যুদ্ধ পাসগুলি গত পাঁচ বছর ধরে অনলাইন গেমিং শিল্পে দাবানলের মতো ছড়িয়ে পড়েছে। ধারণাটির সাথে অপরিচিতদের জন্য, একটি যুদ্ধ পাস হল একটি সাবস্ক্রিপশন-সদৃশ পরিষেবা যা খেলোয়াড়দের একটি টায়ার্ড পুরস্কার সিস্টেমের মাধ্যমে একটি গেমের জন্য সামগ্রী উপার্জন করতে দেয়৷ খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করা হয় একচেটিয়া ইন-গেম আইটেম, যেমন অক্ষর এবং আইটেম এবং প্রোফাইল অবতারের চেহারা পরিবর্তন করার জন্য স্কিন, গেমে ম্যাচ খেলার জন্য এবং অতিরিক্ত অগ্রগতি পয়েন্টগুলির জন্য চ্যালেঞ্জগুলি সম্পূর্ণ করার জন্য।
খেলোয়াড়রা স্তরের মধ্য দিয়ে অগ্রসর হওয়ার সাথে সাথে, যাকে সাধারণত "স্তর" হিসাবে উল্লেখ করা হয়, খেলোয়াড়দের ফ্ল্যাশিয়ার, আরও কাঙ্খিত পুরস্কার দিয়ে পুরস্কৃত করা হয় যা তাদের ইন-গেম চরিত্রগুলিকে প্রতিযোগিতা থেকে আলাদা হতে দেয়। সেলিব্রিটিরা কীভাবে তাদের সম্পদ প্রদর্শনের জন্য ক্রমবর্ধমান অসামান্য এবং ব্যয়বহুল পোশাক পরিধান করবে বা কীভাবে একটি ময়ূর তার সঙ্গীকে আকৃষ্ট করার প্রয়াসে তার রঙিন পালকের পালক দেখায় তার অনুরূপ।
একমাত্র পার্থক্য হল এই "এক্সক্লুসিভ" ভার্চুয়াল স্কিনগুলির একটি ব্যবহার করে একজন সঙ্গীকে আকৃষ্ট করার সম্ভাবনাগুলি উল্লেখযোগ্যভাবে আরও কম।
বেশিরভাগ পাস একটি বিনামূল্যের সংস্করণ এবং "প্রিমিয়াম" সংস্করণের সাথে আসে যা খেলোয়াড়রা গেমের প্রিমিয়াম ভার্চুয়াল মুদ্রার সাথে এককালীন ক্রয়ের সাথে ব্যবহার করতে পারে, যা প্রায়শই বাস্তব-বিশ্বের নগদ ব্যবহার করে কেনা হয়। তারা "মৌসুমী" মেকানিক হওয়ার প্রবণতাও রাখে, যেখানে খেলোয়াড়দের পাসটি সম্পূর্ণ করার জন্য সীমিত সময় থাকে এবং এটির মেয়াদ শেষ হওয়ার আগে এটির পুরষ্কার অর্জন করে।
এই যুদ্ধ পাস সম্পর্কে মতামত প্রায়ই মিশ্র হয়. কেউ কেউ এটিকে তাদের প্রিয় মাল্টিপ্লেয়ার গেমের বিকাশকারীদের সমর্থন করার একটি উপায় হিসাবে দেখেন। অন্যরা তাদের একটি লোভী কোম্পানীর দ্বারা নেওয়া একটি জঘন্য ব্যবস্থা হিসাবে দেখে। আমি কখনই জঘন্য জিনিসের ভক্ত নই। কিন্তু আমি এখানে একটা গালাগালি শুরু করতে আসিনি; যে জন্য Reddit এর কি. আমি এখানে ব্যাখ্যা করতে এসেছি যে তারা কী, তারা কীভাবে এসেছিল এবং কীভাবে তারা একটি গেম এবং এর সম্প্রদায়ের উপকার বা ক্ষতি করতে পারে।
ঠিক আছে, ক্লাস, এখানে আপনার প্রথম প্রশ্ন: এই ধারণাটি কীভাবে অস্তিত্বে এসেছে?
অনেকেই ভাবতে পারেন যে এটি দিয়ে শুরু হয়েছিল
বাস্তবে, যুদ্ধ পাসের প্রথম পরিচিত উদাহরণগুলির মধ্যে একটি দিয়ে শুরু হয়েছিল
2015 সালে,
আপনি কি দেখতে শুরু করছেন যে এটি এখনও কোথায় যাচ্ছে?
যেমনটি আমি আগে উল্লেখ করেছি, Epic Games 2018 সালে Fortnite Battle Royale-এর সাথে একটি যুদ্ধ পাস প্রবর্তন করেছিল, যা একটি দুর্দান্ত সাফল্য হয়েছিল। যখন এটি ঘটছিল, ভিডিও গেম শিল্প আরেকটি উল্লেখযোগ্যভাবে কম আকর্ষণীয় নগদীকরণ স্ক্যাম স্কিমকে ঘিরে বিতর্কের সাথে মোকাবিলা করতে ব্যস্ত ছিল,
যুদ্ধ পাসগুলি প্রায়শই অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে দেখা যায়, সাধারণত যে গেমগুলি বিনামূল্যে খেলা যায় এবং "ব্যাটল রয়্যাল" ঘরানার অধীনে পড়ে। এগুলি একটি মাল্টিপ্লেয়ার উপাদান সমন্বিত নিয়মিত "বাই-টু-প্লে" গেমগুলিতেও উপস্থিত হতে পারে, তবে এটি সাধারণত একটি বিরল ঘটনা। যদিও যুদ্ধ পাসের থিম এবং পুরষ্কারগুলি আলাদা হতে থাকে, মূল বৈশিষ্ট্যগুলি তুলনামূলকভাবে একই থাকে।
খেলোয়াড়রা মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে অভিজ্ঞতার পয়েন্ট অর্জন করে ইন-গেম আইটেম এবং চরিত্রগুলির জন্য প্রসাধনী পুরষ্কার অর্জন করতে পারে, যা খেলোয়াড়দের পুরস্কারের স্তর বরাবর অগ্রগতির অনুমতি দেয়। তাদের ইন-গেম সম্পূর্ণ করার চ্যালেঞ্জও উপস্থাপন করা হয়, যা তাদের আরও বেশি অগ্রগতি পয়েন্ট জাল করে। যুদ্ধ পাসের একটি বিনামূল্যের সংস্করণ এবং প্রদত্ত সংস্করণ প্রায়শই একসাথে পাওয়া যায়, বিনামূল্যে পাসের সীমিত সংখ্যক স্তর বা কম-আকাঙ্খিত পুরস্কার রয়েছে। তারা যে পাস এবং পুরষ্কারগুলি অফার করে তা শুধুমাত্র সীমিত সময়ের জন্য উপলব্ধ; সাধারণত "মৌসুম" শেষ হওয়ার কয়েক মাস আগে এবং একটি নতুন পাস পাওয়া যায়।
গেমিং-এ যুদ্ধ পাসের বিষয়ে, সংশ্লিষ্ট সম্প্রদায়ের মধ্যে মতামত সাধারণত মিশ্র হয়। একদিকে, এটি খেলোয়াড়দের একটি উপায় দেয়
অন্যদিকে, যুদ্ধের পাসগুলি প্রায়ই একটি সময়সীমার সাথে আসে, সাধারণত কয়েক মাস। পাসের মেয়াদ শেষ হয়ে গেলে, খেলোয়াড়রা পাসে আর কোনো পুরস্কার অর্জন করতে পারবে না। এটি সাধারণত সীমিত সময়ের সামগ্রী হারিয়ে যাওয়ার ভয় তৈরি করে বিক্রয়ে একটি ভূমিকা পালন করে। একটি একক পাসে সমস্ত পুরষ্কার অর্জনের জন্য একটি বড় সময় বিনিয়োগের প্রয়োজন হয়৷ খেলোয়াড়দের সাধারণত দিনে কয়েকটি ম্যাচ জিততে হয় এবং প্রতিদিনের চ্যালেঞ্জগুলি পূরণ করতে হয় যদি তারা মরসুম শেষ হওয়ার আগে পাস শেষ করার আশা করে। এটি কঠিন যদি খেলোয়াড়রা ব্যস্ত জীবনযাপন করে যা তাদের সপ্তাহের প্রতিটি দিনে লগ ইন করতে নিষেধ করে। যাইহোক, কিছু কোম্পানি মাইক্রো ট্রানজ্যাকশন অফার করে, ইন-গেম স্টোরে করা কেনাকাটা, যা সংক্ষিপ্তভাবে তাদের গেমের মধ্যে উপার্জন করতে পারে এমন অগ্রগতি পয়েন্টের সংখ্যাকে গুণ করে বা তাৎক্ষণিকভাবে পাসের একটি নির্দিষ্ট স্তরে নিয়ে আসে। এই ক্রয়গুলি প্রায়শই বেশিরভাগ গেমারদের কাছে একটি লাল পতাকা হয়, কারণ তারা ইঙ্গিত দেয় যে কোম্পানিটি গেমের বাইরে যাদের জীবন আছে তাদের থেকে অতিরিক্ত আয় করতে চায়।
এছাড়াও, প্রিমিয়াম ব্যাটল পাস দ্বারা প্রদত্ত কিছু পুরষ্কার শুধুমাত্র ফ্রি পাসের তুলনায় আরো নান্দনিকভাবে আনন্দদায়ক নয়, তারা অন্যান্য খেলোয়াড়দের তুলনায় অন্যায্য সুবিধাও প্রদান করতে পারে। এরকম একটি ক্ষেত্রে, ওভারওয়াচ 2-এ প্রতিটি নতুন ব্যাটল পাস তাদের রোস্টারে একটি নতুন খেলার যোগ্য নায়ক যোগ করে। যাইহোক, যদি আপনি এগুলি অবিলম্বে ব্যবহার করতে চান, তাহলে আপনাকে অবশ্যই প্রিমিয়াম যুদ্ধ পাসের জন্য $10 এর বেশি দিতে হবে। অন্যথায়, আপনাকে সেই নতুন চরিত্রটি আনলক করার আগে যুদ্ধের অর্ধেক পাস করতে হবে।
এই উত্থাপিত
প্রথম ওভারওয়াচ খেলোয়াড়দের বিনামূল্যে নতুন অক্ষরগুলিতে অ্যাক্সেস দিয়েছে তা বিবেচনা করে, অনেকে এটিকে মুখে চড় বলে মনে করেন। কিন্তু তা বাদ দিয়ে, এটি দল গঠন এবং কৌশলগুলিকেও চাপে ফেলে দেয়। যদি নতুন চরিত্রগুলির মধ্যে একটি কার্যকরভাবে প্রতিপক্ষের দলের সদস্যদের ক্ষমতাকে মোকাবেলা করতে পারে, তাহলে আপনি আরও ভালোভাবে আশা করবেন যে আপনার দলের কেউ যুদ্ধ পাসের জন্য $10 এর উপরে কাঁটা দিয়েছে, অন্যথায় আপনি প্যাডেল ছাড়াই খাঁড়ি হয়ে যাবেন।
যদিও যুদ্ধ পাস সূত্রটি ধারণার পর থেকে খুব বেশি পরিবর্তিত হয়নি, কিছু প্রকাশক এমন পন্থা নিচ্ছেন যা প্লেয়ার বেসের জন্য আরও আকর্ষণীয়। উদাহরণস্বরূপ, Halo: Infinite, 343 Industries দ্বারা তৈরি, যুদ্ধ পাসের বৈশিষ্ট্য রয়েছে যেগুলি খেলোয়াড়দের কেনার পরে মেয়াদ শেষ হয় না। যখনই একটি নতুন মাল্টিপ্লেয়ার মরসুম প্রকাশিত হয়, তখন এটির পাশাপাশি একটি নতুন যুদ্ধ পাস প্রকাশিত হয়। যাইহোক, খেলোয়াড়রা মাল্টিপ্লেয়ারে অর্জিত অভিজ্ঞতার পয়েন্টগুলি তাদের মালিকানাধীন যেকোনো যুদ্ধ পাসে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে পারে। এই পদ্ধতিটি খেলোয়াড়দের সময় সীমাবদ্ধতা থেকে মুক্ত করে যা সাধারণত যুদ্ধ পাসের সাথে আসে।
যুদ্ধ পাস আরেকটি অনন্য পদ্ধতির মধ্যে দেখা যায়
সুতরাং, যদি প্রকাশকরা একটি সমৃদ্ধ প্লেয়ার বেস সম্পর্কে চিন্তা করেন এবং নতুন কিছু চেষ্টা করতে ইচ্ছুক হন, তাহলে যুদ্ধ পাস পরিচালনা করার আরও ভাল উপায় রয়েছে।
যুদ্ধ পাস সিস্টেমের সাফল্য এবং জনপ্রিয়তা, বিশেষ করে লুট বাক্সের সাথে জুয়া খেলার পুরানো সিস্টেমের তুলনায়, আমি মনে করি না যে এটি শীঘ্রই চলে যাবে। এটি প্রকাশকদের জন্য ফ্রি-টু-প্লে গেম থেকে উপার্জন করার একটি নির্ভরযোগ্য উপায়। যাইহোক, যদি অগ্রগতি খুব ধীর বা চাহিদাপূর্ণ হয়, অথবা যদি প্রিমিয়াম পাস থেকে পুরষ্কারগুলি অন্যদের তুলনায় কিছু প্রতিযোগিতামূলক সুবিধা দেয়, তাহলে তাদের আশা করা উচিত তাদের প্লেয়ার বেসের একটি উল্লেখযোগ্য অংশ বিচলিত হয়ে চলে যাবে। আরও খারাপ, গেমটি সমালোচকদের দ্বারা একটি "এর ভয়ঙ্কর লেবেল সহ ব্র্যান্ডেড হতে পারে
সৌভাগ্যবশত, কয়েকটি কোম্পানি এই সমস্যাটির সমাধান করার জন্য নতুন পদ্ধতির চেষ্টা করার সাহস করছে এবং পাস তৈরি করে যা খেলোয়াড়দের একটি সিজন শেষ হওয়ার পরেও পুরষ্কার অর্জন চালিয়ে যেতে দেয়। ধরুন EA-এর মতো AAA গেম প্রকাশকরা এই পদ্ধতিগুলি নোট করে এবং ভবিষ্যতে মাল্টিপ্লেয়ার শিরোনামে সেগুলি গ্রহণ করে৷ সেই ক্ষেত্রে, তারা উল্লিখিত শিরোনামগুলির দীর্ঘায়ু বৃদ্ধি এবং তাদের সর্বজনীন চিত্রে একটি ইতিবাচক বুস্ট দেখতে পারে৷ এটি অ্যাপোক্যালিপসের একটি নিশ্চিত চিহ্নও হবে, কারণ বড় নাম প্রকাশকরা বারবার দেখিয়েছেন যে জনসাধারণ তাদের সম্পর্কে যা ভাবছে তার চেয়ে তারা যে মুনাফা অর্জন করতে পারে তাতে তারা বেশি আগ্রহী। না, আমরা ইন্ডি ডেভেলপারদের ছোট টিমগুলিতে এই ধরনের অগ্রগতি-চিন্তা দেখতে পাব, যারা তাদের প্রকল্পগুলি সম্পর্কে আরও বেশি উত্সাহী এবং তাদের সমর্থনকারী সম্প্রদায়গুলির প্রতি যত্নবান বলে প্রমাণিত হয়েছে৷
এই গল্পটি হ্যাকারনুন ব্লগিং ফেলোশিপের অংশ হিসাবে অ্যালেক্স জনসন লিখেছেন।