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배틀패스: 혜택인가, 아니면 범블인가?~에 의해@truthfulgamer
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배틀패스: 혜택인가, 아니면 범블인가?

~에 의해 The Truthful Gamer7m2023/05/29
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너무 오래; 읽다

배틀패스는 플레이어가 계층화된 보상 시스템을 통해 게임 콘텐츠를 얻을 수 있는 구독형 서비스입니다. 플레이어는 캐릭터와 아이템의 외형을 변경하는 스킨, 프로필 아바타와 같은 독점적인 게임 내 아이템을 보상으로 받습니다. 대부분의 패스에는 무료 버전과 플레이어가 게임의 프리미엄 가상 화폐로 일회성 구매로 사용할 수 있는 "프리미엄" 버전이 함께 제공되는 경향이 있습니다.
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배틀패스는 지난 5년간 온라인 게임 업계에 들불처럼 번졌다. 개념에 익숙하지 않은 분들을 위해 설명하자면, 배틀 패스는 플레이어가 계층화된 보상 시스템을 통해 게임 콘텐츠를 얻을 수 있는 구독형 서비스입니다. 플레이어는 게임에서 매치를 플레이하고 추가 진행 포인트를 위한 도전 과제를 완료하기 위해 캐릭터와 아이템의 모양을 변경하는 스킨, 프로필 아바타와 같은 독점적인 게임 내 아이템을 보상으로 받습니다.


플레이어가 일반적으로 "레벨"이라고 하는 계층을 통해 발전함에 따라 플레이어는 게임 내 캐릭터가 경쟁에서 돋보일 수 있도록 더 화려하고 바람직한 상품을 받게 됩니다. 이는 연예인들이 자신의 부를 과시하기 위해 점점 더 화려하고 값비싼 의상을 입는 것과 비슷하며, 공작이 짝을 유혹하기 위해 화려한 깃털을 과시하는 것과 비슷합니다.


유일한 차이점은 이러한 "독점" 가상 스킨 중 하나를 사용하여 친구를 유혹할 확률이 훨씬 더 적다는 것입니다.


대부분의 패스에는 무료 버전과 플레이어가 게임의 프리미엄 가상 통화로 일회성 구매로 사용할 수 있는 "프리미엄" 버전이 함께 제공되는 경향이 있으며, 종종 실제 현금을 사용하여 구입합니다. 또한 이는 플레이어가 패스를 완료하고 패스가 만료되기 전에 보상을 받을 수 있는 시간이 제한된 "계절" 메커니즘인 경향이 있습니다.


이 배틀 패스에 대한 의견은 종종 엇갈립니다. 일부에서는 이를 자신이 좋아하는 멀티플레이어 게임 개발자를 지원하는 방법으로 간주합니다. 다른 사람들은 이를 탐욕스러운 기업이 취한 역겨운 조치로 본다. 나는 결코 그 빌어먹을 팬이 아니었습니다. 하지만 나는 호언장담을 하려고 여기 온 것이 아닙니다. 그것이 바로 Reddit의 목적입니다. 나는 그것이 무엇인지, 어떻게 생겨났는지, 게임과 커뮤니티에 어떻게 이익이 되거나 해를 끼칠 수 있는지 설명하기 위해 왔습니다.


배틀패스는 어떻게 시작됐나요?

좋습니다, 여러분의 첫 번째 질문은 다음과 같습니다. 이 개념은 어떻게 생겨났나요?


많은 사람들이 그것이 시작되었다고 생각할 수도 있습니다. 포트나이트 하지만 이때부터 인기가 높아지기 시작했습니다.


실제로 배틀 패스의 최초 알려진 사례 중 하나는 다음과 같이 시작되었습니다. 도타 2 는 연례 e스포츠 토너먼트인 The International 2013 동안 Valve가 제작한 것입니다. "개요"라고 불리는 이 게임은 이를 구매한 플레이어에게 고유한 게임 내 콘텐츠와 기타 기능을 제공했으며, 전체 수익의 25%가 기부되었습니다. 이벤트의 상금 풀에.


2015년에는 판막 가장 성공적인 1인칭 슈팅 게임 중 하나이자 역대 최고의 비디오 게임 중 하나인 Team Fortress 2에 "캠페인 패스"를 추가했습니다. 이 패스를 구입한 플레이어는 이벤트 기간 동안 완료해야 할 몇 가지 목표를 제공하고 고유한 사용자 정의 옵션을 받을 수 있습니다.


Steam 사용자의 인벤토리에 있는 Team Fortress 2 "총기 패기 캠페인 패스"입니다.

이것이 어디로 가고 있는지 보기 시작했나요?


앞서 말씀드린 대로 에픽게임즈는 2018년 포트나이트 배틀로얄을 통해 배틀패스를 선보였고, 이는 큰 성공을 거두었습니다. 이런 일이 일어나는 동안 비디오 게임 업계는 훨씬 덜 매력적인 또 다른 수익 창출 사기 계획을 둘러싼 논란을 처리하느라 바빴습니다. 전리품 상자 . 전리품 상자 논란의 어두운 늪에서 벗어날 방법을 필사적으로 찾고 이 새로운 배틀 패스 개념으로 인한 성공과 추가 수익을 확인하면서 출판사는 이를 현재와 미래의 프로젝트에 통합할 방법을 생각하기 시작했습니다.


오늘날 배틀패스는 어떤 게임에서 흔히 볼 수 있나요?

배틀 패스는 온라인 멀티플레이어 게임에서 흔히 볼 수 있으며, 일반적으로 무료로 플레이할 수 있고 '배틀 로얄' 장르에 속하는 게임입니다. 멀티플레이어 요소가 포함된 일반 "구매 후 플레이" 게임에도 나타날 수 있지만 이는 일반적으로 드문 경우입니다. 배틀 패스의 테마와 보상은 서로 다른 경향이 있지만 핵심 기능은 비교적 동일합니다.


Fortnite "Nexus War" 배틀 패스에는 Marvel 테마가 포함되어 있습니다.


플레이어는 멀티플레이어 게임에서 경험치를 획득하여 게임 내 아이템과 캐릭터에 대한 장식적인 보상을 얻을 수 있으며, 이를 통해 플레이어는 보상 단계를 따라 진행할 수 있습니다. 또한 게임 내에서 완료해야 하는 과제도 제시되어 더 많은 진행 포인트를 얻을 수 있습니다. 무료 버전과 유료 버전의 배틀 패스가 함께 제공되는 경우가 많으며, 무료 패스에는 제한된 수의 계층이 있거나 덜 바람직한 보상이 있습니다. 패스와 그들이 제공하는 상품은 제한된 시간 동안만 제공됩니다. 일반적으로 "시즌"이 끝나고 새 패스를 사용할 수 있게 되기 몇 달 전입니다.


배틀패스의 장점과 단점

게임 내 배틀패스에 대해서는 일반적으로 각 커뮤니티 내에서 의견이 엇갈린다. 한편으로는 플레이어에게 다음과 같은 방법을 제공합니다.그들이 즐기는 게임 개발자를 재정적으로 지원 , 지속적으로 개선 사항을 추가하고 멀티플레이어 서비스를 위한 서버를 호스팅할 수 있는 리소스를 확보합니다. 또한 플레이어에게 앞으로 나아갈 목표를 제공하여 계속 플레이하도록 장려합니다. 또한 일부 배틀 패스를 사용하면 플레이어는 처음에 패스를 구매하는 데 사용한 가상 화폐를 다시 얻을 수 있습니다. 이를 통해 한 푼도 지불하지 않고 다음 패스를 구매하고 게임 내 상점에서 추가 상품을 구매할 수 있습니다.


금색으로 표시되는 프리미엄 포트나이트 배틀 패스의 최고 보상에는 경험치 부스트, 인상적인 스킨, 심지어 게임 내 화폐까지 포함되어 있습니다. 그러나 무료 배틀 패스는 그다지 많은 것을 제공하지 않는 것 같습니다.


반면, 배틀 패스에는 대개 몇 달이라는 시간 제한이 있는 경우가 많습니다. 패스가 만료되면 플레이어는 패스에서 더 이상 보상을 얻을 수 없습니다. 이는 일반적으로 기간 한정 콘텐츠를 놓칠 수 있다는 두려움을 조성하여 판매에 영향을 미칩니다. 단일 패스에서 모든 보상을 얻으려면 상당한 시간 투자가 필요한 경우가 많습니다. 플레이어는 시즌이 끝나기 전에 패스를 완료하려면 일반적으로 하루에 몇 번의 경기에서 승리하고 일일 도전 과제를 완료해야 합니다. 플레이어가 매일 로그인할 수 없는 바쁜 생활을 한다면 이는 어렵습니다. 그러나 일부 회사에서는 게임 내 상점에서 구매하는 소액 결제를 제공하여 게임 내에서 획득할 수 있는 진행 포인트 수를 잠시 늘리거나 특정 패스 등급으로 즉시 끌어올릴 수 있습니다. 이러한 구매는 회사가 게임 이외의 삶을 사는 사람들로부터 추가 수익을 창출하려고 한다는 것을 나타내기 때문에 대부분의 게이머에게 위험 신호가 되는 경우가 많습니다.


또한, 프리미엄 배틀패스가 제공하는 상품 중 일부는 프리패스에 비해 미적으로 더 아름다울 뿐만 아니라, 다른 플레이어에 비해 불공정한 이점을 제공할 수도 있습니다. 이러한 경우 Overwatch 2의 새로운 배틀 패스마다 새로운 플레이 가능한 영웅이 명단에 추가됩니다. 하지만 즉시 사용하려면 프리미엄 배틀 패스에 10달러 이상을 포크해야 합니다. 그렇지 않으면 새 캐릭터를 잠금 해제하기 전에 배틀 패스의 절반을 완료해야 했습니다.


이는 제기된 약간의 악취 게임 출시까지 몇 주 동안 커뮤니티 사이에서 발생했습니다.


시즌 1 배틀패스를 구매하지 않은 오버워치 2 플레이어는 키리코로 플레이하려면 레벨 55에 도달해야 합니다.


첫 번째 오버워치가 플레이어에게 새로운 캐릭터를 무료로 제공했다는 점을 고려하면 많은 사람들은 이를 뺨을 때리는 일이라고 여겼습니다. 그러나 그 외에도 이는 팀 구성과 전략에도 부담을 줍니다. 새로운 캐릭터 중 하나가 상대 팀 구성원의 능력에 효과적으로 대응할 수 있다면 팀의 누군가가 배틀 패스를 위해 $10 이상을 지불하기를 바라는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 노 없이 개울 위로 올라갈 것입니다.


배틀패스를 처리하는 더 좋은 방법이 있나요?


배틀 패스 공식은 개념 이후 크게 변하지 않았지만 일부 퍼블리셔는 플레이어 기반에 더 매력적인 접근 방식을 취하고 있습니다. 예를 들어, 343 Industries에서 제작한 Halo: Infinite는 플레이어가 구매한 후에도 만료되지 않는 배틀 패스를 제공합니다. 새로운 멀티플레이어 시즌이 출시될 때마다 새로운 배틀 패스도 함께 출시됩니다. 그러나 플레이어는 멀티플레이어에서 얻은 경험치를 자신이 소유한 배틀 패스에 사용할 수 있습니다. 이 접근 방식을 통해 플레이어는 일반적으로 배틀 패스와 함께 제공되는 시간 제약에서 벗어날 수 있습니다.


배틀 패스에 대한 또 다른 독특한 접근 방식은 다음에서 볼 수 있습니다. 딥 록 갤럭틱 는 Ghost Ship Games에서 제작한 4인 협동 게임입니다. 매 시즌마다 완전히 무료인 퍼포먼스 패스(Performance Pass)라는 새로운 배틀 패스가 제공됩니다. 좋아요. 최고의 보상을 얻기 위해 프리미엄 버전을 별도로 구매할 필요가 없습니다! 시즌이 종료되면 패스에 포함된 모든 치장 아이템이 게임의 전리품 풀에 추가됩니다. 이를 통해 플레이어는 임무 중에 게임 세계에 묻혀 있는 상자에서 해당 항목을 찾을 수 있습니다.


따라서 게시자가 번성하는 플레이어 기반에 관심을 갖고 새로운 것을 시도하려는 경우 배틀 패스를 처리하는 훨씬 더 나은 방법이 있습니다.


테이크아웃

배틀 패스 시스템의 성공과 인기를 감안할 때, 특히 전리품 상자를 이용한 도박의 기존 시스템과 비교할 때, 나는 이것이 조만간 사라질 것이라고 생각하지 않습니다. 퍼블리셔가 무료 게임에서 수익을 창출할 수 있는 안정적인 방법입니다. 그러나 진행이 너무 느리거나 까다롭거나 프리미엄 패스의 보상이 다른 플레이어에 비해 경쟁 우위를 제공하는 경우 플레이어 기반의 상당 부분이 화를 낼 것으로 예상해야 합니다. 더 나쁜 것은 게임이 비평가들에 의해 " Pay-to-Win " 게임.


다행스럽게도 일부 회사에서는 이 문제를 해결하기 위해 새로운 접근 방식을 과감히 시도하고 플레이어가 시즌이 끝난 후에도 계속해서 보상을 받을 수 있도록 하는 패스를 만들고 있습니다. EA와 같은 AAA 게임 퍼블리셔가 이러한 접근 방식을 기록하고 향후 멀티플레이어 타이틀에 채택한다고 가정해 보겠습니다. 이 경우 해당 타이틀의 수명이 늘어나고 대중 이미지가 긍정적으로 향상되는 것을 볼 수 있습니다. 유명 출판사들이 대중이 생각하는 것보다 그들이 벌 수 있는 이익에 더 관심이 있다는 것을 반복적으로 보여주었기 때문에 그것은 종말의 확실한 신호일 것입니다. 아니요, 우리는 자신의 프로젝트에 더 열정적이고 자신을 지원하는 커뮤니티에 관심을 갖고 있음이 입증된 소규모 인디 개발자 팀에서 그러한 미래 지향적인 사고를 더 많이 볼 수 있습니다.



이 이야기는 HackerNoon Blogging Fellowship 의 일환으로 Alex Johnson 이 작성했습니다.