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On ne peut pas arrêter de peler, on ne peut pas arrêter de peler : le jeu TON BANANA compte 5 millions d’utilisateurs en 3 semainespar@chainwire
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On ne peut pas arrêter de peler, on ne peut pas arrêter de peler : le jeu TON BANANA compte 5 millions d’utilisateurs en 3 semaines

par Chainwire3m2024/08/21
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BANANA, le jeu TON inactif, poursuit son ascension fulgurante en atteignant 5 millions d'utilisateurs en moins de trois semaines. Cette étape importante consolide la position de BANANA comme l'un des jeux TON à la croissance la plus rapide et met en évidence l'immense potentiel de la blockchain TON pour l'engagement des utilisateurs.
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SANTA CLARA, CA, 21 août 2024/Chainwire/--BANANA, le jeu TON inactif, poursuit son ascension fulgurante en atteignant 5 millions d'utilisateurs en moins de trois semaines.


Cette étape importante consolide la position de BANANA comme l'un des jeux TON à la croissance la plus rapide et souligne l'immense potentiel de la blockchain TON pour l'engagement des utilisateurs.


Bénéficiant du soutien de CARV, une couche de données modulaire de premier plan pour les jeux et l'IA, la success story de BANANA a commencé en fanfare, gagnant 1 million d'utilisateurs en seulement 72 heures après son lancement. À ce jour, BANANA compte plus d'un million d'utilisateurs actifs quotidiens, 1,4 million de comptes sociaux connectés et 45 millions de tâches en jeu accomplies.


Dans BANANA, les joueurs entrent dans un monde où ils collectent une grande variété de bananes, chacune dotée d'attributs et de raretés uniques. En cliquant sur les bananes, les joueurs sont récompensés par des points (PEELS), et lorsque la chance est de leur côté, les joueurs peuvent échanger ces bananes contre diverses récompenses, notamment des points et des USDT (jusqu'à 500 USDT), ce qui garantit l'engagement.


Au cœur de l'attrait de BANANA se trouve le protocole CARV, une couche de données révolutionnaire qui confère aux utilisateurs une souveraineté de données sans précédent. Les joueurs peuvent posséder, contrôler et monétiser leurs données de jeu, participant directement à la valeur générée par leur engagement.


« Nous ne célébrons pas seulement la croissance du jeu aujourd'hui : nous inaugurons une nouvelle ère des données et renforçons l'avenir des données dans les jeux et l'IA », a déclaré Leo Li, directeur général de CARV.


« Le fait d'atteindre 5 millions d'utilisateurs prouve la puissance des jeux axés sur les incitations sur TON. Nous nous engageons à créer un écosystème de données équitable et transparent qui profite à la fois aux partenaires et aux joueurs et nous sommes impatients de nous développer davantage dans cette direction. »


Le succès du jeu s'inscrit dans une tendance plus large au sein de TON. D'autres jeux comme Hamster Kombat et Notcoin ont également attiré des millions d'utilisateurs sur la plateforme de chat Telegram, démontrant le potentiel de la blockchain TON pour l'adoption massive d'applications décentralisées.


« L'essor de jeux comme BANANA démontre l'immense potentiel que recèle la vaste base d'utilisateurs de Telegram et un gameplay axé sur les incitations », a expliqué Li. « Avec la moitié des 950 millions d'utilisateurs de Telegram interagissant avec des mini-applications chaque mois, nous ne faisons qu'effleurer la surface de ce qui est possible. »


Dans le cadre de son engagement à favoriser la croissance au sein de TON et à tirer parti de l'expertise de l'équipe en matière d'engagement des utilisateurs et de gestion des données, CARV est ouvert à la collaboration avec d'autres projets innovants basés sur TON et à la poursuite de son incursion dans le développement de jeux propriétaires.


« Le succès de BANANA n'est qu'un début. Nous sommes ravis de continuer à repousser les limites en combinant un gameplay engageant avec des données centrées sur l'utilisateur. Suivez cet espace. »


Pour jouer à BANANA et commencer à gagner, consultez Twitter (X) ou Telegram.

À propos de CARV

Le protocole CARV est une couche de données modulaire qui facilite l'échange de données et la distribution de valeur dans les secteurs du jeu et de l'IA. Il englobe les processus de flux de données de bout en bout, notamment la vérification des données, l'authentification de l'identité, le stockage, le traitement, la formation des modèles et la distribution de la valeur.


Avec le protocole CARV, chaque individu peut désormais posséder, contrôler, vérifier et monétiser ses données, révolutionnant ainsi la manière dont les données sont utilisées et partagées, en garantissant que la confidentialité, la propriété et le contrôle sont fermement entre les mains des individus, ouvrant la voie à un avenir où les données génèrent de la valeur pour tous. Rejoignez la communauté dynamique sur Twitter (X), Discord et Telegram .

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ROUCOULER

Victor Yu

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