Un Internet ideal requiere una mentalidad de jugador primero basada en una base anónima con participación activa en la identificación y rentabilidad de los datos del jugador.
Internet está actualmente en construcción, y con ella viene una dinámica cambiante de propiedad, autoridad y experiencia.
Para simplificar, la experiencia de Internet hoy en día es encontrar un destino, un sitio web y registrarse. El usuario realiza operaciones que se suman a la suma de datos recopilados para esa cuenta del sitio web.
Aunque esta forma de propiedad de datos ha dominado Internet durante mucho tiempo, ha comenzado a surgir una nueva forma de derecho soberano debido a las tecnologías criptográficas. El formidable primer ejemplo, Bitcoin, es una red, una cadena de bloques y una aplicación descentralizada para transferir riqueza a través de Internet sin permiso. Bitcoin es valor de Internet, un protocolo en línea de riqueza y un libro de contabilidad de transacciones monetarias inmutables con un historial verificable.
Este cambio de fase ha permitido a un gran colectivo de personas trabajar hacia un objetivo algo común de Internet descentralizado y sin permisos; la ideología se conoce ahora como web3.
Permite un historial masivo de transacciones registradas y presentadas como un estado global activo, un libro de contabilidad inmutable sin permiso pero ahora costoso.
Aunque parezca irrelevante, web3 tiene el potencial de renovar por completo la experiencia de estar en línea, de llegar a un nuevo destino donde el punto de partida no es el principio sino la siguiente parada en un viaje continuo.
En resumen, The Great Online Game es la percepción de Internet como un espacio masivo de juegos en línea . Eso no quiere decir que la búsqueda de Google se convierta en Tetris; que un autor desconocido está subiendo de nivel al escribir esta pieza. ¿Estás jugando? La identidad como representación de uno mismo permite que la suma de datos que hacen referencia a un individuo se considere un objeto identificado; para el juego, este objeto es un jugador, avatar, personaje o marioneta. Al eliminar la noción de este juego como VR, 3D o incluso gráficamente relevante, puede dejarse simplemente explicado como un MMORPG basado en texto. Internet como un pseudo-MMORPG donde nuestro personaje es una cuenta, un perfil, un usuario o un punto final identificable de acciones recién creadas.
En la vida real, la recopilación de procesos de datos que comprende su identidad estadounidense en línea/fuera de línea se conoce como REAL ID. En Ethereum, la recopilación de datos vinculados a una cuenta individual se denomina alma, cuyo punto final es una dirección de Ethereum. La nueva web habilita una superpotencia soberana, la capacidad de no ser borrada. Eso es. Si su cuenta de Google es un personaje de juego: un personaje de juego que el jugador y el anfitrión controlan. Una cuenta ideal en lo que respecta a web3, el juego en línea o Ethereum: un personaje del juego que controla el jugador.
Hoy : una gamificación basada en texto de la autopercepción en Internet, trabajando de forma remota.
Mañana : Realización de acciones del mundo real a través de interfaces de juego, es decir, comercio de acciones.
Década : experimente Internet en 3D, únase a un grupo con más recursos que una empresa.
Siglo : Visualice el mundo en línea en el mundo fuera de línea, aumento sin limitación.
El nivel de superficie de las partes internas de la aplicación se puede ver a través de una variedad de lentes. Lo más reconocible es una separación entre el frontend y el backend .
Otra separación posible es datos y servicio .
Una dependencia común del servicio es en línea y fuera de línea ; Chrome proporciona un servicio de juegos fuera de línea en chrome://dino/
.
El cambio actual de conectividad de datos separa los " datos en la nube " en línea y los " datos locales " fuera de línea.
La curación adicional de estados de datos suficientemente descentralizados podría reducir las cargas de bases de datos privadas, más notablemente, las tablas de Cuenta e Identidad actualmente entendidas. La pérdida de estas tablas podría tener efectos secundarios adversos para las empresas privadas, como la pérdida de ganancias en los datos de los usuarios y perfiles de identificación incompletos. Alternativamente, un enorme potencial para que los nuevos jugadores remodelen el espacio perceptiblemente roto.
¿Qué es un estado de datos ? Me refiero al estado activo de cadenas de bloques reconocibles y suficientemente descentralizadas: criptografía, cadena de bloques, protocolo, estado actual, historial de transacciones, contenido e indicadores de identidad. Simplificado, compartir un perfil de Facebook con otras plataformas y servicios suena bien; esto hace que Facebook sea lo que cualquiera quiera. Está relegando la responsabilidad del depósito de identidad de la empresa privada al servicio público. Los datos precargados son lo que se encuentra detrás de la puerta de desbloqueo de la interoperabilidad. Es cuenta, inventario, almacenamiento, información, historial, identidad y cualquier cosa que pueda ser. El resultado es nuevo, la aplicación es única y los datos antiguos quedan para ser extraídos.
La identificación es el proceso continuo de ensamblar completamente todos los datos relacionados con la identidad. Como Internet existe más allá de las fronteras del gobierno individual, la identificación de cualquier ciudadano nacional no se puede exigir fuera de esos servicios como ISP, IP, Cuenta e Historial.
El anonimato y la no personalización no siempre crean una experiencia ideal. Tampoco la ausencia de regulación y gobierno electo.
Dominios de identidad en línea funcionales: | Servicios de identidad de usuario anticipados: |
---|---|
- Social | - Reputación |
Este artículo es una objetivación obstinada de múltiples perspectivas de la identidad en línea; el resultado no es una nueva aplicación; reasigna la experiencia informática en línea original con posibilidades ahora y en el futuro.
Lea el PDF completo o encuentre más información en https://shoni.xyz .