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Juegos entre generaciones: un estudio comparativopor@beatboyninja
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Juegos entre generaciones: un estudio comparativo

por Sergey Snegiev7m2023/12/18
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Demasiado Largo; Para Leer

Los juegos se han convertido en un fenómeno cultural que cautiva a jugadores de generaciones. Desde los Baby Boomers hasta la Generación Alfa, el panorama es diverso, con preferencias y patrones de participación únicos. El auge de los juegos multiplataforma, los hábitos de gasto dentro de los juegos y la fusión de los juegos con actividades sociales pintan un cuadro vívido de cómo los juegos se han convertido en una parte integral de nuestra cultura digital, trascendiendo las fronteras tradicionales.
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Los juegos ya no se tratan sólo de apretar botones o matar dragones. Estamos hablando de un patio de juegos digital donde los jugadores son espectadores, creadores y compradores. Los videojuegos están tejiendo su magia de píxeles en la vida de todos, desde tu sobrino experto en tecnología hasta tu abuela que todavía piensa que 'Nintendo' es un nuevo tipo de pasta. Los juegos se están convirtiendo en los nuevos crucigramas, los clubes de lectura e incluso las sesiones de yoga para todas las edades.


Nota:

  • Gen Alpha (nacido en 2010 o después / 10-13 años)
  • Generación Z (nacidos en 1995-2009 / 14-28 años)
  • Millennials (nacidos en 1981-1994/29-42 años)
  • Generación X (nacidos en 1965-1980 / 43-58 años)
  • Baby Boomers (nacidos entre 1946 y 1964 / entre 59 y 65 años)




La popularidad de los juegos

La popularidad de los juegos no sólo está creciendo. Se está disparando. Las generaciones más jóvenes, en particular, eligen los juegos como su forma de entretenimiento preferida, a menudo incluso por encima de opciones tradicionales como la televisión y las películas. No es sólo un pasatiempo. Es un fenómeno cultural, una forma de vida. A medida que las generaciones más jóvenes crezcan con los juegos y tecnologías como el juego multiplataforma y los juegos móviles de alta calidad se vuelvan más accesibles, veremos aún más inclusión.


Lo creas o no, el 40% de los Baby Boomers también se sumergen en los videojuegos. La generación que nos trajo el rock'n'roll ahora está subiendo de nivel en el mundo virtual. ¡No está mal! Pero ¿qué pasa con la Generación Alfa, las estrellas en ascenso? Un sorprendente 94% de ellos ya son entusiastas de los juegos. No se trata sólo de jugar. Ahora, se trata más de ser parte de una cultura de juego que es tan natural para ellos como lo es para nosotros desplazarnos por un teléfono. Están jugando, mirando, poseyendo y socializando en el mundo de los videojuegos.



Crecimiento multiplataforma

Entienda esto: aproximadamente la mitad de la Generación Alfa, la Generación Z y los Millennials saltan instantáneamente de una plataforma a otra. ¿Juegos móviles? Controlar. ¿Batallas de PC? Puedes apostar. ¿Enfrentamientos de consolas? Absolutamente.


Mientras tanto, las generaciones mayores están tomando un camino diferente. Son jugadores relajados y casuales que encuentran diversión en juegos que son como una relajante tarde de domingo. No hay necesidad de misiones épicas ni puntuaciones altas. Se trata de desconectar y pasar un buen rato. La tendencia de los juegos multiplataforma no es sólo una moda pasajera. Se está preparando para ser el futuro de los juegos.



Dinero

En cuanto al gasto, alrededor del 60% de la Generación Alfa, la Generación Z y los Millennials han abierto sus billeteras para los videojuegos en los últimos seis meses. A las generaciones más jóvenes les encanta gastar su dinero (o sus padres) en personajes jugables, buscando una conexión personal más profunda con los juegos.


Ya sea por esa espada nueva y brillante o por un elegante traje espacial, los Millennials están aquí en la cima para gastar y mejorar sus experiencias virtuales. Pero no se trata sólo de los Millennials. Los jugadores de todas las generaciones están pasando sin problemas a los pagos. Por supuesto, los juegos móviles encabezan las listas en términos de jugadores que pagan.



Los patrones de gasto en los juegos revelan mucho sobre lo que cada generación valora en su vida de juego. Si bien las monedas del juego son las favoritas universales, la Generación X y los Baby Boomers tienden a invertir más en artículos utilitarios como equipos y paquetes de contenido, lo que refleja un enfoque más práctico de su experiencia de juego.


El modelo gratuito reina en todas las plataformas y generaciones. Sin embargo, los juegos de consola ven una división más equitativa entre los juegos gratuitos y los de pago, especialmente entre la Generación Z y los Millennials, probablemente debido al aumento de los servicios de suscripción. Mientras tanto, los Baby Boomers se apegan principalmente a los juegos gratuitos, alineándose con su preferencia por los juegos casuales. Pero hablaremos de eso un poco más tarde.


Los videojuegos y las plataformas de juegos son los nuevos puntos de acceso para que las marcas se pavoneen. Más del 50 % de los jugadores de las generaciones Alpha, Z y Millennial descubren nuevas marcas mientras juegan. ¡Aquí está la parte inesperada! Los jugadores de todas las generaciones tienden a tener una actitud más positiva hacia esas marcas. Podría ser la emoción del descubrimiento o la alegría de encontrar algo nuevo en un juego familiar, pero las marcas están haciendo amigos en el mundo de los videojuegos.




Transmisión

A medida que las nuevas generaciones se unen al partido, generan una ola de compromiso diverso. Estamos hablando de ver transmisiones de juegos, unirnos a comunidades de juegos, socializar en mundos virtuales, sintonizar podcasts e integrar los juegos en todos los aspectos de la vida. En medio de todas estas interesantes actividades, la visualización se ha convertido en una superestrella. El auge de los vídeos de juegos es preciso y espectacular.



Cuando los jugadores de la vieja escuela prefieren jugar, el 70% de la Generación Alfa no se dedica solo a los juegos. También son ávidos espectadores. Esta generación cambia sin problemas entre el modo controlador y espectador. Las generaciones más jóvenes se preocupan por la experiencia completa: jugar, relajarse y disfrutar de transmisiones y videos de juegos. Se trata de risas y momentos destacados. Los videos y compilaciones de juegos cómicos son su nueva "TV imprescindible".


Además, más proyectos sociales como Minecraft, Roblox y Fortnite son centros, estudios creativos y parques de aventuras, todo en uno para los nuevos jugadores: eso es jugar para la Generación Alfa.


Más de la mitad de la generación Millennial hace lo mismo, equilibrando el juego y la visualización de contenido de juegos. Son la generación puente, cómodamente asentadas tanto en el ámbito activo como en el pasivo del juego. Los jugadores de la Generación X también juegan y ven, pero con un ligero giro. Si bien disfrutan de los vídeos de juegos, su principal amor sigue siendo el juego en sí. Y los Baby Boomers, por otro lado, son los puristas del mundo de los videojuegos. Por lo general, se inclinan por jugar exclusivamente, prefiriendo la experiencia directa del juego a ver a otros jugar.




Identidad, similitudes y diferencias entre generaciones de jugadores.

Empezando por los baby boomers, sólo el 12% de los hombres y el 8% de las mujeres de esta generación se autodenominan “gamers”. Avancemos a la Generación X y los números comienzan a cambiar. Aquí, el 29% de los hombres y el 19% de las mujeres se consideran así. Desde la generación millennial, los juegos se han convertido en una parte esencial del estilo de vida de muchos. El 54% de los hombres y el 39% de las mujeres lucen con orgullo la insignia de jugador. Aquí, los juegos ya son la cultura, la forma de vida y la comunidad con la que se identifican activamente.


Y sí, en la cima está la Generación Alfa, donde el 66% de los hombres y el 45% de las mujeres se identifican como jugadores. Para ellos, los juegos son una parte integral de su crecimiento, interacción social e identidad propia.



Los juegos móviles son el gran unificador de todas las generaciones. Sus bajas barreras de entrada la convierten en la plataforma más accesible, con el 70% de los Baby Boomers y un creciente 81% de la Generación Alfa comprometidos. Las generaciones más jóvenes dominarán los juegos de consola y PC. Estas plataformas prevalecen entre la Generación Alfa (50%), la Generación Z (43%) y los Millennials (44%), ofreciendo una experiencia de juego más rica e inmersiva.



Las motivaciones para jugar varían significativamente entre generaciones

Empezando por nuestros Baby Boomers, su motivación en los juegos se inclina en gran medida hacia el dominio (17%). No están tan enganchados a los aspectos sociales. En cambio, encuentran satisfacción al superar desafíos y dominar habilidades.


Por el contrario, los jugadores de la Generación Alfa prosperan en la interacción social (48%) y la inmersión (46%). Para ellos, los juegos son un patio de recreo para hacer amigos y sumergirse en mundos apasionantes. Pero demostrar tus logros también es fundamental para los Baby Boomers (19%) y la Generación Alfa (46%).


Para la Generación Z y los Millennials, la inmersión es el mayor negocio (44% para ambas generaciones). Estas generaciones buscan experiencias que los envuelvan en realidades alternativas, que les ofrezcan escape y emoción.




Géneros y preferencias de juego.

Cuando se trata de preferencias de género, existe una clara división generacional. Los jugadores de mayor edad, incluidos los Baby Boomers, suelen gravitar hacia los rompecabezas (41%) y los juegos de combinaciones (28%). Mientras tanto, la Generación Alfa (42%), la Generación Z (43%) y los Millennials (41%) son buscadores del género de aventuras y a menudo se aventuran en títulos que ofrecen narrativas expansivas y mundos para explorar. La Generación X combina dos mundos y juega juegos de rompecabezas (36%), combinaciones (31%) y aventuras (27%).


El público más joven también prefiere los géneros multijugador como Battle Royale y Racing. Esto subraya su deseo de socializar dentro de los juegos, convirtiendo cada sesión de juego en un evento social.


Los millennials tienen un lugar especial en sus corazones para los juegos narrativos. Al crecer en los años 90 y 2000, cuando los juegos ricos en historias estaban en su mejor momento, anhelaban juegos con tramas convincentes y exploración rica.



Conclusión

A medida que concluimos esta exploración del dinámico y diverso mundo de los juegos, surgen algunos temas clave que muestran una imagen vívida de cómo los juegos han evolucionado y continúan dando forma a nuestra cultura digital.


1. Cada generación aporta su perspectiva única a los juegos. Los Baby Boomers y la Generación X encuentran consuelo en los acertijos y el dominio, mientras que los Millennials se sumergen en aventuras narrativas. Por otro lado, la Generación Alpha y la Generación Z combinan los juegos con la interacción social, prosperando en un mundo donde jugar, mirar y crear contenido van de la mano.



2. Con los avances tecnológicos y un cambio en las preferencias de los jugadores, los juegos multiplataforma se han vuelto cada vez más frecuentes , especialmente entre las generaciones más jóvenes. La Generación Alfa, en particular, demuestra una notable fluidez al moverse entre consolas, PC y dispositivos móviles, lo que refleja una tendencia más amplia hacia experiencias de juego más integradas.



3. La explosión de contenido de vídeo relacionado con juegos , desde sketches cómicos hasta reseñas en profundidad, satisface diversos gustos y preferencias de todos los grupos de edad. Esta tendencia ha transformado la forma en que los jugadores interactúan con los juegos y ha abierto nuevas vías para que los desarrolladores y editores interactúen con su audiencia.



4. Los hábitos de gasto en los juegos revelan mucho sobre lo que las diferentes generaciones valoran en sus experiencias de juego. Los jugadores más jóvenes se inclinan por compras cosméticas o relacionadas con los personajes, lo que refleja un deseo de personalización y representación, mientras que los jugadores mayores invierten en artículos utilitarios, enfatizando la funcionalidad y la mejora del juego.

Más que un simple pasatiempo, los juegos se han convertido en una parte importante de nuestro tejido social. Para muchos, especialmente las generaciones más jóvenes, es un componente clave de la identidad y la comunidad, que trasciende las fronteras tradicionales del entretenimiento.