विषय और पुरस्कार अलग-अलग होते हैं, मुख्य विशेषताएं अपेक्षाकृत समान रहती हैं।
खिलाड़ी मल्टीप्लेयर गेम में अनुभव अंक अर्जित करके इन-गेम आइटम और पात्रों के लिए कॉस्मेटिक पुरस्कार अर्जित कर सकते हैं, जो खिलाड़ियों को इनाम स्तरों के साथ प्रगति करने की अनुमति देते हैं। उन्हें इन-गेम को पूरा करने की चुनौतियों के साथ भी प्रस्तुत किया जाता है, जो उन्हें और भी अधिक प्रगति अंक प्रदान करता है। बैटल पास का एक मुफ्त संस्करण और भुगतान किया गया संस्करण अक्सर एक साथ उपलब्ध होता है, फ्री पास में सीमित संख्या में टियर या कम-वांछनीय पुरस्कार होते हैं। उनके द्वारा प्रदान किए जाने वाले पास और पुरस्कार केवल सीमित समय के लिए उपलब्ध होते हैं; आमतौर पर "सीज़न" समाप्त होने से कुछ महीने पहले और एक नया पास उपलब्ध हो जाता है।
गेमिंग में युद्ध पास के संबंध में, संबंधित समुदायों के भीतर राय आम तौर पर मिश्रित होती है। एक ओर, यह खिलाड़ियों को एक रास्ता देता है
दूसरी ओर, युद्ध पास अक्सर समय सीमा के साथ आते हैं, आमतौर पर कुछ महीने। एक बार पास समाप्त हो जाने के बाद, खिलाड़ी पास पर कोई और पुरस्कार अर्जित नहीं कर सकते। यह आमतौर पर सीमित समय की सामग्री के गुम होने का डर पैदा करके बिक्री में एक भूमिका निभाता है। एक पास पर सभी पुरस्कार अर्जित करने के लिए अक्सर एक बड़े समय के निवेश की आवश्यकता होती है। खिलाड़ियों को आम तौर पर एक दिन में कुछ मैच जीतने होते हैं और दैनिक चुनौतियों को पूरा करना होता है यदि वे सीजन के अंत से पहले पास को पूरा करने की उम्मीद करते हैं। यह मुश्किल है अगर खिलाड़ी व्यस्त जीवन जीते हैं जो उन्हें सप्ताह के हर दिन प्रवेश करने से रोकते हैं। हालांकि, कुछ कंपनियां माइक्रोट्रांसपोर्ट्स, इन-गेम स्टोर में की गई खरीदारी की पेशकश करती हैं, जो संक्षेप में उन प्रगति बिंदुओं की संख्या को गुणा करती हैं जो वे इन-गेम कमा सकते हैं या तुरंत उन्हें पास के एक विशिष्ट स्तर तक लाते हैं। अधिकांश गेमर्स के लिए ये खरीदारी अक्सर एक लाल झंडा होती है, क्योंकि वे संकेत देते हैं कि कंपनी उन लोगों से अतिरिक्त राजस्व प्राप्त करना चाहती है जिनके पास गेम के बाहर जीवन है।
इसके अलावा, प्रीमियम बैटल पास द्वारा प्रदान किए जाने वाले कुछ पुरस्कार न केवल फ्री पास की तुलना में सौंदर्य की दृष्टि से अधिक आकर्षक हैं, बल्कि वे अन्य खिलाड़ियों पर अनुचित लाभ भी प्रदान कर सकते हैं। ऐसे ही एक मामले में, ओवरवॉच 2 में प्रत्येक नए युद्ध पास में उनके रोस्टर में जोड़ा गया एक नया खेलने योग्य नायक होता है। हालाँकि, यदि आप उन्हें तुरंत उपयोग करना चाहते हैं, तो आपको प्रीमियम बैटल पास के लिए $10 से अधिक का फोर्क देना होगा। अन्यथा, आपको उस नए चरित्र को अनलॉक करने से पहले युद्ध के आधे भाग को पूरा करना होगा।
यह उठा
यह देखते हुए कि पहली ओवरवॉच ने खिलाड़ियों को मुफ्त में नए पात्रों तक पहुंच प्रदान की, कई लोगों ने इसे चेहरे पर एक तमाचा माना। लेकिन इसके अलावा, यह टीम निर्माण और रणनीतियों पर भी दबाव डालता है। यदि नए पात्रों में से एक प्रतिद्वंद्वी की टीम के सदस्यों की क्षमताओं का प्रभावी ढंग से मुकाबला कर सकता है, तो आप बेहतर उम्मीद करेंगे कि आपकी टीम के किसी व्यक्ति ने युद्ध पास के लिए $10 से अधिक का भुगतान किया हो, अन्यथा आप बिना पैडल के एक नाला बन जाएंगे।
जबकि युद्ध पास फॉर्मूला अपनी अवधारणा के बाद से ज्यादा नहीं बदला है, कुछ प्रकाशक ऐसे दृष्टिकोण ले रहे हैं जो खिलाड़ी आधार के लिए अधिक आकर्षक हैं। उदाहरण के लिए, हेलो: अनंत, 343 इंडस्ट्रीज द्वारा बनाया गया, युद्ध पास की सुविधा है जो खिलाड़ियों द्वारा उन्हें खरीदने के बाद समाप्त नहीं होती है। जब भी कोई नया मल्टीप्लेयर सीज़न रिलीज़ होता है, तो उसके साथ एक नया बैटल पास भी रिलीज़ होता है। हालाँकि, खिलाड़ी मल्टीप्लेयर में प्राप्त अनुभव बिंदुओं को किसी भी युद्ध पास के लिए प्रतिबद्ध कर सकते हैं। यह दृष्टिकोण समय की कमी के खिलाड़ियों को मुक्त करता है जो आम तौर पर युद्ध पास के साथ आते हैं।
बैटल पास के लिए एक और अनोखा तरीका देखा जा सकता है
इसलिए, यदि प्रकाशक एक संपन्न खिलाड़ी आधार की परवाह करते हैं और कुछ नया करने की कोशिश करने को तैयार हैं, तो बैटल पास को संभालने के लिए बहुत बेहतर तरीके हैं।
युद्ध पास प्रणाली की सफलता और लोकप्रियता को देखते हुए, विशेष रूप से लूट बक्से के साथ जुए की पुरानी व्यवस्था की तुलना में, मुझे नहीं लगता कि यह जल्द ही दूर हो रहा है। यह प्रकाशकों के लिए फ्री-टू-प्ले गेम्स से आय अर्जित करने का एक विश्वसनीय तरीका है। हालांकि, अगर प्रगति बहुत धीमी या मांग वाली है, या यदि प्रीमियम पास से पुरस्कार दूसरों पर कुछ प्रतिस्पर्धात्मक लाभ प्रदान करते हैं, तो उन्हें उम्मीद करनी चाहिए कि उनके खिलाड़ी आधार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा परेशान हो जाएगा। इससे भी बुरी बात यह है कि खेल को आलोचकों द्वारा "" के खतरनाक लेबल के साथ ब्रांडेड किया जा सकता है।
सौभाग्य से, कुछ कंपनियां इस मुद्दे को हल करने के लिए नए तरीकों की कोशिश करने और पास बनाने की हिम्मत कर रही हैं जो खिलाड़ियों को सीजन समाप्त होने के बाद भी पुरस्कार अर्जित करने की अनुमति देती हैं। मान लीजिए एएए गेम प्रकाशक जैसे ईए इन दृष्टिकोणों को नोट करते हैं और उन्हें भविष्य के मल्टीप्लेयर खिताबों में अपनाते हैं। उस स्थिति में, वे उक्त शीर्षकों की दीर्घायु में वृद्धि और उनकी सार्वजनिक कल्पना में सकारात्मक वृद्धि देख सकते हैं। यह सर्वनाश का एक निश्चित संकेत भी होगा, क्योंकि बड़े-नाम वाले प्रकाशकों ने बार-बार यह प्रदर्शित किया है कि जनता उनके बारे में जो सोचती है, उसकी तुलना में वे उन लाभों में अधिक रुचि रखते हैं जो वे कर सकते हैं। नहीं, हम इंडी डेवलपर्स की छोटी टीमों में इस तरह की आगे की सोच को देखने की अधिक संभावना रखते हैं, जो अपनी परियोजनाओं के बारे में अधिक भावुक साबित हुए हैं और उन समुदायों की परवाह करते हैं जो उनका समर्थन करते हैं।