ኢሻን ፓንዲ ፡ ሰላም ሉዊስ፣ እንኳን ወደ ተከታታዮቻችን ቃለ መጠይቅ በደህና መጡ። የማዋሪ ተልእኮ የSpatial Computingን በCloud ዥረት ቴክኖሎጂ ዲሞክራሲያዊ ማድረግ ነው። ከማዋሪ ምስረታ ጀርባ ያለውን ታሪክ እና ከ2017 ጀምሮ የእርስዎ እይታ እንዴት እንደተሻሻለ ማጋራት ይችላሉ?
ሉዊስ ኦስካር ራሚሬዝ ፡ አመሰግናለሁ ኢሻን። ለስማችን በርካታ የፈጠራ ባለቤትነት፣ በአለም ዙሪያ ከ40 በላይ የንግድ እንቅስቃሴዎች እና እንደ የአለም የመጀመሪያው የቦታ ዥረት መፍትሄ እና የይዘት ማቅረቢያ አውታረመረብ እውቅና በመስጠት፣ ማዋሪ በአንድ ጀምበር የተሳካ ሊመስል ይችላል። ግን ሪከርዱን እናስተካክለው፡ ይህ ጉዞ በሺቡያ የጀመረው በ2017 ነው፣ እና ምንም ቀላል ነገር ነበር። ዛሬ ፈጣን እድገት መስሎ የሚታየው የዓመታት የማያባራ የ R&D ፣የማይታክት ፈጠራ እና የማያወላውል ራስን መወሰን ነው።
ከመድረሱ በፊት የወደፊቱን አስበናል. የእኛ የምስረታ መርሆ ቀላል ሆኖም አክራሪ ነበር፡ “የተቀረጸ” ሚዲያ—ይዘት በስክሪኖች ውስጥ ተወስኖ—ወደ “ፍሬም የለሽ” ሚዲያ በዝግመተ ለውጥ፣ ከእውነታው ዓለም ጋር እና ከእርስዎ ጋር መስተጋብር የሚፈጥሩ ምናባዊ ነገሮችን በማጣመር ይሆናል። ይህ ጽንሰ-ሐሳብ ብቻ አይደለም; ከሁለቱም አካላዊ እና ዲጂታል ዓለማት ጋር እንዴት እንደምንገናኝ የአመለካከት ለውጥ ነው—“የሥጋዊ” አብዮት። ማዋሪ፣ በጃፓንኛ “አካባቢያችሁ” ወይም “ዙሪያን ተመልከቱ” ማለት ነው፣ እነዚህን ክፈፎች የማፍረስ እና የሚቻለውን እንደገና ለመገመት ያለንን ተልእኮ በሚገባ ያጠቃልላል። ይሁን እንጂ እውነተኛው ተመስጦ የመጣው በ 2016 ከ MUTEK ጃፓን ትብብር ጋር ነው.
ይህ ብቻ ዲጂታል ጥበባት በዓል በላይ ነበር; ብቅ ካሉ፣ ጫፋቸውን የሚሻሉ ሚዲያዎችን ለመሞከር ድንበር ነበር። እ.ኤ.አ. በ 2017 ፣ አርቲስቶች የሚቻለውን ወሰን እየገፉ የቨርቹዋል እውነታን ጀማሪ መስክ ሲቃኙ ተመልክተናል። ነገር ግን ያጋጠሟቸውን ግዙፍ ተግዳሮቶችም አይተናል፡ የመረጃው ጥንካሬ፣ የሚፈለገውን የኮምፒዩተር ሃይል እና እነዚህን ተሞክሮዎች የማስፋት ችግር። የሚቀጥለው ትውልድ መዝናኛ እነዚህን መሰናክሎች የሚያቋርጥ ሰው እንደሚያስፈልገው ግልጽ ሆነ። ሰው መሆንን መርጠናል. ከመጀመሪያው ቀን ጀምሮ የእኛ ተልእኮ ግልጽ ነበር፡ 3D/Spatial Computing Media ለሁሉም ሰው ተደራሽ ማድረግ። እ.ኤ.አ. በ2018፣ ራዕያችን ፈታኙን ተግዳሮት አገኘ።
KDDI፣ የቴሌኮም ግዙፉ፣ ከመጀመሪያዎቹ AI-የተጎለበተ ዲጂታል ሰዎች መካከል አንዱ የሆነውን አይኮ የተባለ፣ Unreal Engine 4 ን በመጠቀም በሚያስደንቅ እውነታ ውስጥ የሰራች ነች። እሷ የተነደፈችው በእውነተኛ ጊዜ ለመነጋገር የተነደፈችው በ AR መነጽሮች ውስጥ እና ለመኖር የታሰበ ዲጂታል ኮንሲየር ነው። ዘመናዊ ስልኮች. ነገር ግን ጉዳዩ ይህ ነው፡ ምንም ነባር ተንቀሳቃሽ መሳሪያ ለእሷ ቅጽበታዊ፣ 3D ቀረጻ እና በ AI የሚነዳ መስተጋብር የሚፈልገውን ግዙፍ የስሌት ሃይል ማስተናገድ አይችልም። ይህ ለመፍትሄ የመጮህ ችግር ነበር፣ ለስፔሻል ዥረት ፍፁም የአጠቃቀም ጉዳይ። KDDI Aikoን በሙሉ 3D ወደ ስማርት መነጽሮች ለማሰራጨት RFP አውጥቷል፣ ይህ ፈተና ትላልቅ የቴክኖሎጂ ኩባንያዎችን እንኳን ሊያስፈራራ ይችላል። እና አደረገ-ከማዋሪ በስተቀር፣ ባለ 3 ሰው ጅምር።
በሁሉም ዕድሎች፣ አሸንፈናል። ከዋና ዋና የቴክኖሎጂ ተጫዋቾች ጋር እየተፎካከርን እኛ ዳዊት በዚህ ታሪክ ውስጥ የቴክኖሎጂ አለምን ጎልያድን አሸንፈናል። ይህ የእኛ “አሃ” ጊዜ ነበር። የእኔ ተባባሪ መስራች አሌክሳንደር ቦሪሶቭ እና ሌሎች የማይቻል ብለው ያሰቡትን ማሳካት እንደምንችል ተገነዘብን። በርካታ ዘመናዊ ቴክኖሎጂዎችን በማዋሃድ እና በማላመድ አይኮን በእውነተኛ ጊዜ ሙሉ 3-ል ልቀቅነው። ነገር ግን ብዙም ሳይቆይ አንድ ከባድ እውነታ ተገንዝበናል፡- ዘመናዊ የቴክኖሎጂ ቁልል እና መሠረተ ልማት ለፍላጎታችን የመጨረሻ መጨረሻ ነበር።
የቆይታ እና የመተላለፊያ ይዘት ፈተናዎችን ለመፍታት በራሳችን ነበርን። ምንም አይነት የውጭ እርዳታ ከሌለን ሁሉንም ነገር እንደገና ማጤን ነበረብን-ከመስጠት ጀምሮ እስከ ኢንኮዲንግ፣ ዥረት መልቀቅ እና የ3-ል ይዘትን መፍታት - በባህላዊ መንገድ ሳይሆን በአዲስ ፈጠራ አቀራረብ። ይህ የእኛ ዋና ቴክኖሎጂ እንዲፈጠር ምክንያት ሆኗል፡ የማዋሪ ሞተር እና የSpatial Streaming ኤስዲኬ፣ ከSpatial Computing እና Augmented Reality ተወላጅ።
የንግድ ማሰማራት ስንጀምር፣ ፈጣን ጉዲፈቻን አየን፣ነገር ግን ሌላ ግድግዳ ተመታ -መስፋፋት። እንደ AWS ያሉ በጣም ኃይለኛ hyperscalers እንኳን የሚያስፈልገንን ሚዛን እንድናሳካ ሊረዱን አልቻሉም። አሁን ያሉት የመረጃ ማዕከሎች እና የይዘት ማቅረቢያ አውታረ መረቦች ለእውነተኛ ጊዜ፣ ለቦታ ዥረት አልተገነቡም።
እ.ኤ.አ. በ2021፣ ሌላ ወሳኝ ውሳኔ አጋጥሞናል፡ ሃይፐርስካለሮች በመጨረሻ የራሳችንን መንገድ እስኪያያዙ ወይም እስኪያዘጋጁ ድረስ ይጠብቁ። የመጨረሻውን መርጠናል. የማዋሪ አውታረ መረብን ገንብተናል-የዓለም የመጀመሪያው እና ብቸኛው DePIN (ያልተማከለ አካላዊ መሠረተ ልማት አውታር) ማከማቻን፣ የመተላለፊያ ይዘትን እና ለስፔሻል ኮምፒውቲንግን በቅጽበት የሚሰራ። በብሎክቼይን የተጎላበተ፣ ዓለም አቀፋዊ የስርጭት አጋሮች ማህበረሰብ በዚህ ራዕይ ውስጥ እንዲሳተፍ ያስችለዋል።
ተልእኳችን መቼም ቢሆን ተዘዋውሮ አያውቅም። እሱን ለመገንዘብ እያንዳንዱን የቴክኒክ ማነቆዎች ፊት ለፊት እንቋቋማለን። እና የእኛ እይታ? ይህ ክሪስታል ግልጽ ነው እና እንደ ሁልጊዜ ደፋር ነው, እኛ ብቻ ኢንዱስትሪ ጋር በማደግ ላይ አይደለም; ወደፊት መንገዱን እየገለፅን ነው።
ኢሻን ፓንዴይ ፡ የማዋሪ የባለቤትነት 3D የተከፈለ አተረጓጎም ቴክኖሎጂ እና 3D Streaming CODEC በSpatial Computing ውስጥ ጉልህ ተግዳሮቶችን እየገጠሙ ነው። እነዚህ ቴክኖሎጂዎች እንዴት እንደሚሰሩ እና ለምን ለወደፊት የXR ልምዶች ወሳኝ እንደሆኑ ማብራራት ትችላለህ?
ሉዊስ ኦስካር ራሚሬዝ ፡ ለምን የቦታ ዥረት አስፈላጊ ነው? እስቲ አስቡት፡ በኔትፍሊክስ ላይ ማጫወትን ስትጫኑ፡ 4ኬ ፊልም በቲቪህ ወይም ስማርትፎንህ ላይ ወዲያውኑ ይታያል። ስለእሱ እንኳን አናስብም; የዕለት ተዕለት ሕይወታችን አካል ሆኗል። እውነታው ግን ይሄ ነው፡ ከማዋሪ በፊት፣ የቦታ ይዘት እንደ Netflix ወይም YouTube ካሉ አገልግሎቶች በምንጠብቀው ጥራት እና ፈጣንነት መጠን ሊደርስ አልቻለም። በክፍሉ ውስጥ ያለው ዝሆን ነው. የማዋሪ ቴክኖሎጂ አንድ ያልተለመደ ነገር እንዲከሰት እያደረገ ነው። ያን ተመሳሳይ እንከን የለሽ ተሞክሮ ወደ የቦታ ይዘት እያመጣን ነው—ምንም ማውረድ፣ ምንም መጠበቅ፣ ምንም የማከማቻ ገደቦች የሉም። ልክ ዛሬ እንዴት ሙዚቃ እንደሚያዳምጡ ወይም ፊልም እንደሚመለከቱ - ጥረት የለሽ፣ ወዲያውኑ።
ፍጥጫውን እናስወግዳለን፣ተለዋዋጭ የቦታ ልምዶችን ዥረት በማንኛውም ጊዜ፣የትም ቦታ ለሁሉም ሰው እንዲገኝ በማድረግ ላይ ነን። እንዴት ነው የሚሰራው? ቀደም ብዬ እንደገለጽኩት የማዋሪ ቴክኖሎጂ የተነደፈው ልዩ ፈተናዎችን እና እድሎችን በሚያቀርበው የስፓሻል ኮምፒውቲንግ ዘርፍ ነው። በመጀመሪያ፣ የቦታ ማስላት ልምዶችን ምንነት እናስብ፡ 2D እና 3D ይዘትን ያጣምራሉ። የ2-ል ይዘትን በብቃት በተቀላጠፈ ቴክኖሎጂዎች እና ኮDECዎች የማሰራጨት ጥበብን ያጠናቀቅን ቢሆንም፣ ለ3D ተመሳሳይ ነገር አይሰራም። ማዋሪ የሚመጣው እዚህ ላይ ነው። እኛ በተለይ 3D/ መሳጭ ይዘትን በብቃት ለመልቀቅ የተነደፈ ቴክኖሎጂን ፈጥረናል፣ ያለችግር ከቦታ ተሞክሮዎች ጋር በማዋሃድ የባለቤትነት መብታችንን ተጠቅመን።
አሁን፣ ወደ ዋናው ጉዳይ እንሂድ፡ አጠቃላይ የቦታ ልምድን በዥረት ለመልቀቅ ከፈለግክ፣ ከ2D እና 3D ይዘት በላይ እየተገናኘህ ነው። እንዲሁም እርስዎን እና ይዘቱን በገሃዱ ዓለም ውስጥ ለማስቀመጥ መሣሪያው የሚያከናውናቸው የቦታ ማስላት አካላትን እየተገናኙ ነው። እነዚህ መሳሪያዎች ለዓይንዎ እንደ መመልከቻ ስለሚሰሩ፣ በጣም ዝቅተኛ መዘግየት ይፈልጋሉ። እነዚህን ንጥረ ነገሮች በአውታረ መረብ ላይ በመልቀቅ ለመዘግየቶች በጣም የተጋለጡ ያደርጋቸዋል። መንቀጥቀጥ ሲኖር የማቋቋሚያ አዶ ብቻ አያገኙም። የስክሪን መቆለፊያ ታገኛለህ፣ እና ያ የሚያበሳጭ ብቻ አይደለም፤ ወደ እንቅስቃሴ ሕመም እና ዝቅተኛ ልምድ ሊያመራ ይችላል. በ2D ይዘት፣ ማቋት ብቻ አለመመቸት ነው። ነገር ግን በቦታ ስሌት ውስጥ ተጠቃሚውን በአካል የሚጎዳ ወሳኝ ችግር ነው።
ለዚያም ነው የተወሰኑ ንጥረ ነገሮች በመሳሪያው ላይ በቀጥታ መሰራት ወይም መሰጠት አለባቸው ብለን የምናምነው፡ የቦታ ማስላት ስሌቶች እና መሰረታዊ 2D አባሎች እንደ UI ክፍሎች - አዝራሮች፣ ሜኑዎች እና የመሳሰሉት። የእኛ የተከፋፈለ አተረጓጎም ቴክኖሎጂ ለውጥ የሚያመጣው እዚህ ላይ ነው። እነዚህ ወሳኝ አካላት በመሳሪያው ላይ እንዲቀርቡ እናደርጋቸዋለን፣ ሀብታም እና ተለዋዋጭ የ3-ል ይዘት ከማዋሪ አውታረ መረብ ይለቀቃሉ። እስቲ ይህን አስቡበት፡ ከኔትፍሊክስ ጋር የመተግበሪያውን ማዕቀፍ አውርደሃል ነገር ግን ይዘቱን ትለቅቃለህ። ግጭትን በማስወገድ እና እንከን የለሽ ተሞክሮን በማቅረብ ተመሳሳይ አመክንዮ እየተተገበርን ነው። ይህ አካሄድ ተለምዷዊ መሰናክሎችን ያስወግዳል - ምንም ማውረድ ፣ ምንም የማከማቻ ችግሮች ፣ እንከን የለሽ ፣ የእውነተኛ ጊዜ ዥረት ብቻ። ለማጠቃለል፡- 3D/ አስማጭ ይዘትን የማዋሪ ክፋይ አተረጓጎም ቴክኖሎጂ በተገጠመለት መሳሪያ ላይ ወደሚሄድ የቦታ ልምድ እናስተላልፋለን።
እንከን የለሽ የተጠቃሚ ተሞክሮ ለመፍጠር እነዚህ ሁለቱ ቴክኖሎጂዎች እጅ ለእጅ ተያይዘው የሚሰሩት በዚህ መንገድ ነው። እና የእኛ የተከፈለ አተረጓጎም ቴክኖሎጂ ሌላ ጨዋታ የሚቀይር ገጽታ አለ፡ አውድ አውቆ ዥረት። ይህ ባህሪ፣ occlusion ተብሎ የሚጠራው፣ የተለቀቀውን ይዘት በገሃዱ አለም ውስጥ በትክክል እንዲያስቀምጡ ያስችልዎታል። አንድ AI ረዳት ከእርስዎ ማዶ በጠረጴዛ ላይ እንደተቀመጠ አስብ; ልክ እንደ እውነተኛ ሰው የአካሉን የላይኛው ግማሽ ብቻ ለማየት ትጠብቃለህ። አጠቃላይ ልምዱን በዥረት ብናሰራጨው፣ ይህንን የዐውደ-ጽሑፋዊ እውነታ ደረጃ ላይ መድረስ የማይቻል ነው። የድሮውን የእይታ-ማስተር መጫወቻዎችን የሚያስታውስ ጊዜ ያለፈበት ተደራቢ ነው የሚመስለው - ከምንገነባው የወደፊት መሳጭ በጣም የራቀ።
ኢሻን ፓንዴይ፡ የማዋሪ #DePIN አውታረ መረብ በጂፒዩ የተጎላበተ ኖዶችን ለተቀላጠፈ የአሁናዊ 3D ይዘት ዥረት ይጠቀማል። ይህ ያልተማከለ አካሄድ ከተለምዷዊ የይዘት ማስተላለፊያ ኔትወርኮች የሚለየው እንዴት ነው፣ እና ምን ጥቅሞችን ይሰጣል?
ሉዊስ ኦስካር ራሚሬዝ ፡ የማዋሪ አውታረመረብ ከተመሠረተበት ጊዜ ጀምሮ DePIN ነበር ምክንያቱም የተማከለ አቀራረቦች እና ባህላዊ የይዘት ማቅረቢያ አውታረ መረቦች የእኛን የቦታ ዥረት መፍትሄን ለመለካት ተስማሚ ስላልሆኑ ይህ እኔ እንደ “ዓላማ የሚነዳ ዲፒን” ብዬ የገለጽኩት ነው። በተለይም ባህላዊ የይዘት ማቅረቢያ ኔትወርኮች በአንጓዎቹ ላይ ይዘቶችን ያሰራጫሉ ፣ ይህ ይዘት ከመጀመሪያው ምንጭ ከተሰራ በኋላ ማስላትን አይፈልግም ፣ ነገር ግን የእውነተኛ ጊዜ 3D ዥረት ሲመጣ ስሌት እና ማከማቻ (ምንጭ ፋይል) በጠቅላላ ማሰራጨት አለብን። የአውታረ መረቡ አንጓዎች.
ይህ ማለት ለዋና ተጠቃሚ መሳሪያ በጣም ጥሩውን የዙር ጉዞ መዘግየትን ለማረጋገጥ ከዋና ተጠቃሚው ቅርበት ያለው በአግባቡ የሚሰራጭ የጂፒዩ ኖዶች እንፈልጋለን። በዚያ ላይ QoSን ዋስትና ለመስጠት በፕሮግራም ሊሰሩ ከሚችሉ የመጨረሻ ማይል አውታረ መረቦች ጋር መስተጋብር መፍጠር እንችላለን። ይህ ኦርኬስትራ በእውነተኛ ጊዜ መከሰት አለበት እና ዛሬ የተማከለ/ባህላዊ አውታረ መረቦች የሚያቀርቡት ነገር አይደለም።
በይበልጥ፣ hyperscalers አሁን ባለው የመሠረተ ልማት አርክቴክቸር በቢሊዮን የሚቆጠር ዶላር ኢንቨስት አድርጓል፣ በእነዚህ ድርጅቶች ውስጥ ማንም CFO ሊሰላ የሚችል የመመለሻ ጊዜ እስኪኖር ድረስ ለቦታ ዥረት አዲስ፣ በዓላማ የተገነቡ ፋሲሊቲዎችን አያፀድቅም - በሌላ አነጋገር፣ በቂ ፍላጎት ለማረጋገጥ በዚህ አዲስ መሠረተ ልማት ውስጥ በትሪሊዮን የሚቆጠር ኢንቨስት ካልሆነ በቢሊዮኖች የሚቆጠር - ክላሲክ web2 ነው።
በአዲስ አርክቴክቸር እና DePINን እንደ አቀራረብ በመጠቀም - ማዋሪ በዓለም ዙሪያ ካሉት የጂፒዩ ኖዶች ብዛት በመጠቀም እና ዓለም አቀፍ የይዘት አቅርቦት አውታረ መረብን በፍጥነት ለማሳደግ ሀብቶችን የሚያዋጡ አጋሮችን በመፍጠር የCaPex ሸክሙን ያስወግዳል። ከባህላዊ ሲዲኤን እና ክላውድ ሰርቪስ በተለየ በወረቀት ኮንትራቶች ሳይሆን በብሎክቼይን - የ21ኛው ክፍለ ዘመን አብዮት አስማጭ ይዘት እና ልምድ ያለው የ21ኛው ክፍለ ዘመን ቴክኖሎጂ ነው። Blockchain ታማኝ የአፈፃፀም ክትትልን ብቻ ሳይሆን የአፈፃፀም ፕሮግራማዊ አስተዳደር እና ለሁሉም አጋሮች ፍትሃዊ የገንዘብ ሽልማቶችን በራስ ሰር ማከፋፈልን ያቀርባል።
ኢሻን ፓንዴይ፡ ሸማቾች የመልቲሚዲያ ይዘት እንደ ኔትፍሊክስ በአስተማማኝ መልኩ እንዲለቀቅ እንዲጠብቁ ቅድመ ሁኔታ ላይ መሆናቸውን ጠቅሰዋል። ይህን እንከን የለሽ ዥረት ወደ XR ቦታ ለማምጣት ማዋሪ እንዴት እየሰራ ነው?
ሉዊስ ኦስካር ራሚሬዝ፡- ያ በጣም ጥሩ ጥያቄ ነው ኢሻን። በቴክኒካል ግንባር፣ ፋውንዴሽኑን ገንብተናል—ቴክኖሎጂውን መፍጠር እና የዛሬ ሸማቾች የሚጠበቁትን ለማሟላት የሚያስፈልጉትን ሀብቶች በማቀናጀት። የስፔሻል ኮምፒውቲንግ መሳሪያዎች ሲሻሻሉ በሌዘር ላይ ያተኮረ ቀጣይነት ባለው ፈጠራ ላይ እንኖራለን። ነገር ግን ግልጽ እናድርግ፡ ይዘቱን እራሳችን አንፈጥረውም። ከገንቢዎች እና ከይዘት ፈጣሪዎች ጋር ያለን ትብብር የሚመጣው እዚያ ነው።
ከባለራዕይ አርቲስቶች፣ የአይፒ ባለቤቶች፣ ስራ ፈጣሪዎች እና የምርት ስሞች ጋር በቅርበት እንሰራለን። በጣም ጥሩ ቴክኖሎጂን እና የተግባር ልምድን ከፈጠራ ራእያቸው ጋር የምናመጣበት ትብብር ነው። የእኛ ተልእኮ ግልጽ ነው፡ ገንቢዎች እና ፈጣሪዎች ተመልካቾቻቸውን የሚማርኩ አስደናቂ የቦታ ልምዶችን እንዲፈጥሩ ማስቻል። ለምን፧ ምክንያቱም እኛ የሸማቾች ከቦታ ቴክኖሎጂ ጋር ለመጀመሪያ ጊዜ መገናኘት ከአስማት ያነሰ መሆን የለበትም ብለን እናምናለን - ወደ መደሰት እና ጉዲፈቻ የሚያመጣውን "ዋው" ቅጽበት መፍጠር አለበት። ሚዛንን በተመለከተ፣ ከቪዲዮ ጨዋታዎች ጋር የሚመሳሰል አካሄድ እናያለን።
የቪዲዮ ጨዋታዎች ወደ ቤት ከመግባታቸው በፊት እና በመጨረሻ በመላክ እና በዥረት አቅራቢዎች ወደ ትልቅ የመስመር ላይ ባህል ከመሸጋገርዎ በፊት በመጀመሪያ አካባቢን መሰረት ባደረጉ የመጫወቻ ስፍራዎች ውስጥ እንዴት አድናቆት እንዳገኙ ያስታውሱ? ስፓሻል ኮምፒውቲንግ ተመሳሳይ መንገድ እንደሚከተል እናምናለን። ለዚህ ነው አጋሮቻችን ልምዳቸውን በመጀመሪያ LBX (በአካባቢ ላይ የተመሰረተ ልምድ) የመጫወቻ ማዕከል ውስጥ እንዲጀምሩ የምናበረታታዉ፣ ሰዎች ይህን ቴክኖሎጂ በገዛ እጃቸዉ ሊያገኙ ይችላሉ።
የXR አፈፃፀማችንን በሙቴክ ጃፓን ለምሳሌ እንውሰድ። ይህ ሌላ ትዕይንት ብቻ አልነበረም - አስደሳች ተሞክሮ ነበር። ታዋቂው የኮሪዮግራፈር ሂሮአኪ ኡሜዳ ከ MXR ጋር በመተባበር የእውነተኛ ጊዜ 3D እንቅስቃሴ ግራፊክስ መሳሪያ Unreal Engine 5ን በመጠቀም።የእኛን የመገኛ ቦታ ዥረት ኤስዲኬ በማዋሃድ MXR በእውነት ያልተለመደ ነገር በህይወት ላይ አመጣ—ይህም አፈጻጸም ያለምንም ችግር የፕሮጀክሽን ካርታ ስራን፣ ድምጽን፣ እና የቦታ ይዘት በቅጽበት።
ውጤቱም ለራሳቸው ይናገራሉ
የቦታ ልምዶች ለዋና ጊዜ ዝግጁ ናቸው-ከእንግዲህ ጂሚኮች የሉም።
ታዳሚዎች አዲስ፣ አሳታፊ ይዘት ለማግኘት ይፈልጋሉ። ይህ ትዕይንት ከአንድ ቀን ባነሰ ጊዜ ውስጥ ተሽጧል፣ በ $20 የትኬት ዋጋ ለ7 ደቂቃ አፈጻጸም። 96% ታዳሚዎች ረክተዋል፣ እና 71% ለመጀመሪያ ጊዜ ተጠቃሚዎች ጠቃሚ እሴት አግኝተው ለጓደኞች እና ቤተሰብ እንደሚመክሩት ተናግረዋል። የዝንብ መሽከርከሪያውን ውጤት የሚያቃጥሉት በዚህ መንገድ ነው። የማይረሱ ልምዶችን ትፈጥራለህ፣ ብዙ ፈጣሪዎችን አነሳሳህ፣ እና ለመላው የSpatial Computing ስነ-ምህዳር ሞመንተም ትገነባለህ።
ኢሻን ፓንዴይ፡ ማዋሪ ሁለቱንም የSpatial Streaming ኤስዲኬን ለገንቢዎች እና የማዋሪ አውታረ መረብን ለይዘት አቅርቦት ፈጥሯል። የበለጠ መሳጭ እና ምላሽ ሰጪ የXR ተሞክሮዎችን ለመፍጠር እነዚህ ሁለት አካላት እንዴት አብረው ይሰራሉ?
ሉዊስ ኦስካር ራሚሬዝ ፡ እንደ ዪን እና ያንግ አስቡት። የቦታ ዥረት ኤስዲኬ እና የማዋሪ አውታረ መረብ የኃይለኛ ምህዳር ሁለት ዋና ክፍሎች ናቸው። ያለ ኤስዲኬ፣ የይዘት ፈጣሪዎች እና ገንቢዎች ከፍተኛ ጥራት ያለው፣ መሳጭ ይዘትን ወደ የቦታ መሳሪያዎች መልቀቅ አይችሉም። እና ያለማዋሪ አውታረ መረብ፣ እነዚያን ተሞክሮዎች ወደ አለምአቀፍ ታዳሚ መድረስ አይችሉም።
እንዴት እንደሚሰራ እነሆ፡ ኤስዲኬ ለገንቢዎች እና ለይዘት ፈጣሪዎች የምንሰጠው መሳሪያ ነው—ፈጠራቸውን የሚለቁበት እና አስደናቂ ልምዳቸውን ለመስራት መግቢያ በር ነው። ባለፉት አመታት፣ አንድ ቁልፍ ነገር ተምረናል፡ ፈጣሪዎች በተሻለ በሚሰሩት ላይ ማተኮር አለባቸው—ፈጣሪ መሆን። የእኛ ቴክኖሎጂ ቀሪውን ይንከባከባል, በመንገዳቸው ላይ የሚቆሙትን ማናቸውንም መሰናክሎች ያስወግዳል እና ሂደቱን ያስተካክላል.
ገንቢዎች እንዴት እንደሚሰሩ እንዲቀይሩ አንጠይቅም። የኛ ኤስዲኬ ከነባር የስራ ፍሰታቸው ጋር በቀጥታ ይዋሃዳል፣ Unity ወይም Unreal Engine እየተጠቀሙ ይሁኑ። ቀላል ፕለጊን ነው—አዲስ መሳሪያዎችን መማር ወይም እየሰራ ያለውን መቀየር አያስፈልግም። በደመና ኦርኬስትራ በኩል፣ በተመሳሳይ መልኩ ቀጥተኛ ነው። ሁሉም ፈጣሪዎች ማድረግ ያለባቸው Unity ወይም Unreal Engine ፕሮጀክታቸውን ወደ Mawari Network መስቀል ነው። ከዚህ በመነሳት ዛሬ እንደ ተለምዷዊ 2D የይዘት ማቅረቢያ ኔትወርኮች ሁሉ ከበስተጀርባ ያለውን ሁሉንም ነገር እናስተዳድራለን።
ይህ አካሄድ ስለ ቅልጥፍና እና ማብቃት ነው። ገንቢዎች አዳዲስ መሳሪያዎችን ለመማር ወይም ለደመና ዥረት፣ ለዴቭኦፕስ ወይም ለጀርባ አስተዳደር ልዩ ባለሙያዎችን የመቅጠር ፍላጎትን ያስወግዳል። አንድ ጊዜ ለመማር ሳምንታት ወይም ወራት የፈጀው እና ለማሰማራት ቀናት የፈጀው አሁን ወደ ቀላል ሰቀላ ተቀንሷል። በዚህ መንገድ ነው ገንቢዎች ፈጠራቸውን እንዲለቁ እና ራዕያቸውን ወደ ህይወት እንዲመጡ፣ ፈጣን እና ቀልጣፋ ከመቼውም ጊዜ በበለጠ።
ኢሻን ፓንዲ፡ የ XR ኢንዱስትሪ በፍጥነት እያደገ ነው። በሚቀጥሉት 5-10 ዓመታት ውስጥ ለስፔሻል ኮምፒውተር እና ለኤክስአር ዥረት በጣም አስፈላጊ ተግዳሮቶች እና እድሎች ምን ያዩታል?
ሉዊስ ኦስካር ራሚሬዝ ፡ የስፔሻል ኮምፒዩቲንግ ኢንደስትሪ በፍጥነት እያደገ ነው፣ እና በዚህ ዝግመተ ለውጥ በሚቀጥሉት 5-10 ዓመታት ውስጥ ሁለቱም ጉልህ ተግዳሮቶች እና አስደናቂ እድሎች ይመጣሉ። ዛሬ ከሚያጋጥሙን ትልቁ ፈተናዎች አንዱ የቦታ መሳሪያዎች ዝቅተኛ ዘልቆ መግባት ነው። ይህ እንደ መሰናክል ቢመስልም, በእውነቱ ልዩ እድል ይሰጣል. በአሁኑ ጊዜ ገበያው በሰፊው ክፍት ነው - ባዶ ሸራ ለመሙላት ይጠብቃል። ቦታውን ገና የገለፀ ምንም የበላይ ተጫዋች የለም፣ ምንም “ገዳይ መተግበሪያ” የለም። ይህ ከባህላዊ ሞኖፖሊዎች መላቀቅ እና የይዘት አፈጣጠር እና ስርጭትን ዲሞክራሲያዊ ለማድረግ ያለን እድል ነው። አዳዲስ ሀሳቦችን የምንመረምርበት፣መሠረተ ልማታዊ አፕሊኬሽኖችን የምናዳብርበት እና የቦታ ማስላት በእውነት ምን ሊሆን እንደሚችል መመዘኛዎችን የምናዘጋጅበት ለፈጠራ የበሰለ ጊዜ ነው።
ለዚህም ነው ትብብር እና በማህበረሰብ የሚመራ አካሄድ በጣም ወሳኝ የሆኑት። የስፔሻል ኢንደስትሪው የወደፊት እጣ ፈንታ በአንድ ኩባንያ ወይም በጥቂት ተጫዋቾች የሚገነባ አይደለም - ማህበረሰብን ይወስዳል። የክፍት ምንጭ እንቅስቃሴው ጨዋታውን ለሶፍትዌር እንደለወጠው ሁሉ፣ በማህበረሰብ የሚመራ አካሄድ የቦታ ማስላትን ለማዳበር ቁልፍ ይሆናል። የማዋሪ ዴፒን አውታረመረብ የሚመጣው እዚያ ነው። የዴፒን ኔትወርኮች ከተቋቋሙት ግዙፍ ሰዎች ጋር ከሚታገሉባቸው ሌሎች ገበያዎች በተለየ የቦታ ማስላት ባዶ ሸራ ነው። ይህ Mawari DePIN አውታረ መረብ ያልተማከለ የመገኛ ቦታ ዥረት እና መሳጭ የይዘት አቅርቦት መስፈርት ለመሆን ያልተለመደ እድል ይሰጠዋል።
ግን ለገንቢዎች የገቢ መፍጠርን ጉዳይ ችላ ማለት አንችልም። የቦታ ማስላት እየተሻሻለ ሲመጣ፣ ገንቢዎች ፈጠራዎቻቸውን ወደ ገቢ ለመቀየር ግልጽ መንገዶች ያስፈልጋቸዋል። በማዋሪ፣ ስነ-ምህዳርን ማዳበር ብቻ አይደለም፤ አጋሮቻችንን ወደ ውጤታማ የገቢ መፍጠር ስልቶች እየመራን ነው። ይህ ቀላል ስራ አይደለም—ፈጣሪዎችን እና ሸማቾችን የሚደግፍ ዘላቂ ዘላቂ ስነ-ምህዳር መሰረት እየጣለ ያለው ትልቅ ጥረት ነው። አዳዲስ የንግድ ሞዴሎችን እና የገቢ ምንጮችን በማቋቋም፣ ለሰፊ፣ የበለጠ አካታች የቦታ ስነ-ምህዳር መንገዱን እየከፈትን ነው።
ወደ ፊት ስንመለከት፣ ተግዳሮቶች ቢኖሩም፣ እድሎቹም የበለጠ ናቸው። የመሣሪያዎች ዝቅተኛ መግባት፣ ገዳይ መተግበሪያ አለመኖር እና የትብብር አቀራረብ አስፈላጊነት—እነዚህ መሰናክሎች ብቻ አይደሉም። አዳዲስ መሪዎች እንዲፈጠሩ፣ አዳዲስ ሃሳቦች እንዲሰረዙ እና አዲስ መመዘኛዎች እንዲቀመጡ የሚያስችሉ ሁኔታዎች ናቸው። ማዋሪ እነዚህን እድሎች ለመጠቀም፣ ኃላፊነቱን ለመምራት እና የወደፊቱን የቦታ ስሌት ለመቅረጽ እዚህ አለ።
ኢሻን ፓንዴይ፡ ማዋሪ እንደ KDDI ካሉ ኩባንያዎች ጋር ለኤአር ማግበር ቀድሞውንም ተባብሯል። ከእነዚህ የገሃዱ ዓለም የቴክኖሎጂዎ አፕሊኬሽኖች አንዳንድ ግንዛቤዎችን እና የXR ልምዶችን ለማስፋት የእርስዎን አቀራረብ እንዴት እንደቀረፁ ማጋራት ይችላሉ?
ሉዊስ ኦስካር ራሚሬዝ ፡ ያገኘናቸው በጣም ጠቃሚ ግንዛቤዎች ቴክኖሎጂያችንን ከ40 በላይ በሆኑ ፕሮጀክቶች ላይ ለንግድ በማሰማራታችን ነው። ይህ የገሃዱ አለም ልምድ ታላቁ መምህራችን ነው። ሸማቾችን በእውነት የሚማርካቸውን አሳይቶናል—“ዋው!” እንዲሉ ያደረጋቸው። እንዲሁም አዳዲስ ቴክኖሎጂዎችን ከመጠቀም ጋር ተያይዞ የሚመጣውን አለመግባባት እንዴት መቀነስ እንደምንችል አስተምሮናል እና በዚህ አዲስ ኢንዱስትሪ ውስጥ የትኞቹ የንግድ ሞዴሎች በትክክል እንደሚበለጽጉ እንድንረዳ ረድቶናል። በሁለተኛ ደረጃ፣ የራሳችንን ቴክኖሎጂ በመተግበር ገንቢዎች ሂደታቸውን ለማቀላጠፍ እና የፈጠራ ችሎታቸውን ለመክፈት ምን እንደሚያስፈልጋቸው ተምረናል። ከራስ ምታቱ ውጭ አዳዲስ ነገሮችን እንዲፈጥሩ ትክክለኛዎቹን መሳሪያዎች መስጠት ነው።
ከKDDI፣ T-Mobile፣ Deutsche Telekom እና Telefónica ጋር በመተባበር የ5ጂ ኔትወርኮችን እና የነሱን ኤፒአይዎች ያለን ቅድመ መዳረሻነት ጨዋታ ቀያሪ ነው። በእውነተኛው ዓለም የመጨረሻ ማይል ሁኔታዎች ውስጥ ምን እንደሚሰራ እንድናይ አስችሎናል። ይህ ልምድ ቴክኖሎጅያችንን ከላብራቶሪ ቁጥጥር ስር ካለው አካባቢ እንድናሻሽል ገፋፍቶናል፣ የሸማቾችን የማሰማራት ፈታኝ እውነታዎች - ስህተቶችን መቻቻል በሌለበት።
ከQualcomm፣ Xreal እና Magic Leap ጋር ያለን ትብብርም ወሳኝ ነበር። የቦታ መሳሪያዎችን ቀድመን ማግኘት ማግኘታችን ሁሉም ነገር ያለችግር አንድ ላይ እንዲሰራ የሚያደርጉትን ጥቃቅን ዝርዝሮች እንድንረዳ አስችሎናል። ይህ ጥልቅ ግንዛቤ ነው—ከእጅ ልምድ የተወለደ—የተስማሙ፣መሠረታዊ መፍትሄዎችን ለመፍጠር የሚያስችለን በSpatial Computing ውስጥ የሚቻለውን እንደገና የሚገልጽ ነው።
ታሪኩን ላይክ እና ሼር ማድረግ አይርሱ!
የፍላጎት መግለጫ፡ ይህ ደራሲ በራሳችን በኩል የሚታተም አስተዋጽዖ አበርካች ነው።