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세대 간 게임 - 비교 연구~에 의해@beatboyninja
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세대 간 게임 - 비교 연구

~에 의해 Sergey Snegiev7m2023/12/18
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너무 오래; 읽다

게임은 문화 현상으로 발전하여 여러 세대에 걸쳐 플레이어를 사로잡았습니다. 베이비 붐 세대부터 알파 세대까지, 환경은 고유한 선호도와 참여 패턴으로 다양합니다. 멀티플랫폼 게임의 증가, 게임 내 소비 습관, 게임과 사회 활동의 융합은 게임이 어떻게 전통적인 경계를 초월하여 디지털 문화의 필수적인 부분이 되었는지를 생생하게 보여줍니다.
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게임은 더 이상 버튼을 누르거나 용을 죽이는 것이 아닙니다. 우리는 게이머가 시청자, 창작자, 구매자가 되는 디지털 놀이터에 대해 논의하고 있습니다. 비디오 게임은 기술에 정통한 조카부터 여전히 '닌텐도'가 새로운 유형의 파스타라고 생각하는 할머니에 이르기까지 모든 사람의 삶에 픽셀 마법을 엮고 있습니다. 게임은 모든 연령대를 위한 새로운 십자말풀이, 독서 클럽, 심지어 요가 세션으로 변모하고 있습니다.


메모:

  • 알파 세대(2010년 이후 출생 / 10~13세)
  • Z세대(1995~2009년 출생 / 14~28세)
  • 밀레니얼 세대(1981~1994/29~42세 출생)
  • X세대(1965-1980년 출생 / 43-58세)
  • 베이비붐 세대(1946-1964년 출생 / 59-65세)




게임의 인기

게임의 인기는 단순히 커지는 것이 아닙니다. 급등하고 있습니다. 특히 젊은 세대는 TV나 영화와 같은 전통적인 옵션보다 게임을 선호하는 엔터테인먼트 형태로 선택합니다. 단순한 취미가 아닙니다. 그것은 문화적 현상이자 삶의 방식입니다. 젊은 세대가 게임을 통해 성장하고 크로스 플랫폼 플레이 및 고품질 모바일 게임과 같은 기술에 대한 접근성이 높아짐에 따라 우리는 훨씬 더 많은 포용성을 보게 될 것입니다.


믿거나 말거나, 베이비붐 세대의 40%도 게임에 빠져 있습니다. 우리에게 로큰롤을 가져온 세대는 이제 가상세계에서 레벨업을 하고 있습니다. 나쁘지 않아! 하지만 떠오르는 별인 Gen Alpha는 어떻습니까? 놀랍게도 그들 중 94%는 이미 게임 매니아입니다. 이것은 단지 노는 것에 관한 것이 아닙니다. 이제 그것은 우리에게 전화를 통해 스크롤하는 것처럼 자연스러운 게임 문화의 일부가 되는 것에 관한 것입니다. 그들은 게임 세계에서 놀고, 보고, 소유하고, 사교 활동을 하고 있습니다.



멀티플랫폼 성장

읽어보세요: 알파 세대, Z세대, 밀레니얼 세대 중 약 절반이 한 플랫폼에서 다른 플랫폼으로 즉시 이동하고 있습니다. 모바일 게임? 확인하다. PC 전투? 물론이지. 콘솔 대결? 전적으로.


반면 기성세대는 다른 길을 가고 있다. 그들은 여유로운 일요일 오후 같은 게임에서 즐거움을 찾는 여유롭고 캐주얼한 게이머입니다. 서사시적인 퀘스트나 높은 점수가 필요하지 않습니다. 긴장을 풀고 즐거운 시간을 보내는 것이 전부입니다. 멀티플랫폼 게임의 추세는 일시적인 유행이 아닙니다. 게임의 미래를 준비하고 있습니다.



지출과 관련하여 알파세대, Z세대, 밀레니얼 세대의 약 60%가 지난 6개월 동안 비디오 게임을 위해 지갑을 열었습니다. 젊은 세대는 게임과 더 깊은 개인적 관계를 추구하면서 플레이 가능한 캐릭터에 돈(또는 부모)을 쏟아 붓는 것을 좋아합니다.


반짝이는 새 검을 원하든 멋진 우주복을 원하든 밀레니얼 세대는 이곳에서 돈을 쓰고 가상 경험을 더욱 멋지게 꾸밀 수 있습니다. 하지만 밀레니얼 세대만 그런 것은 아닙니다. 모든 세대의 게이머가 유료 사용자로 원활하게 전환하고 있습니다. 물론, 모바일 게임은 유료 플레이어 측면에서 차트 1위를 차지하고 있습니다.



게임 내 지출 패턴은 각 세대가 게임 생활에서 무엇을 중요하게 생각하는지에 대해 많은 것을 보여줍니다. 게임 내 통화는 보편적으로 선호되는 반면, X세대와 베이비붐 세대는 게임 경험에 대한 보다 실용적인 접근 방식을 반영하여 장비 및 콘텐츠 팩과 같은 실용적인 항목에 더 많이 투자하는 경향이 있습니다.


무료 플레이 모델은 모든 플랫폼과 세대를 통틀어 최고의 자리를 차지하고 있습니다. 그러나 콘솔 게임에서는 구독 서비스의 증가로 인해 특히 Z세대와 밀레니얼 세대 사이에서 무료 플레이와 유료 플레이 간의 격차가 더욱 균등해졌습니다. 한편, 베이비붐 세대는 캐주얼 게임을 선호하므로 주로 무료 플레이를 고수합니다. 그러나 우리는 그것에 대해 조금 나중에 이야기합니다.


비디오 게임과 게임 플랫폼은 브랜드가 자신의 제품을 자랑할 수 있는 새로운 핫스팟입니다. 알파세대, Z세대, 밀레니얼 세대 플레이어의 50% 이상이 게임을 하면서 새로운 브랜드를 발견합니다. 여기서 의외의 부분! 여러 세대에 걸쳐 게이머들은 해당 브랜드에 대해 보다 긍정적인 태도를 갖는 경향이 있습니다. 그것은 발견의 스릴일 수도 있고 익숙한 게임에서 새로운 것을 발견하는 즐거움일 수도 있지만, 브랜드는 게임 세계에서 친구를 사귀고 있습니다.




스트리밍

새로운 세대가 파티에 합류하면서 그들은 다양한 참여의 물결을 불러일으킵니다. 우리는 게임 스트림 시청, 게임 커뮤니티 가입, 가상 세계에서의 사교 활동, 팟캐스트 청취, 삶의 모든 측면에 게임을 통합하는 것에 대해 이야기하고 있습니다. 이런 매력적인 활동 속에서 시청률은 슈퍼스타로 떠올랐다. 게임 영상 붐은 정확하고, 장관이다.



기존 게이머가 게임을 선호하는 경우 Alpha 세대의 70%는 게임에만 관심이 없습니다. 그들 역시 열렬한 시청자들이다. 이 세대는 컨트롤러와 관전자 모드 사이를 원활하게 전환합니다. 젊은 세대는 게임을 즐기고, 휴식을 취하고, 게임 스트림과 비디오를 즐기는 등 전체적인 경험을 중시합니다. 그들은 모두 웃음과 하이라이트에 관한 것입니다. 코미디 게임 비디오와 편집물은 새로운 '필수 시청 TV'입니다.


또한 Minecraft, Roblox 및 Fortnite와 같은 더 많은 소셜 프로젝트는 새로운 게이머를 위한 허브, 크리에이티브 스튜디오 및 어드벤처 파크입니다. 이것이 바로 Gen Alpha를 위한 게임입니다.


밀레니얼 세대의 절반 이상이 이러한 추세를 따르고 있으며 게임을 즐기고 게임 콘텐츠를 시청하는 데 균형을 이루고 있습니다. 이들은 게임의 능동적인 영역과 수동적인 영역 모두에 편안하게 정착한 브리지 세대입니다. X세대 게이머도 플레이하고 시청하지만 약간의 차이가 있습니다. 그들은 게임 비디오를 즐기지만 게임 플레이 그 자체를 가장 좋아합니다. 반면에 베이비붐 세대는 게임 세계의 순수주의자입니다. 이들은 일반적으로 게임만 플레이하는 경향이 있으며, 다른 사람의 플레이를 지켜보는 것보다 게임을 직접 경험하는 것을 선호합니다.




게임 세대 간의 정체성, 유사점, 차이점

베이비붐 세대를 시작으로 이 세대의 남성 중 12%, 여성 중 8%만이 스스로를 '게이머'라고 부릅니다. X세대로 넘어가면 숫자가 바뀌기 시작합니다. 여기서 남성의 29%, 여성의 19%가 자신을 이렇게 생각합니다. 밀레니얼 세대부터 게임은 많은 사람들의 라이프스타일의 필수적인 부분이 되었습니다. 남성의 54%, 여성의 39%가 게이머 배지를 자랑스럽게 착용합니다. 여기서 게임은 이미 그들이 적극적으로 공감하는 문화, 삶의 방식, 커뮤니티입니다.


그리고 그 위에는 남성 66%, 여성 45%가 게이머라고 생각하는 알파세대가 있습니다. 이들에게 게임은 성장, 사회적 상호작용, 자기 정체성에 필수적인 부분입니다.



모바일 게임은 모든 세대를 아우르는 훌륭한 통합 요소입니다. 진입 장벽이 낮아 베이비붐 세대의 70%와 알파 세대의 81%가 참여하는 가장 접근하기 쉬운 플랫폼입니다. 젊은 세대가 콘솔과 PC 게임을 지배하게 될 것입니다. 이러한 플랫폼은 알파 세대(50%), Z 세대(43%), 밀레니얼 세대(44%) 사이에서 널리 퍼져 있으며 더욱 풍부하고 몰입감 있는 게임 경험을 제공합니다.



게임을 하는 동기는 세대에 따라 크게 다릅니다

베이비붐 세대를 시작으로 이들의 게임 동기는 숙달 쪽으로 크게 기울었습니다(17%). 그들은 사회적 측면에 그다지 집착하지 않습니다. 대신, 그들은 도전을 극복하고 기술을 습득하는 데서 만족을 찾습니다.


반대로 Gen Alpha 게이머는 사회적 상호 작용(48%)과 몰입(46%)을 통해 성장합니다. 그들에게 게임은 친구를 사귀고 흥미로운 세계로 뛰어드는 놀이터입니다. 하지만 베이비붐 세대(19%)와 알파 세대(46%)에게는 자신의 성과를 입증하는 것이 필수적입니다.


Z세대와 밀레니얼 세대에게는 몰입이 가장 큰 거래입니다(두 세대 모두 44%). 이 세대는 자신들을 대체 현실로 감싸고 도피와 즐거움을 선사하는 경험을 추구합니다.




장르 및 게임플레이 선호도

장르 선호도에 있어서는 세대 간 뚜렷한 차이가 있습니다. 베이비 붐 세대를 포함한 노년층 게이머는 퍼즐(41%)과 매치 게임(28%)에 더 끌리는 경우가 많습니다. 한편, 알파 세대(42%), Z세대(43%), 밀레니얼 세대(41%)는 어드벤처 장르를 추구하며, 탐험할 세계와 광범위한 내러티브를 제공하는 타이틀에 도전하는 경우가 많습니다. X세대는 두 세계를 결합하고 퍼즐(36%), 매칭(31%), 어드벤처 게임(27%)에서 플레이합니다.


젊은층은 또한 배틀로얄이나 레이싱과 같은 멀티플레이어 장르를 강력하게 선호합니다. 이는 게임 내에서 사교 활동에 대한 욕구를 강조하여 각 게임 세션을 사교 이벤트로 전환합니다.


밀레니얼 세대는 내러티브 기반 게임에 특별한 관심을 갖고 있습니다. 스토리가 풍부한 게임이 전성기였던 90년대와 2000년대에 성장한 그들은 설득력 있는 줄거리와 풍부한 탐색 기능이 있는 게임을 갈망했습니다.



결론

역동적이고 다양한 게임 세계에 대한 탐구를 마무리하면서 게임이 어떻게 진화하고 디지털 문화를 지속적으로 형성하고 있는지 생생하게 보여주는 몇 가지 핵심 주제가 등장합니다.


1. 각 세대는 게임에 대한 고유한 관점을 가져옵니다. 베이비붐 세대와 X세대는 퍼즐과 숙달에서 위안을 찾는 반면, 밀레니얼 세대는 이야기 중심의 모험에 푹 빠져 있습니다. 반면, 알파 세대와 Z 세대는 게임과 사회적 상호 작용을 결합하여 콘텐츠를 플레이하고 시청하고 제작하는 세상에서 번성합니다.



2. 기술 발전과 게이머 선호도의 변화로 인해 멀티플랫폼 게임이 특히 젊은 세대 사이에서 점점 더 보편화되었습니다 . 특히 Gen Alpha는 콘솔, PC, 모바일 장치 간 이동에서 놀라운 유동성을 보여주며, 이는 더욱 통합된 게임 경험을 향한 광범위한 추세를 반영합니다.



3. 코믹한 스케치부터 심층적인 리뷰까지 게임 관련 영상 콘텐츠가 폭발적으로 증가하고 있어 다양한 연령층의 취향과 선호도를 충족합니다. 이러한 추세는 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식을 변화시켰으며 개발자와 퍼블리셔가 청중과 소통할 수 있는 새로운 길을 열었습니다.



4. 게임 내 지출 습관은 다양한 세대가 게임 경험에서 무엇을 중요하게 생각하는지에 대해 많은 것을 보여줍니다 . 젊은 게이머는 개인화 및 표현에 대한 욕구를 반영하여 화장품이나 캐릭터 관련 구매에 의지하는 반면, 나이가 많은 게이머는 기능성과 게임 플레이 향상을 강조하면서 실용적인 아이템에 투자합니다.

단순한 오락 그 이상으로, 게임은 우리 사회 구조의 중요한 부분이 되었습니다. 많은 사람들, 특히 젊은 세대에게 이는 엔터테인먼트의 전통적인 경계를 뛰어넘는 정체성과 커뮤니티의 핵심 구성 요소입니다.