在过去的五年里,战斗通行证像野火一样传遍了在线游戏行业。对于那些不熟悉这个概念的人来说,战斗通行证是一种类似订阅的服务,允许玩家通过分层奖励系统获得游戏内容。玩家将获得独家游戏内物品奖励,例如改变角色和物品外观的皮肤以及个人资料头像,在游戏中进行比赛,完成挑战以获得额外的进步点数。
随着玩家通过层级(通常称为“级别”)前进,玩家将获得更华丽、更令人向往的奖品,让他们的游戏角色在竞争中脱颖而出。这类似于名人如何穿着越来越奢侈和昂贵的服装来展示他们的财富,或者孔雀如何展示其五颜六色的羽毛以试图吸引配偶。
唯一的区别是,使用这些“独家”虚拟皮肤之一吸引伴侣的几率要小得多。
大多数通行证往往带有免费版本和“高级”版本,玩家可以使用游戏的高级虚拟货币一次性购买,通常使用现实世界的现金购买。它们也往往是一种“季节性”机制,玩家只有有限的时间来完成通行证并在通行证到期前获得奖励。
人们对这些战斗通行证的看法往往不一。有些人将其视为支持他们最喜欢的多人游戏开发者的一种方式。其他人则将其视为贪婪公司采取的令人作呕的措施。我从来不喜欢那些该死的东西。但我不是来这里开始咆哮的;这就是 Reddit 的用途。我在这里解释它们是什么,它们是如何产生的,以及它们如何对游戏及其社区有利或有害。
好的,同学们,这是你们的第一个问题:这个概念是如何诞生的?
许多人可能认为它始于
实际上,战斗通行证的第一个已知例子是从
2015年,
你开始看到这是怎么回事了吗?
正如我之前提到的,Epic Games 于 2018 年推出了 Fortnite Battle Royale 战斗通行证,并取得了巨大成功。在这种情况发生的同时,视频游戏行业正忙于处理围绕另一个明显不那么吸引人的货币化骗局的争议,
战斗通行证经常出现在在线多人游戏中,通常是免费玩的游戏,属于“大逃杀”类型。它们也可以出现在具有多人元素的常规“购买即玩”游戏中,但这通常很少见。虽然战斗通行证的主题和奖励往往不同,但核心功能相对相同。
玩家可以通过在多人游戏中获得经验值来获得游戏内物品和角色的装饰奖励,这让玩家可以沿着奖励等级前进。他们还面临着完成游戏中的挑战,这让他们获得了更多的进步点数。战斗通行证的免费版本和付费版本通常同时提供,免费通行证的等级数量有限或奖励不尽如人意。他们提供的通行证和奖品仅在有限的时间内可用;通常在“赛季”结束和新通行证可用前几个月。
关于游戏中的战斗通行证,各个社区的意见通常不一。一方面,它为玩家提供了一种方式
另一方面,战斗通行证通常有时间限制,通常是几个月。一旦通行证过期,玩家将无法再获得通行证上的任何奖励。这通常会让人害怕错过限时内容,从而影响销售。通常需要大量的时间投入才能在一次通行证中获得所有奖励。玩家通常需要每天赢得几场比赛并完成每日挑战才能在赛季结束前完成通关。如果玩家过着忙碌的生活,禁止他们一周中的每一天都登录,这将是困难的。然而,一些公司提供微交易,即在游戏内商店进行的购买,这可以短暂地增加他们在游戏中可以获得的进步点数,或者只是立即将他们提升到通行证的特定等级。对于大多数游戏玩家来说,这些购买通常是一个危险信号,因为它们表明公司试图从那些在游戏之外生活的人那里获得额外收入。
此外,高级战斗通行证提供的一些奖品不仅比免费通行证中的更美观,而且还可以提供比其他玩家不公平的优势。在这种情况下,《守望先锋 2》中的每个新战斗通行证都会在他们的名册中添加一个新的可玩英雄。但是,如果您想立即使用它们,则必须支付 10 美元以上的高级战斗通行证。否则,你需要先完成一半的战斗通行证才能解锁新角色。
这提高了
考虑到第一代《守望先锋》让玩家可以免费使用新角色,许多人认为这是打脸。但除此之外,这也让团队建设和战略变得紧张。如果其中一个新角色可以有效地对抗对手团队成员的能力,你最好希望你的团队中有人为战斗通行证支付 10 美元,否则你将陷入困境。
虽然战斗通行证的公式自其构想以来并没有太大改变,但一些发行商正在采取对玩家群更具吸引力的方法。例如,由 343 Industries 制作的《光环:无限》具有玩家购买后不会过期的战斗通行证。每当发布新的多人游戏赛季时,都会同时发布新的战斗通行证。但是,玩家可以将在多人游戏中获得的经验值用于他们拥有的任何战斗通行证。这种方法使玩家摆脱了战斗通行证通常带来的时间限制。
另一种独特的战斗通行证方法可以在
因此,如果发行商关心蓬勃发展的玩家群并愿意尝试新事物,则有更好的方法来处理战斗通行证。
鉴于战斗通行证系统的成功和流行,尤其是与使用战利品箱进行赌博的旧系统相比,我认为它不会很快消失。这是发行商从免费游戏中赚取收入的可靠方式。然而,如果进度太慢或要求太高,或者如果高级通行证的奖励比其他人更具竞争优势,那么他们应该预料到很大一部分玩家会心烦意乱地离开。更糟糕的是,游戏可能会被评论家贴上可怕的标签“
幸运的是,一些公司敢于尝试新的方法来解决这个问题,并做出让玩家在赛季结束后继续获得奖励的通行证。假设像 EA 这样的 AAA 游戏发行商注意到这些方法并在未来的多人游戏中采用它们。在这种情况下,他们可能会看到上述标题的寿命增加,并积极提升他们的公众形象。这也将是天启的明确标志,因为大牌出版商一再表明,与公众对他们的看法相比,他们更感兴趣的是他们可以赚取的利润。不,我们更有可能在较小的独立开发者团队中看到这种前瞻性思维,事实证明,他们对自己的项目更有热情,也更关心支持他们的社区。