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Cómo Mawari está revolucionando la distribución de contenido 3Dpor@ishanpandey
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Cómo Mawari está revolucionando la distribución de contenido 3D

por Ishan Pandey13m2024/09/04
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Mawari es la primera red de distribución de contenido y solución de transmisión espacial del mundo. Su misión es democratizar la computación espacial a través de la tecnología de transmisión en la nube. Impulsada por blockchain, permite que una comunidad global de socios de distribución participe en esta visión. La empresa tiene su sede en Shibuya, Japón.
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Ishan Pandey : Hola Luis, bienvenido a nuestra serie de entrevistas. La misión de Mawari es democratizar la computación espacial a través de la tecnología de transmisión en la nube. ¿Puedes compartirnos la historia detrás de la fundación de Mawari y cómo ha evolucionado su visión desde 2017?


Luis Oscar Ramirez: Gracias, Ishan. Con múltiples patentes a nuestro nombre, más de 40 activaciones comerciales en todo el mundo y el reconocimiento como la primera red de distribución de contenido y solución de transmisión espacial del mundo, podría parecer que Mawari es un éxito de la noche a la mañana. Pero dejemos las cosas claras: este viaje comenzó en Shibuya en 2017 y no ha sido nada fácil. Lo que hoy parece un avance instantáneo es en realidad la culminación de años de incansable investigación y desarrollo, innovación incansable y dedicación inquebrantable.


Imaginamos el futuro antes de que llegara. Nuestro principio fundador era simple pero radical: los medios "enmarcados" (contenido confinado en pantallas) evolucionarían hacia medios "sin marco", integrando a la perfección objetos virtuales que interactúan con el mundo real y contigo. Esto no es solo un concepto; es un cambio de paradigma en la forma en que interactuamos con los mundos físico y digital: una revolución "phygital". Mawari, que significa "tu entorno" o "mira a tu alrededor" en japonés, encapsula perfectamente nuestra misión de desmantelar estos marcos y reimaginar lo que es posible. Sin embargo, la verdadera inspiración llegó en 2016 con la cofundación de MUTEK Japan.


Este fue más que un festival de artes digitales; fue una frontera para la experimentación con medios emergentes y de vanguardia. En 2017, vimos a artistas explorar el campo naciente de la realidad virtual, superando los límites de lo posible. Pero también vimos los enormes desafíos que enfrentaban: la intensidad de los datos, la potencia informática requerida y la dificultad de escalar estas experiencias. Se hizo evidente que la próxima generación del entretenimiento necesitaba a alguien que rompiera estas barreras. Elegimos ser ese alguien. Desde el primer día, nuestra misión fue clarísima: hacer que los medios informáticos espaciales/3D fueran accesibles para todos. En 2018, nuestra visión encontró su desafío definitorio.


KDDI, un gigante de las telecomunicaciones, había desarrollado uno de los primeros humanos digitales impulsados por IA, llamado Aiko, renderizado con un realismo asombroso utilizando Unreal Engine 4. Fue diseñado para conversar en tiempo real, un conserje digital destinado a vivir en gafas de realidad aumentada y teléfonos inteligentes. Pero aquí está el truco: ningún dispositivo móvil existente podía manejar la inmensa potencia de procesamiento necesaria para su renderización 3D en tiempo real y las interacciones impulsadas por IA. Este era un problema que clamaba por una solución, un caso de uso perfecto para Spatial Streaming. KDDI lanzó una solicitud de propuestas para transmitir a Aiko en 3D completo a gafas inteligentes, un desafío que podría haber intimidado incluso a las empresas de tecnología más grandes. Y lo hizo, excepto a Mawari, una startup de 3 personas.


Contra todo pronóstico, ganamos. Compitiendo contra los principales actores tecnológicos, nosotros, el David de esta historia, vencimos al Goliat del mundo tecnológico. Ese fue nuestro momento de revelación. Mi cofundador Aleksandr Borisov y yo nos dimos cuenta de que podíamos lograr lo que otros creían imposible. Al integrar y adaptar varias tecnologías de vanguardia, transmitimos Aiko en tiempo real, en 3D. Pero pronto reconocimos una dura realidad: la infraestructura y la tecnología de vanguardia eran un callejón sin salida para nuestras ambiciones.


Tuvimos que resolver los problemas de latencia y ancho de banda por nuestra cuenta. Sin ayuda externa, tuvimos que replantearnos todo, desde la renderización hasta la codificación, transmisión y decodificación de contenido 3D, no a través de medios tradicionales, sino mediante un enfoque nuevo e innovador. Esto nos llevó a la creación de nuestra tecnología principal: Mawari Engine y su SDK de transmisión espacial, nativo de la computación espacial y la realidad aumentada.


Cuando comenzamos la implementación comercial, vimos una rápida adopción, pero también nos topamos con otro obstáculo: la escalabilidad. Ni siquiera los hiperescaladores más potentes, como AWS, pudieron ayudarnos a lograr la escala que necesitábamos. Los centros de datos y las redes de distribución de contenido existentes no estaban diseñados para la transmisión espacial en tiempo real.


En 2021, nos enfrentamos a otra decisión crucial: esperar a que los hiperescaladores finalmente nos alcancen o forjar nuestro propio camino hacia adelante. Elegimos la segunda opción. Construimos la Red Mawari, la primera y única DePIN (red de infraestructura física descentralizada) del mundo que organiza el almacenamiento, el ancho de banda y la representación en tiempo real para la computación espacial. Impulsada por la cadena de bloques, permite que una comunidad global de socios de distribución participe en esta visión.


Nuestra misión nunca ha vacilado. Abordamos todos los obstáculos técnicos para hacerla realidad. ¿Y nuestra visión? Es clarísima y tan audaz como siempre: no solo evolucionamos con la industria, sino que definimos su camino a seguir.


Ishan Pandey: La tecnología patentada de renderizado 3D dividido y el CODEC de transmisión 3D de Mawari están abordando desafíos importantes en la computación espacial. ¿Podría explicar cómo funcionan estas tecnologías y por qué son cruciales para el futuro de las experiencias XR?


Luis Oscar Ramírez: ¿Por qué es importante la transmisión espacial? Piénsalo: cuando presionas play en Netflix, una película 4K aparece en tu televisor o teléfono inteligente casi instantáneamente. Ya ni siquiera pensamos en ello; se ha convertido en parte de nuestra vida cotidiana. Pero esta es la cruda realidad: antes de Mawari, el contenido espacial no podía entregarse a escala con la calidad e inmediatez que esperamos de servicios como Netflix o YouTube. Ese es el elefante en la habitación. La tecnología de Mawari está haciendo que suceda algo extraordinario. Estamos brindando esa misma experiencia fluida al contenido espacial: sin descargas, sin esperas, sin limitaciones de almacenamiento. Tal como escuchas música o miras una película hoy: sin esfuerzo, de inmediato.


Estamos eliminando la fricción, haciendo que la transmisión dinámica de experiencias espaciales esté disponible en cualquier momento, en cualquier lugar, para todos. ¿Cómo funciona? Como mencioné anteriormente, la tecnología de Mawari está diseñada para ser nativa de la computación espacial, un campo que presenta desafíos y oportunidades únicos. Primero, consideremos la naturaleza de las experiencias de computación espacial: combinan contenido 2D y 3D. Si bien hemos perfeccionado el arte de transmitir contenido 2D con tecnologías y CODEC eficientes, no se puede decir lo mismo del 3D. Aquí es donde entra Mawari. Creamos una tecnología innovadora diseñada específicamente para transmitir contenido 3D / inmersivo de manera eficiente, integrándolo sin problemas en experiencias espaciales utilizando nuestro formato patentado.


Ahora, vayamos al meollo del asunto: si quieres transmitir una experiencia espacial completa, estás tratando con más que solo contenido 2D y 3D. También estás tratando con elementos de computación espacial: los cálculos en tiempo real que realiza un dispositivo para posicionarte a ti y al contenido en el mundo real. Debido a que estos dispositivos actúan esencialmente como una ventana gráfica para tus ojos, exigen una latencia ultrabaja. La transmisión de estos elementos a través de una red los hace muy susceptibles a los retrasos. Cuando hay un problema, no solo aparece un ícono de almacenamiento en búfer, sino que se bloquea la pantalla, y eso no solo es molesto; puede provocar mareos y una experiencia mediocre. Con el contenido 2D, el almacenamiento en búfer es solo un inconveniente. Pero en la computación espacial, es un problema crítico que afecta físicamente al usuario.


Por eso creemos que ciertos elementos deben procesarse o renderizarse directamente en el dispositivo: los cálculos de computación espacial y los elementos 2D básicos como los componentes de la interfaz de usuario (botones, menús y similares). Y aquí es donde nuestra tecnología de renderizado dividido marca la diferencia. Permitimos que estos elementos críticos se rendericen en el propio dispositivo, mientras que el contenido 3D dinámico y enriquecido se transmite desde la red Mawari. Piénselo de esta manera: con Netflix, descarga el marco de la aplicación, pero transmite el contenido. Aquí aplicamos la misma lógica, eliminando la fricción y brindando una experiencia perfecta. Este enfoque elimina los obstáculos tradicionales: sin descargas, sin problemas de almacenamiento, solo transmisión perfecta y en tiempo real. En resumen: transmitimos contenido 3D/inmersivo en una experiencia espacial que se ejecuta en un dispositivo equipado con la tecnología de renderizado dividido de Mawari.


Así es como estas dos tecnologías trabajan de la mano para crear una experiencia de usuario impecable. Y hay otro aspecto innovador de nuestra tecnología de renderizado dividido: la transmisión en función del contexto. Esta función, llamada oclusión, le permite colocar el contenido transmitido con precisión dentro del mundo real. Imagine un asistente de inteligencia artificial sentado frente a usted en una mesa; esperaría ver solo la mitad superior de su cuerpo, como una persona real. Si transmitiéramos toda la experiencia, lograr este nivel de realismo contextual sería imposible. Se sentiría como una superposición obsoleta, que recuerda a los viejos juguetes View-Master, muy lejos del futuro inmersivo que estamos construyendo.


Ishan Pandey: La red Mawari #DePIN aprovecha los nodos con tecnología GPU para una transmisión eficiente de contenido 3D en tiempo real. ¿En qué se diferencia este enfoque descentralizado de las redes de distribución de contenido tradicionales y qué ventajas ofrece?


Luis Oscar Ramirez: Mawari Network fue un DePIN desde sus inicios, ya que los enfoques centralizados y las redes de distribución de contenido tradicionales no eran adecuados para escalar nuestra solución de transmisión espacial. Esto es lo que he definido como un "DePIN impulsado por un propósito". Más específicamente, las redes de distribución de contenido tradicionales distribuyen contenido a través de sus nodos, este contenido no requiere cómputo después de que se haya procesado la fuente inicial, sin embargo, cuando se trata de transmisión 3D en tiempo real, necesitamos distribuir el cómputo y el almacenamiento (archivo fuente) a través de los nodos de la red.


Esto significa que necesitamos una flota de nodos GPU distribuidos de manera justa y cerca del usuario final para garantizar una latencia óptima en el viaje de ida y vuelta hasta el dispositivo del usuario final. Además, podemos interactuar con redes de última milla programables para garantizar la calidad de servicio. Esta orquestación debe realizarse casi en tiempo real y no es algo que las redes centralizadas o tradicionales ofrezcan hoy en día.


Más importante aún, los hiperescaladores han invertido miles de millones de dólares en su arquitectura de infraestructura actual, ningún director financiero de estas organizaciones va a aprobar nuevas instalaciones especialmente diseñadas para la transmisión espacial hasta que haya un período de recuperación calculable, en otras palabras, suficiente demanda para justificar miles de millones, si no billones, de inversión en esta nueva infraestructura: es la clásica Web2.


Con una nueva arquitectura y utilizando DePIN como enfoque, Mawari elimina la carga de gastos de capital aprovechando la enorme cantidad de nodos de GPU existentes en todo el mundo y creando una comunidad global de socios que aportan recursos para escalar rápidamente una red de distribución de contenido global que, nuevamente, a diferencia de los servicios de nube y CDN tradicionales, no funciona con contratos en papel sino con blockchain, una tecnología del siglo XXI que permite una revolución del siglo XXI en contenido y experiencia inmersivos. Blockchain no solo proporciona un seguimiento confiable del rendimiento, sino también una gestión programática del rendimiento y una distribución automática de recompensas financieras justas a todos los socios.


Ishan Pandey: Has mencionado que los consumidores están condicionados a esperar que el contenido multimedia se transmita de manera confiable, como en el caso de Netflix. ¿Cómo está trabajando Mawari para llevar este nivel de transmisión sin interrupciones al espacio XR?


Luis Oscar Ramirez: Esa es una gran pregunta, Ishan. En el frente técnico, hemos construido las bases: hemos creado la tecnología y organizado los recursos necesarios para satisfacer las altas expectativas de los consumidores actuales. Nos mantenemos enfocados en la innovación continua a medida que evolucionan los dispositivos de computación espacial. Pero seamos claros: no creamos el contenido nosotros mismos. Ahí es donde entra en juego nuestra colaboración con desarrolladores y creadores de contenido.


Trabajamos en estrecha colaboración con artistas visionarios, propietarios de propiedad intelectual, empresarios y marcas. Es una asociación, una colaboración en la que unimos nuestra tecnología de vanguardia y nuestra experiencia práctica con su visión creativa. Nuestra misión es clara: capacitar a los desarrolladores y creadores para que creen experiencias espaciales asombrosas que cautiven a sus audiencias. ¿Por qué? Porque creemos que el primer encuentro de un consumidor con la tecnología espacial debe ser nada menos que mágico: debe crear ese momento "wow" que conduce a un efecto dominó de entusiasmo y adopción. En cuanto a la escalabilidad, vemos una trayectoria similar a la de los videojuegos.


¿Recuerdas cómo los videojuegos ganaron terreno en las salas de juego basadas en la ubicación antes de trasladarse a los hogares y, finalmente, evolucionar hacia una cultura en línea masiva con los deportes electrónicos y los streamers? Creemos que la computación espacial seguirá un camino similar. Por eso, alentamos a nuestros socios a que lancen inicialmente sus experiencias en las salas de juego LBX (experiencia basada en la ubicación), donde las personas pueden experimentar esta tecnología de primera mano.


Tomemos como ejemplo nuestra actuación XR en Mutek Japón. No fue un espectáculo más, fue una experiencia fascinante. Un coreógrafo de renombre, Hiroaki Umeda, se asoció con MXR, una herramienta de gráficos en movimiento 3D en tiempo real que utiliza Unreal Engine 5. Al integrar nuestro SDK de transmisión espacial, MXR dio vida a algo verdaderamente extraordinario: una actuación que sincronizó a la perfección el mapeo de proyección, el sonido y el contenido espacial en tiempo real.

Caso práctico → Mawari x MXR presentan: Assimilating XR por Hiroaki Umeda


Y los resultados hablan por sí solos.


Las experiencias espaciales están listas para su máximo esplendor: no más trucos.


El público está ansioso por ver contenido nuevo y atractivo. Este espectáculo se agotó en menos de un día, con un precio de entrada de 20 dólares para una actuación de 7 minutos. El 96 % de los asistentes se mostró satisfecho y el 71 % de los usuarios que lo utilizaron por primera vez encontró un valor significativo y dijo que lo recomendaría a sus amigos y familiares. Así es como se enciende el efecto volante. Se crean experiencias inolvidables, se inspira a más creadores y se genera impulso para todo el ecosistema de computación espacial.


Ishan Pandey: Mawari ha desarrollado un SDK de transmisión espacial para desarrolladores y la red Mawari para la distribución de contenido. ¿Cómo funcionan estos dos elementos en conjunto para crear experiencias XR más inmersivas y receptivas?


Luis Oscar Ramirez: Piénselo como el yin y el yang. El SDK de transmisión espacial y la red Mawari son dos partes integrales de un ecosistema poderoso. Sin el SDK, los creadores y desarrolladores de contenido no pueden transmitir contenido inmersivo y de alta calidad a dispositivos espaciales. Y sin la red Mawari, no pueden escalar esas experiencias para llegar a una audiencia global.


Así es como funciona: el SDK es la herramienta que ofrecemos a los desarrolladores y creadores de contenido, una puerta de entrada para dar rienda suelta a su creatividad y crear experiencias asombrosas. A lo largo de los años, hemos aprendido una cosa fundamental: los creadores deben centrarse en lo que mejor saben hacer: ser creativos. Nuestra tecnología se encarga del resto, eliminando cualquier barrera que se interponga en su camino y agilizando el proceso.


No les pedimos a los desarrolladores que cambien su forma de trabajar. Nuestro SDK se integra directamente con sus flujos de trabajo existentes, ya sea que utilicen Unity o Unreal Engine. Es un complemento simple: no es necesario aprender nuevas herramientas ni cambiar lo que ya funciona. En cuanto a la orquestación en la nube, es igualmente sencillo. Todo lo que los creadores deben hacer es cargar su proyecto de Unity o Unreal Engine a Mawari Network. Desde allí, administramos todo en el backend, tal como lo hacen hoy las redes de distribución de contenido 2D tradicionales.


Este enfoque se centra en la eficiencia y el empoderamiento. Elimina la necesidad de que los desarrolladores aprendan nuevas herramientas o contraten personal especializado para la transmisión en la nube, DevOps o la gestión del backend. Lo que antes llevaba semanas o meses dominar y días implementar ahora se reduce a una simple carga. Así es como permitimos que los desarrolladores den rienda suelta a su creatividad y hagan realidad sus visiones, de forma más rápida y eficiente que nunca.


Ishan Pandey: La industria de XR está evolucionando rápidamente. ¿Cuáles considera que serán los desafíos y las oportunidades más importantes para la computación espacial y la transmisión de XR en los próximos 5 a 10 años?


Luis Oscar Ramírez: La industria de la computación espacial está evolucionando rápidamente y, con esta evolución, surgen desafíos importantes y enormes oportunidades para los próximos 5 a 10 años. Uno de los mayores desafíos que enfrentamos hoy es la baja penetración de los dispositivos espaciales. Si bien esto puede parecer un obstáculo, en realidad presenta una oportunidad única. En este momento, el mercado está completamente abierto: un lienzo en blanco que espera ser llenado. No hay un actor dominante, ninguna "aplicación revolucionaria" que haya definido aún el espacio. Esta es nuestra oportunidad de liberarnos de los monopolios tradicionales y democratizar la creación y distribución de contenido. Es un momento propicio para la innovación, donde podemos explorar nuevas ideas, desarrollar aplicaciones revolucionarias y establecer los estándares de lo que realmente puede ser la computación espacial.


Por eso la colaboración y un enfoque impulsado por la comunidad son tan cruciales. El futuro de la industria espacial no lo construirá una sola empresa o un puñado de actores, sino que será necesaria una comunidad. Al igual que el movimiento de código abierto cambió las reglas del juego del software, un enfoque impulsado por la comunidad será clave para que la computación espacial prospere. Ahí es donde entra en juego la red DePIN de Mawari. A diferencia de otros mercados en los que las redes DePIN luchan contra gigantes establecidos, la computación espacial es un lienzo en blanco. Esto le da a la red DePIN de Mawari una oportunidad única de convertirse en el estándar para la transmisión espacial descentralizada y la entrega de contenido inmersivo.


Pero no podemos ignorar la cuestión de la monetización para los desarrolladores. A medida que evoluciona la computación espacial, los desarrolladores necesitan caminos claros para convertir sus innovaciones en ingresos. En Mawari, no solo estamos fomentando un ecosistema; estamos guiando activamente a nuestros socios hacia estrategias de monetización efectivas. Esto no es una hazaña menor: es un esfuerzo monumental que está sentando las bases para un ecosistema sólido y sostenible que apoya tanto a los creadores como a los consumidores. Al establecer nuevos modelos comerciales y flujos de ingresos, estamos allanando el camino para un ecosistema espacial más amplio e inclusivo.


De cara al futuro, si bien existen desafíos, las oportunidades son aún mayores. La baja penetración de dispositivos, la ausencia de una aplicación revolucionaria y la necesidad de un enfoque colaborativo no son solo obstáculos. Son las condiciones que permiten que surjan nuevos líderes, que se arraiguen nuevas ideas y que se establezcan nuevos estándares. Mawari está aquí para aprovechar estas oportunidades, liderar el cambio y dar forma al futuro de la computación espacial.


Ishan Pandey: Mawari ya ha colaborado con empresas como KDDI para activaciones de realidad aumentada. ¿Puede compartir algunas ideas de estas aplicaciones del mundo real de su tecnología y cómo han dado forma a su enfoque para escalar las experiencias de realidad aumentada?


Luis Oscar Ramírez: Los conocimientos más valiosos que obtuvimos surgieron al implementar nuestra tecnología comercialmente en más de 40 proyectos diferentes. Esta experiencia en el mundo real ha sido nuestra mejor maestra. Nos mostró qué es lo que realmente cautiva a los consumidores, qué es lo que les hace decir "¡Guau!". También nos enseñó cómo reducir la fricción que suele surgir al adoptar nuevas tecnologías y nos ayudó a comprender qué modelos de negocios realmente prosperan en esta industria emergente. En segundo lugar, al implementar nuestra propia tecnología, aprendimos qué necesitan los desarrolladores para optimizar sus procesos y liberar su creatividad. Se trata de darles las herramientas adecuadas para innovar sin dolores de cabeza.


Nuestro acceso temprano a las redes 5G y sus API, a través de alianzas con KDDI, T-Mobile, Deutsche Telekom y Telefónica, ha sido un punto de inflexión. Nos ha permitido ver qué funciona en condiciones reales de última milla. Esta experiencia nos ha impulsado a perfeccionar nuestra tecnología más allá del entorno controlado de un laboratorio, abordando las difíciles realidades de la implementación para el consumidor, donde hay tolerancia cero para los errores.


Igualmente cruciales han sido nuestras colaboraciones con Qualcomm, Xreal y Magic Leap. El acceso temprano a los dispositivos espaciales nos ha permitido comprender los detalles más finos que hacen que todo funcione a la perfección. Es este conocimiento profundo, nacido de la experiencia práctica, lo que nos permite crear soluciones armoniosas e innovadoras que redefinen lo que es posible en la computación espacial.


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Divulgación de intereses creados: este autor es un colaborador independiente que publica a través de nuestro programa de blogs de negocios HackerNoon ha revisado el informe para comprobar su calidad, pero las afirmaciones contenidas en él pertenecen al autor. #DYOR