Battle Passes haben sich in den letzten fünf Jahren wie ein Lauffeuer in der Online-Gaming-Branche verbreitet. Für diejenigen, die mit dem Konzept nicht vertraut sind: Ein Battle Pass ist ein abonnementähnlicher Dienst, der es Spielern ermöglicht, über ein abgestuftes Belohnungssystem Inhalte für ein Spiel zu verdienen. Spieler werden mit exklusiven In-Game-Gegenständen belohnt, wie z. B. Skins, um das Aussehen von Charakteren und Gegenständen sowie Profil-Avataren zu verändern, für das Spielen von Matches im Spiel und das Abschließen von Herausforderungen für zusätzliche Fortschrittspunkte.
Während Spieler durch die Ränge, die allgemein als „Levels“ bezeichnet werden, aufsteigen, werden sie mit auffälligeren, begehrenswerteren Preisen belohnt, die es ihren Spielcharakteren ermöglichen, sich von der Konkurrenz abzuheben. Es ähnelt der Art und Weise, wie Prominente immer extravagantere und teurere Outfits trugen, um ihren Reichtum zur Schau zu stellen, oder wie ein Pfau sein buntes Federbüschel zeigt, um einen Partner anzulocken.
Der einzige Unterschied besteht darin, dass die Wahrscheinlichkeit, mit einem dieser „exklusiven“ virtuellen Skins einen Partner zu gewinnen, deutlich geringer ist.
Bei den meisten Pässen gibt es in der Regel eine kostenlose Version und eine „Premium“-Version, die Spieler durch einen einmaligen Kauf mit der virtuellen Premiumwährung des Spiels nutzen können, die oft mit echtem Bargeld gekauft wird. Außerdem handelt es sich in der Regel um eine „saisonale“ Mechanik, bei der die Spieler nur begrenzte Zeit haben, den Pass abzuschließen und sich seine Belohnungen zu verdienen, bevor er abläuft.
Die Meinungen zu diesen Battle Passes sind oft geteilt. Manche sehen darin eine Möglichkeit, die Entwickler ihres Lieblings-Multiplayer-Spiels zu unterstützen. Andere sehen darin eine abscheuliche Maßnahme eines gierigen Unternehmens. Ich war noch nie ein Fan dieser verdammten Dinger. Aber ich bin nicht hier, um eine Schimpftirade zu beginnen; Dafür gibt es Reddit. Ich bin hier, um zu erklären, was sie sind, wie sie entstanden sind und wie sie einem Spiel und seiner Community nützen oder schaden können.
Okay, Klasse, hier ist Ihre erste Frage: Wie ist dieses Konzept entstanden?
Viele denken vielleicht, dass es damit angefangen hat
Tatsächlich begann eines der ersten bekannten Beispiele des Battle Pass mit
Im Jahr 2015
Beginnst du schon zu erkennen, wohin das führt?
Wie bereits erwähnt, führte Epic Games 2018 mit Fortnite Battle Royale einen Battle Pass ein, der ein großer Erfolg wurde. Während dies geschah, beschäftigte sich die Videospielbranche mit der Kontroverse um ein weiteres, deutlich weniger attraktives Monetarisierungsbetrugsprogramm :
Battle Passes kommen häufig in Online-Multiplayer-Spielen vor, meist kostenlose Spiele, die dem Genre „Battle Royale“ zuzuordnen sind. Sie können auch in regulären „Buy-to-Play“-Spielen mit einem Multiplayer-Element vorkommen, dies kommt jedoch normalerweise selten vor. Während sich die Themen und Belohnungen der Battle Passes tendenziell unterscheiden, bleiben die Kernfunktionen relativ gleich.
Spieler können kosmetische Belohnungen für Gegenstände und Charaktere im Spiel verdienen, indem sie in Mehrspielerspielen Erfahrungspunkte sammeln, die es den Spielern ermöglichen, in den Belohnungsstufen aufzusteigen. Sie werden auch vor Herausforderungen gestellt, die sie im Spiel meistern müssen, was ihnen noch mehr Fortschrittspunkte einbringt. Eine kostenlose Version und eine kostenpflichtige Version des Battle Pass sind oft zusammen erhältlich, wobei der Free Pass eine begrenzte Anzahl von Stufen oder weniger wünschenswerte Belohnungen hat. Die Pässe und die damit verbundenen Preise sind nur für eine begrenzte Zeit erhältlich; Normalerweise einige Monate bevor die „Saison“ endet und ein neuer Pass verfügbar wird.
Bezüglich Battle Passes im Gaming sind die Meinungen innerhalb der jeweiligen Communities im Allgemeinen gemischt. Einerseits gibt es den Spielern eine Möglichkeit dazu
Andererseits sind Battle Passes oft mit einer zeitlichen Begrenzung verbunden, die normalerweise einige Monate beträgt. Sobald der Pass abläuft, können die Spieler mit dem Pass keine weiteren Belohnungen mehr verdienen. Dies spielt in der Regel eine Rolle beim Verkauf, da dadurch die Angst entsteht, zeitlich begrenzte Inhalte zu verpassen. Oft ist ein beträchtlicher Zeitaufwand erforderlich, um alle Belohnungen in einem einzigen Durchgang zu erhalten. Normalerweise müssen die Spieler ein paar Spiele pro Tag gewinnen und tägliche Herausforderungen meistern, wenn sie hoffen, den Pass vor Saisonende zu beenden. Dies ist schwierig, wenn Spieler ein arbeitsreiches Leben führen, das es ihnen verbietet, sich an jedem Tag der Woche einzuloggen. Einige Unternehmen bieten jedoch Mikrotransaktionen an, Käufe im In-Game-Store, die die Anzahl der Fortschrittspunkte, die sie im Spiel verdienen können, kurzzeitig vervielfachen oder sie einfach sofort auf eine bestimmte Stufe des Passes bringen. Diese Käufe sind für die meisten Spieler oft ein Warnsignal, da sie darauf hindeuten, dass das Unternehmen versucht, mit denen, die ein Leben außerhalb des Spiels führen, zusätzliche Einnahmen zu erzielen.
Darüber hinaus sind einige der im Premium-Battle-Pass angebotenen Preise nicht nur ästhetisch ansprechender als die im Freipass, sondern können auch unfaire Vorteile gegenüber anderen Spielern verschaffen. In einem solchen Fall wird bei jedem neuen Battle Pass in Overwatch 2 ein neuer spielbarer Held zu seinem Kader hinzugefügt. Wenn Sie sie jedoch sofort nutzen möchten, müssen Sie für den Premium-Battle Pass mehr als 10 US-Dollar ausgeben. Andernfalls müssten Sie die Hälfte des Battle Pass durcharbeiten, bevor Sie den neuen Charakter freischalten.
Dies wurde erhöht
Angesichts der Tatsache, dass das erste Overwatch den Spielern kostenlosen Zugang zu neuen Charakteren ermöglichte, empfanden viele dies als einen Schlag ins Gesicht. Abgesehen davon stellte dies aber auch Teamaufbau und Strategien auf die Probe. Wenn einer der neuen Charaktere die Fähigkeiten von Mitgliedern des gegnerischen Teams wirksam kontern könnte, sollten Sie besser hoffen, dass jemand aus Ihrem Team die 10 Dollar für den Battle Pass herausgezahlt hat, sonst stehen Sie ohne Paddel am Bach.
Während sich an der Battle-Pass-Formel seit ihrer Einführung nicht viel geändert hat, verfolgen einige Verlage Ansätze, die für die Spielerbasis attraktiver sind. Halo: Infinite beispielsweise von 343 Industries bietet Battle Passes, die nicht ablaufen, nachdem Spieler sie gekauft haben. Immer wenn eine neue Multiplayer-Saison veröffentlicht wird, wird gleichzeitig ein neuer Battle Pass veröffentlicht. Allerdings können Spieler die im Mehrspielermodus gesammelten Erfahrungspunkte auf jeden Battle Pass übertragen, den sie besitzen. Dieser Ansatz befreit die Spieler von den Zeitbeschränkungen, die normalerweise mit einem Battle Pass einhergehen.
Ein weiterer einzigartiger Ansatz für den Battle Pass ist in zu sehen
Wenn Publisher also Wert auf eine florierende Spielerbasis legen und bereit sind, etwas Neues auszuprobieren, gibt es viel bessere Möglichkeiten, mit einem Battle Pass umzugehen.
Angesichts des Erfolgs und der Beliebtheit des Battle-Pass-Systems, insbesondere im Vergleich zum alten Glücksspielsystem mit Lootboxen, glaube ich nicht, dass es so schnell verschwinden wird. Für Publisher ist es eine zuverlässige Möglichkeit, mit Free-to-Play-Spielen Einnahmen zu erzielen. Wenn der Fortschritt jedoch zu langsam oder zu anspruchsvoll ist oder wenn Belohnungen aus den Premium-Pässen einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen verschaffen, müssen sie damit rechnen, dass ein erheblicher Teil ihrer Spielerbasis verärgert davonkommt. Schlimmer noch, das Spiel könnte von Kritikern mit dem gefürchteten Etikett „“ gebrandmarkt werden.
Glücklicherweise wagen einige Unternehmen neue Ansätze, um dieses Problem anzugehen, und entwickeln Pässe, die es den Spielern ermöglichen, auch nach dem Ende einer Saison weiterhin Belohnungen zu verdienen. Angenommen, AAA-Spielehersteller wie EA bemerken diese Ansätze und übernehmen sie in zukünftigen Multiplayer-Titeln. In diesem Fall könnten sie eine längere Lebensdauer dieser Titel und einen positiven Aufschwung ihres öffentlichen Images verzeichnen. Es wäre auch ein sicheres Zeichen der Apokalypse, da namhafte Verlage immer wieder bewiesen haben, dass sie mehr an den Gewinnen interessiert sind, die sie erzielen können, als daran, was die Öffentlichkeit über sie denkt. Nein, solch ein zukunftsorientiertes Denken ist bei kleineren Teams von Indie-Entwicklern wahrscheinlicher, die nachweislich mehr Leidenschaft für ihre Projekte zeigen und sich um die Communities kümmern, die sie unterstützen.
Diese Geschichte wurde von Alex Johnson im Rahmen des HackerNoon Blogging Fellowship geschrieben.