Một Internet lý tưởng đòi hỏi tư duy ưu tiên người chơi dựa trên nền tảng ẩn danh với sự tham gia tích cực vào việc xác định và lợi nhuận của dữ liệu người chơi. Sự phát triển của Internet Internet hiện đang được xây dựng và kéo theo đó là các động lực thay đổi về quyền sở hữu, quyền hạn và kinh nghiệm. Để đơn giản hóa, trải nghiệm của internet ngày nay là tìm kiếm một điểm đến, một trang web và đăng ký. Người dùng thực hiện các thao tác bổ sung vào tổng dữ liệu được thu thập cho tài khoản trang web đó. Mặc dù hình thức sở hữu dữ liệu này đã thống trị Internet từ lâu, một hình thức quyền chủ quyền mới đã bắt đầu xuất hiện do công nghệ tiền điện tử. Ví dụ đầu tiên đáng gờm, Bitcoin, là một ứng dụng mạng, blockchain và phi tập trung để chuyển của cải qua internet mà không được phép. Bitcoin là giá trị internet, một giao thức trực tuyến của sự giàu có và một sổ cái kế toán của các giao dịch tiền tệ bất biến với lịch sử có thể xác minh được. Sự thay đổi giai đoạn này đã cho phép một tập thể lớn mọi người làm việc hướng tới một mục tiêu chung là Internet phi tập trung và không được phép; hệ tư tưởng bây giờ được gọi là web3. Nó cho phép một lịch sử giao dịch khổng lồ được ghi lại và trình bày dưới dạng trạng thái toàn cầu đang hoạt động, một sổ cái bất biến không được phép nhưng hiện đắt tiền. Mặc dù có vẻ không liên quan, web3 có tiềm năng đổi mới hoàn toàn trải nghiệm trực tuyến, để đến một điểm đến mới, nơi xuất phát không phải là điểm bắt đầu mà là điểm dừng tiếp theo trong một hành trình liên tục. Trò chơi trực tuyến Nói chung, The Great Game Online là nhận thức của Internet như một không gian trò chơi khổng . Đó là không có nghĩa là tìm kiếm của google trở thành Tetris; rằng một tác giả vô danh đang thăng cấp thông qua việc viết tác phẩm này. Bạn đang chơi à? Danh tính như một đại diện của bản thân cho phép tổng dữ liệu tham chiếu đến một cá nhân được coi là một đối tượng xác định; đối với trò chơi, đối tượng này là người chơi, hình đại diện, nhân vật hoặc con rối. Khi loại bỏ khái niệm trò chơi này là VR, 3D hoặc thậm chí có liên quan đến đồ họa, nó có thể được giải thích rõ ràng là một MMORPG dựa trên văn bản. Internet dưới dạng MMORPG giả, trong đó nhân vật của chúng ta là Tài khoản, Hồ sơ, Người dùng hoặc điểm cuối có thể nhận dạng khác của các hành động mới được tạo. trực tuyến lồ Trong cuộc sống thực, việc thu thập các quy trình dữ liệu bao gồm danh tính trực tuyến / ngoại tuyến ở Mỹ của bạn được gọi là REAL ID. Trong Ethereum, tập hợp dữ liệu gắn với một Tài khoản cá nhân được gọi là linh hồn, có điểm cuối là địa chỉ ethereum. Web mới cho phép một siêu cường có chủ quyền, khả năng không thể bị xóa bỏ. Đó là nó. Nếu tài khoản google của bạn là nhân vật trò chơi- Nhân vật trò chơi mà người chơi và máy chủ điều khiển. Một tài khoản lý tưởng vì nó liên quan đến web3, trò chơi trực tuyến hoặc Ethereum- Một nhân vật trò chơi mà người chơi điều khiển. Metaverse : Một trò chơi tự nhận thức dựa trên văn bản trên internet, hoạt động từ xa. Ngày nay : Thực hiện hành động trong thế giới thực thông qua giao diện trò chơi, tức là giao dịch cổ phiếu. Ngày mai : Trải nghiệm Internet ở chế độ 3D, tham gia một nhóm có nhiều tài nguyên hơn một công ty. Thập kỷ : Hình dung trực tuyến trong thế giới Ngoại tuyến, tăng cường không giới hạn. Thế kỷ Mổ xẻ một ứng dụng phần mềm kết nối Mức độ bề mặt của phần bên trong ứng dụng có thể được nhìn thấy qua nhiều loại thấu kính - Dễ nhận biết nhất là sự tách biệt giữa và . giao diện người dùng phụ trợ Một sự tách biệt khác có thể xảy ra là và . dữ liệu dịch vụ Dịch vụ phụ thuộc chung là và ; chrome cung cấp trò chơi tại . trực tuyến ngoại tuyến dịch vụ ngoại tuyến chrome://dino/ Việc chuyển đổi kết nối dữ liệu hiện tại tách biệt “ ” trực tuyến và “ ” ngoại tuyến. dữ liệu đám mây dữ liệu cục bộ Việc quản lý thêm các cơ sở dữ liệu được phân cấp đủ có thể giảm tải cơ sở dữ liệu riêng tư, đáng chú ý nhất là các bảng Tài khoản và Danh tính hiện đã được hiểu rõ. Việc mất các bảng này có thể có tác dụng phụ bất lợi cho các công ty tư nhân, chẳng hạn như mất thu nhập từ dữ liệu người dùng và hồ sơ nhận dạng không đầy đủ. Ngoài ra, một tiềm năng lớn cho những người chơi mới để định hình lại không gian bị phá vỡ có thể nhìn thấy được. đầy Dữ liệu Internet được tải trước là gì? Tôi đang đề cập đến trạng thái hoạt động của các blockchain có thể nhận biết và đủ phân cấp: tiền điện tử, blockchain, giao thức, trạng thái hiện tại, lịch sử giao dịch, nội dung và con trỏ danh tính. Được thực hiện đơn giản, chia sẻ hồ sơ Facebook với các nền tảng và dịch vụ khác nghe có vẻ ổn; Điều này làm cho Facebook bất cứ ai muốn. Đó là chuyển trách nhiệm của kho lưu trữ danh tính từ công ty tư nhân sang dịch vụ công. Dữ liệu được tải trước là thứ nằm sau cánh cửa mở ra khả năng tương tác. Đó là tài khoản, khoảng không quảng cáo, lưu trữ, thông tin, lịch sử, danh tính và bất cứ thứ gì có thể là. Kết quả là mới, ứng dụng là duy nhất và dữ liệu cũ sẽ được khai thác. Datastate Bản sắc trừu tượng Nhận dạng là quá trình tiếp tục tập hợp hoàn toàn tất cả dữ liệu liên quan đến danh tính. Vì Internet tồn tại bên ngoài biên giới của từng chính phủ, nên việc nhận dạng bất kỳ công dân quốc gia nào không thể được thực thi bên ngoài các dịch vụ đó như ISP, IP, Tài khoản và Lịch sử. Ẩn danh và không cá nhân hóa không phải lúc nào cũng tạo ra trải nghiệm lý tưởng. Cũng không có sự vắng mặt của các quy định và quản trị được bầu cử. Tên miền nhận dạng trực tuyến chức năng: Dịch vụ Nhận dạng Người dùng Dự kiến: - Xã hội - Hợp pháp - Thương mại - Mỹ thuật - Chơi game - Việc kinh doanh - Giáo dục - Bảo vệ - Tập đoàn - Khách mời - Đối tượng (bot) - Danh tiếng - Tiền bạc - Chữ ký - Xác thực - Nhận biết - Lịch sử - Vẻ bề ngoài - Hàng tồn kho - Nhắn tin - Kho - Sự hồi phục - Cài đặt - Các nhóm - Mạng - Danh hiệu - Phái đoàn - Chứng thực - Đăng lại - Hợp đồng Bản tóm tắt Bài viết này là một sự phản đối đa quan điểm được khẳng định về Nhận dạng Trực tuyến; kết quả không phải là một ứng dụng mới; nó cải tiến trải nghiệm máy tính trực tuyến ban đầu với các khả năng hiện tại trong tương lai. Đọc bản PDF đầy đủ hoặc tìm thêm thông tin tại . https://shoni.xyz