Un Internet idéal nécessite un état d'esprit axé sur le joueur fondé sur une fondation anonyme avec une participation active à l'identification et à la rentabilité des données des joueurs.
L'Internet est actuellement en construction, et avec lui vient une dynamique changeante de propriété, d'autorité et d'expérience.
Pour simplifier, l'expérience Internet d'aujourd'hui consiste à trouver une destination, un site Web et à s'inscrire. L'utilisateur effectue des opérations qui s'ajoutent à la somme des données collectées pour ce compte de site Web.
Bien que cette forme de propriété des données ait longtemps dominé Internet, une nouvelle forme de droit souverain a commencé à émerger grâce aux technologies cryptographiques. Le formidable premier exemple, Bitcoin, est un réseau, une blockchain et une application décentralisée permettant de transférer des richesses sur Internet sans autorisation. Bitcoin est une valeur Internet, un protocole de richesse en ligne et un registre comptable de transactions monétaires immuables avec un historique vérifiable.
Ce changement de phase a permis à un large collectif de personnes de travailler vers un objectif quelque peu commun d'Internet décentralisé et sans autorisation ; l'idéologie est maintenant connue sous le nom de web3.
Il permet un historique massif des transactions enregistrées et présentées comme un état global actif, un grand livre immuable sans autorisation mais désormais coûteux.
Bien qu'apparemment hors de propos, le web3 a le potentiel de renouveler complètement l'expérience d'être en ligne, d'arriver à une nouvelle destination où le point de départ n'est pas le début mais la prochaine étape d'un voyage continu.
En résumé, The Great Online Game est la perception d'Internet comme un immense espace de jeu en ligne . Cela ne veut pas dire que la recherche Google devient Tetris ; qu'un auteur inconnu monte de niveau en écrivant cette pièce. Jouez-vous? L'identité en tant que représentation de soi permet à la somme de données qui fait référence à un individu d'être considérée comme un objet identifié ; pour le jeu, cet objet est un joueur, un avatar, un personnage ou une marionnette. Lorsque vous supprimez la notion de ce jeu en tant que VR, 3D ou même graphiquement pertinent, il peut être clairement expliqué comme un MMORPG textuel. Internet en tant que pseudo-MMORPG où notre personnage est un compte, un profil, un utilisateur ou un autre point final identifiable d'actions nouvellement créées.
Dans la vraie vie, la collecte de processus de données qui comprend votre identité américaine en ligne/hors ligne est connue sous le nom de REAL ID. Dans Ethereum, la collecte de données liées à un compte individuel s'appelle l'âme, dont le point de terminaison est une adresse Ethereum. Le nouveau Web permet une superpuissance souveraine, la capacité de ne pas être effacé. C'est ça. Si votre compte Google est un personnage de jeu - Un personnage de jeu que le joueur et l'hôte contrôlent. Un compte idéal en ce qui concerne Web3, le jeu en ligne ou Ethereum - Un personnage de jeu que le joueur contrôle.
Aujourd'hui : Une gamification textuelle de la perception de soi sur internet, en télétravail.
Demain : effectuer des actions dans le monde réel via des interfaces de jeu, c'est-à-dire des actions commerciales.
Décennie : Vivez l'internet en 3D, rejoignez un groupe avec plus de moyens qu'une entreprise.
Century : Visualisez le monde Online dans le monde Offline, augmentation sans limitation.
Le niveau de surface des composants internes de l'application peut être vu à travers une variété de lentilles - Le plus reconnaissable est une séparation entre le frontend et le backend .
Une autre séparation possible est celle des données et du service .
Une dépendance commune du service est en ligne et hors ligne ; chrome fournit un service de jeu hors ligne à l' chrome://dino/
.
La bascule actuelle de la connectivité des données sépare les « données cloud » en ligne et les « données locales » hors ligne.
Une conservation plus poussée d' états de données suffisamment décentralisés pourrait réduire les charges de bases de données privées, notamment les tables de compte et d'identité actuellement comprises. La perte de ces tables pourrait avoir des effets secondaires néfastes pour les entreprises privées, tels que des pertes de revenus sur les données des utilisateurs et des profils d'identification incomplets. Alternativement, un énorme potentiel pour les nouveaux joueurs de remodeler l'espace visiblement brisé.
Qu'est-ce qu'un état de données ? Je fais référence à l'état actif de blockchains reconnaissables et suffisamment décentralisées : crypto, blockchain, protocole, état actuel, historique des transactions, contenu et pointeurs d'identité. En toute simplicité, le partage d'un profil Facebook avec d'autres plateformes et services sonne bien ; cela fait de Facebook tout ce que tout le monde veut. Il relègue la responsabilité du référentiel d'identité de l'entreprise privée au service public. Les données préchargées sont ce qui se trouve derrière la porte de déverrouillage de l'interopérabilité. C'est le compte, l'inventaire, le stockage, l'information, l'historique, l'identité et tout ce que cela pourrait être. Le résultat est nouveau, l'application est unique et les anciennes données doivent être extraites.
L'identification est le processus continu d'assemblage complet de toutes les données liées à l'identité. Comme Internet existe au-delà des frontières de chaque gouvernement, l'identification de tout citoyen national ne peut être appliquée en dehors de ces services tels que le FAI, l'IP, le compte et l'historique.
L'anonymat et la non-personnalisation ne créent pas toujours une expérience idéale. Pas plus que l'absence de régulation et de gouvernance élue.
Domaines d'identité en ligne fonctionnels : | Services d'identité d'utilisateur anticipé : |
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Cet article est une objectivation multi-perspective opiniâtre de l'identité en ligne ; le résultat n'est pas une nouvelle demande ; il remappe l'expérience informatique en ligne d'origine avec des possibilités d'aujourd'hui.
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