Trận chiến vượt qua đã lan rộng khắp ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến như cháy rừng trong năm năm qua. Đối với những người không quen với khái niệm này, battle pass là một dịch vụ giống như đăng ký cho phép người chơi kiếm nội dung cho trò chơi thông qua hệ thống phần thưởng theo cấp bậc. Người chơi được thưởng các vật phẩm độc quyền trong trò chơi, chẳng hạn như giao diện để thay đổi diện mạo của nhân vật và vật phẩm cũng như hình đại diện hồ sơ, để chơi các trận đấu trong trò chơi và hoàn thành các thử thách để nhận thêm điểm tiến trình.
Khi người chơi vượt qua các cấp độ, thường được gọi là "cấp độ", người chơi sẽ được thưởng những phần thưởng hào nhoáng hơn, hấp dẫn hơn, cho phép các nhân vật trong trò chơi của họ nổi bật so với đối thủ. Nó tương tự như cách những người nổi tiếng mặc những bộ trang phục ngày càng xa hoa và đắt tiền để thể hiện sự giàu có của họ hoặc cách một con công khoe bộ lông sặc sỡ của mình để cố gắng thu hút bạn tình.
Sự khác biệt duy nhất là tỷ lệ thu hút bạn đời bằng cách sử dụng một trong những giao diện ảo “độc quyền” này nhỏ hơn đáng kể.
Hầu hết các thẻ có xu hướng đi kèm với phiên bản miễn phí và phiên bản "cao cấp" mà người chơi có thể sử dụng khi mua một lần bằng tiền ảo cao cấp của trò chơi, thường được mua bằng tiền mặt trong thế giới thực. Chúng cũng có xu hướng trở thành một cơ chế "theo mùa", trong đó người chơi có thời gian giới hạn để hoàn thành đường chuyền và kiếm phần thưởng trước khi hết hạn.
Ý kiến về những trận chiến này thường trái ngược nhau. Một số coi đó là cách để hỗ trợ các nhà phát triển trò chơi nhiều người chơi yêu thích của họ. Những người khác coi chúng như một biện pháp ghê tởm được thực hiện bởi một công ty tham lam. Tôi chưa bao giờ là một fan hâm mộ của những thứ chết tiệt. Nhưng tôi không ở đây để bắt đầu một cơn thịnh nộ; đó là những gì Reddit dành cho. Tôi ở đây để giải thích chúng là gì, chúng ra đời như thế nào và làm thế nào chúng có thể mang lại lợi ích hoặc gây hại cho một trò chơi và cộng đồng của nó.
Được rồi, cả lớp, đây là câu hỏi đầu tiên của các bạn: khái niệm này ra đời như thế nào?
Nhiều người có thể nghĩ rằng nó bắt đầu với
Trên thực tế, một trong những ví dụ đầu tiên được biết đến về việc vượt qua trận chiến bắt đầu bằng
Trong năm 2015,
Bạn đang bắt đầu thấy nơi này sẽ đi chưa?
Như tôi đã đề cập trước đây, Epic Games đã giới thiệu Battle Pass vào năm 2018 với Fortnite Battle Royale, trò chơi này đã thành công rực rỡ. Trong khi điều này đang xảy ra, ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang bận rộn giải quyết những tranh cãi xung quanh một âm mưu lừa đảo kiếm tiền khác kém hấp dẫn hơn đáng kể,
Battle pass thường xuất hiện trong các trò chơi nhiều người chơi trực tuyến, thường là các trò chơi miễn phí và thuộc thể loại "battle royale". Chúng cũng có thể xuất hiện trong các trò chơi "mua để chơi" thông thường có yếu tố nhiều người chơi, nhưng điều này thường hiếm khi xảy ra. Mặc dù các chủ đề và phần thưởng của các trận chiến có xu hướng khác nhau, nhưng các tính năng cốt lõi vẫn tương đối giống nhau.
Người chơi có thể kiếm phần thưởng mỹ phẩm cho các vật phẩm và nhân vật trong trò chơi bằng cách kiếm điểm kinh nghiệm trong trò chơi nhiều người chơi, cho phép người chơi tiến bộ theo các bậc phần thưởng. Họ cũng được đưa ra các thử thách để hoàn thành trong trò chơi, điều này mang lại cho họ nhiều điểm tiến bộ hơn. Phiên bản miễn phí và phiên bản trả phí của thẻ chiến đấu thường có sẵn cùng nhau, trong đó thẻ miễn phí có số lượng hạn chế hoặc phần thưởng ít hấp dẫn hơn. Vé và giải thưởng họ cung cấp chỉ có sẵn trong một thời gian giới hạn; thường là vài tháng trước khi “mùa giải” kết thúc và có thẻ mới.
Liên quan đến các trận chiến trong trò chơi, ý kiến trong các cộng đồng tương ứng thường trái chiều. Một mặt, nó cung cấp cho người chơi một cách để
Mặt khác, battle pass thường đi kèm với thời hạn, thường là vài tháng. Khi thẻ hết hạn, người chơi không thể kiếm thêm bất kỳ phần thưởng nào trên thẻ. Điều này thường đóng một vai trò trong việc bán hàng bằng cách tạo ra nỗi sợ bỏ lỡ nội dung trong thời gian giới hạn. Một khoản đầu tư thời gian khá lớn thường được yêu cầu để kiếm được tất cả phần thưởng trong một lần vượt qua. Người chơi thường phải thắng một vài trận mỗi ngày và hoàn thành các thử thách hàng ngày nếu họ hy vọng hoàn thành vượt qua trước khi mùa giải kết thúc. Điều này rất khó nếu người chơi có cuộc sống bận rộn khiến họ không thể đăng nhập vào mọi ngày trong tuần. Tuy nhiên, một số công ty cung cấp các giao dịch vi mô, các giao dịch mua được thực hiện trong cửa hàng trong trò chơi, giúp nhân nhanh số điểm tiến triển mà họ có thể kiếm được trong trò chơi hoặc chỉ ngay lập tức đưa họ lên một cấp cụ thể của thẻ. Những giao dịch mua này thường là một dấu hiệu cảnh báo đối với hầu hết các game thủ, vì chúng cho thấy rằng công ty đang tìm cách kiếm thêm doanh thu từ những người có cuộc sống bên ngoài trò chơi.
Ngoài ra, một số giải thưởng do thẻ chiến đấu cao cấp mang lại không chỉ đẹp mắt hơn so với phần thưởng trong thẻ miễn phí mà còn có thể mang lại lợi thế không công bằng so với những người chơi khác. Trong một trường hợp như vậy, mỗi trận chiến mới trong Overwatch 2 có một anh hùng mới có thể chơi được thêm vào danh sách của họ. Tuy nhiên, nếu bạn muốn sử dụng chúng ngay lập tức, bạn phải trả hơn 10 đô la cho thẻ chiến đấu cao cấp. Nếu không, bạn cần phải vượt qua một nửa trận chiến trước khi mở khóa nhân vật mới đó.
Điều này nêu lên
Xem xét rằng Overwatch đầu tiên cho phép người chơi truy cập vào các nhân vật mới miễn phí, nhiều người coi đây là một cái tát vào mặt. Nhưng bên cạnh đó, điều này cũng gây căng thẳng cho việc xây dựng đội ngũ và chiến lược. Nếu một trong những nhân vật mới có thể chống lại khả năng của các thành viên trong đội đối thủ một cách hiệu quả, tốt hơn hết bạn nên hy vọng ai đó trong đội của mình bỏ ra 10 đô la để mua vé chiến đấu, nếu không bạn sẽ gặp khó khăn mà không có mái chèo.
Mặc dù công thức vượt qua trận chiến không thay đổi nhiều kể từ khi được hình thành, một số nhà xuất bản đang thực hiện các phương pháp hấp dẫn hơn đối với cơ sở người chơi. Ví dụ: Halo: Infinite, do 343 Industries sản xuất, có các thẻ chiến đấu không hết hạn sau khi người chơi mua chúng. Bất cứ khi nào một mùa nhiều người chơi mới được phát hành, một trận chiến mới sẽ được phát hành cùng với nó. Tuy nhiên, người chơi có thể cam kết điểm kinh nghiệm đạt được trong chế độ nhiều người chơi cho bất kỳ trận chiến nào mà họ sở hữu. Cách tiếp cận này giải phóng người chơi khỏi những hạn chế về thời gian thường đi kèm với vượt qua trận chiến.
Một cách tiếp cận độc đáo khác để vượt qua trận chiến có thể được nhìn thấy trong
Vì vậy, nếu các nhà xuất bản quan tâm đến cơ sở người chơi thịnh vượng và sẵn sàng thử một cái gì đó mới, thì có nhiều cách tốt hơn để xử lý một trận chiến.
Với sự thành công và phổ biến của hệ thống battle pass, đặc biệt là so với hệ thống đánh bạc bằng loot box cũ, tôi không nghĩ rằng nó sẽ sớm biến mất. Đó là một cách đáng tin cậy để các nhà xuất bản kiếm doanh thu từ các trò chơi miễn phí. Tuy nhiên, nếu quá trình diễn ra quá chậm hoặc đòi hỏi khắt khe, hoặc nếu phần thưởng từ vé cao cấp mang lại một số lợi thế cạnh tranh so với những người khác, thì họ nên mong đợi một phần đáng kể cơ sở người chơi của mình sẽ bỏ đi một cách khó chịu. Tệ hơn nữa, trò chơi có thể bị các nhà phê bình gắn mác đáng sợ là “
May mắn thay, một số công ty dám thử các cách tiếp cận mới để giải quyết vấn đề này và thực hiện các đường chuyền cho phép người chơi tiếp tục kiếm phần thưởng sau khi một mùa giải kết thúc. Giả sử các nhà xuất bản trò chơi AAA như EA lưu ý những cách tiếp cận này và áp dụng chúng trong các tựa game nhiều người chơi trong tương lai. Trong trường hợp đó, họ có thể thấy tuổi thọ của các tiêu đề nói trên tăng lên và hình ảnh công chúng của họ được nâng cao tích cực. Đó cũng là một dấu hiệu chắc chắn về Ngày tận thế, vì các nhà xuất bản tên tuổi đã nhiều lần chứng minh rằng họ quan tâm đến lợi nhuận mà họ có thể kiếm được hơn là những gì công chúng nghĩ về họ. Không, nhiều khả năng chúng ta sẽ thấy tư duy tiến bộ như vậy trong các nhóm nhỏ hơn gồm các nhà phát triển độc lập, những người đã chứng tỏ họ đam mê dự án của họ hơn và quan tâm đến cộng đồng hỗ trợ họ.