Ishan Pandey : Ahoj Luis, vitajte v našej sérii rozhovorov. Poslaním Mawari je demokratizovať priestorové počítanie prostredníctvom technológie cloudového streamovania. Môžete sa podeliť o príbeh založenia Mawari a ako sa vaša vízia vyvíjala od roku 2017?
Luis Oscar Ramirez: Ďakujem, Ishan. S viacerými patentmi na naše meno, viac ako 40 komerčnými aktiváciami po celom svete a uznaním ako prvé svetové riešenie priestorového streamovania a sieť na doručovanie obsahu by sa mohlo zdať, že Mawari je úspech zo dňa na deň. Ale poďme na to: táto cesta sa začala v Shibuya v roku 2017 a bolo všetko, len nie jednoduché. To, čo sa dnes javí ako okamžitý prelom, je v skutočnosti vyvrcholením rokov neúnavného výskumu a vývoja, neúnavných inovácií a neochvejného odhodlania.
Predstavili sme si budúcnosť skôr, ako prišla. Náš základný princíp bol jednoduchý, no radikálny: „zarámované“ médiá – obsah obmedzený na obrazovky – by sa vyvinuli do „bezrámových“ médií, ktoré by bezproblémovo integrovali virtuálne objekty, ktoré interagujú so skutočným svetom as vami. Toto nie je len koncept; je to zmena paradigmy v tom, ako interagujeme s fyzickým aj digitálnym svetom – „fygitálna“ revolúcia. Mawari, čo v japončine znamená „vaše okolie“ alebo „rozhliadnite sa okolo seba“, dokonale vystihuje našu misiu demontovať tieto rámy a znovu si predstaviť, čo je možné. Skutočná inšpirácia však prišla v roku 2016 spoluzaložením MUTEK Japan.
Toto bolo viac než len festival digitálneho umenia; bola to hranica pre experimentovanie s novými, špičkovými médiami. V roku 2017 sme sledovali umelcov, ktorí skúmali rodiacu sa oblasť virtuálnej reality a posúvali hranice toho, čo bolo možné. Videli sme však aj obrovské výzvy, ktorým čelili: intenzita údajov, potrebný výpočtový výkon a ťažkosti pri škálovaní týchto skúseností. Bolo jasné, že ďalšia generácia zábavy potrebuje niekoho, kto prelomí tieto bariéry. Vybrali sme si byť tým niekým. Od prvého dňa bola naša misia krištáľovo jasná: sprístupniť 3D/Spatial Computing Media každému. V roku 2018 naša vízia našla svoju definujúcu výzvu.
KDDI, telekomunikačný gigant, vyvinul jedného z prvých digitálnych ľudí poháňaných umelou inteligenciou, menom Aiko, vykreslený v úchvatnom realizme pomocou Unreal Engine 4. Bola navrhnutá tak, aby konverzovala v reálnom čase, digitálna vrátnica určená na život v okuliaroch AR a smartfóny. Ale tu je háčik: žiadne existujúce mobilné zariadenie by nedokázalo zvládnuť obrovský výpočtový výkon potrebný na jej vykresľovanie v reálnom čase, 3D vykresľovanie a interakcie riadené AI. Bol to problém, ktorý kričal po riešení, perfektný prípad použitia pre priestorové streamovanie. KDDI vydal RFP na streamovanie Aiko v plnom 3D do inteligentných okuliarov, čo je výzva, ktorá mohla zastrašiť aj tie najväčšie technologické firmy. A stalo sa – s výnimkou Mawari, startupu s 3 osobami.
Napriek všetkému sme vyhrali. V súťaži proti hlavným technologickým hráčom sme my, Dávid v tomto príbehu, prekonali Goliáša technologického sveta. Toto bol náš „Aha“ moment. S mojím spoluzakladateľom Aleksandrom Borisovom sme si uvedomili, že môžeme dosiahnuť to, čo ostatní považovali za nemožné. Integráciou a prispôsobením niekoľkých najmodernejších technológií sme streamovali Aiko v reálnom čase, v plnom 3D. Čoskoro sme však spoznali krutú realitu: najmodernejší technologický balík a infraštruktúra boli slepou uličkou pre naše ambície.
Na vyriešenie problémov latencie a šírky pásma sme boli sami. Bez vonkajšej pomoci sme museli všetko premyslieť – od vykresľovania až po kódovanie, streamovanie a dekódovanie 3D obsahu – nie tradičnými prostriedkami, ale novým, inovatívnym prístupom. To viedlo k vytvoreniu našej základnej technológie: Mawari Engine a jeho Spatial Streaming SDK, ktoré sú natívne v Spatial Computing a Augmented Reality.
Keď sme začali s komerčným nasadením, videli sme rýchle prijatie, ale narazili sme aj na ďalšiu stenu – škálovateľnosť. Dokonca ani tie najvýkonnejšie hyperscalery ako AWS nám nedokázali pomôcť dosiahnuť rozsah, ktorý sme potrebovali. Existujúce dátové centrá a siete na doručovanie obsahu neboli postavené na priestorové streamovanie v reálnom čase.
Do roku 2021 sme čelili ďalšiemu kľúčovému rozhodnutiu: počkať, kým hyperscalery nakoniec dobehnú alebo si vytvoria vlastnú cestu vpred. Vybrali sme to druhé. Vybudovali sme sieť Mawari – svetovo prvý a jediný DePIN (Decentralized Physical Infrastructure Network), ktorý riadi ukladanie, šírku pásma a vykresľovanie v reálnom čase pre priestorové výpočty. Vďaka blockchainu umožňuje globálnej komunite distribučných partnerov podieľať sa na tejto vízii.
Naša misia nikdy nezaváhala. Každú technickú prekážku riešime priamočiaro, aby sme si ju uvedomili. A naša vízia? Je to krištáľovo čisté a odvážne ako kedykoľvek predtým, nevyvíjame sa len s odvetvím; definujeme jej cestu vpred.
Ishan Pandey: Patentovaná technológia 3D rozdeleného vykresľovania Mawari a 3D streamovací kodek riešia významné výzvy v oblasti priestorových výpočtov. Mohli by ste vysvetliť, ako tieto technológie fungujú a prečo sú kľúčové pre budúcnosť XR zážitkov?
Luis Oscar Ramirez: Prečo záleží na priestorovom streamovaní? Myslite na to: keď na Netflixe stlačíte prehrávanie, takmer okamžite sa na vašom televízore alebo smartfóne objaví film v rozlíšení 4K. Už na to ani nemyslíme; stal sa súčasťou nášho každodenného života. Ale tu je tvrdá realita: pred Mawari sa priestorový obsah nedal dodávať vo veľkom meradle s kvalitou a bezprostrednosťou, akú sme od služieb ako Netflix alebo YouTube očakávali. To je ten slon v miestnosti. Technológia Mawari robí niečo výnimočné. Rovnaký bezproblémový zážitok prinášame aj s priestorovým obsahom – žiadne sťahovanie, žiadne čakanie, žiadne obmedzenia úložiska. Rovnako ako dnes, keď počúvate hudbu alebo pozeráte film – bez námahy, okamžite.
Odstraňujeme trenie a sprístupňujeme dynamické streamovanie priestorových zážitkov kedykoľvek, kdekoľvek a pre každého. ako to funguje? Ako som už spomenul, technológia Mawari je navrhnutá tak, aby vychádzala z priestorových výpočtov, oblasti, ktorá predstavuje jedinečné výzvy a príležitosti. Najprv sa pozrime na povahu priestorových počítačových skúseností: kombinujú 2D a 3D obsah. Aj keď sme umenie streamovania 2D obsahu zdokonalili pomocou efektívnych technológií a kodekov, to isté neplatí pre 3D. Tu prichádza na scénu Mawari. Vytvorili sme prelomovú technológiu špeciálne navrhnutú na efektívne streamovanie 3D / pohlcujúceho obsahu a bezproblémovú integráciu do priestorových zážitkov pomocou nášho patentovaného formátu.
Teraz prejdime k jadru problému: ak chcete streamovať celý priestorový zážitok, máte čo do činenia s viac než len 2D a 3D obsahom. Zaoberáte sa aj priestorovými výpočtovými prvkami – výpočtami v reálnom čase, ktoré zariadenie vykonáva na umiestnenie vás aj obsahu v reálnom svete. Pretože tieto zariadenia v podstate fungujú ako zobrazovacie pole pre vaše oči, vyžadujú ultra nízku latenciu. Streamovanie týchto prvkov cez sieť ich robí veľmi náchylnými na oneskorenia. Keď nastane čkanie, nezobrazí sa vám iba ikona vyrovnávacej pamäte. Získate zámok obrazovky, a to nie je len nepríjemné; môže to viesť k kinetóze a podpriemernému zážitku. Pri 2D obsahu je ukladanie do vyrovnávacej pamäte len nepríjemnosťou. Ale v priestorových výpočtoch je to kritický problém, ktorý fyzicky ovplyvňuje používateľa.
Preto sa domnievame, že určité prvky sa musia spracovať alebo vykresliť priamo v zariadení: výpočty priestorových výpočtov a základné 2D prvky, ako sú komponenty používateľského rozhrania – tlačidlá, ponuky a podobne. A práve tu robí rozdiel naša technológia deleného vykresľovania. Umožňujeme vykresľovanie týchto kritických prvkov na samotnom zariadení, zatiaľ čo bohatý, dynamický 3D obsah prúdi zo siete Mawari. Premýšľajte o tom takto: s Netflixom si stiahnete aplikačný rámec, ale streamujete obsah. Tu používame rovnakú logiku, odstraňujeme trenie a poskytujeme bezproblémový zážitok. Tento prístup odstraňuje tradičné prekážky – žiadne sťahovanie, žiadne problémy s ukladaním, len bezproblémové streamovanie v reálnom čase. Aby som to zhrnul: streamujeme 3D / pohlcujúci obsah do priestorového zážitku, ktorý beží na zariadení vybavenom technológiou deleného vykresľovania Mawari.
Takto tieto dve technológie fungujú ruka v ruke, aby vytvorili bezchybnú používateľskú skúsenosť. A je tu ďalší aspekt našej technológie deleného vykresľovania, ktorý mení hru: kontextové streamovanie. Táto funkcia, nazývaná oklúzia, vám umožňuje umiestniť streamovaný obsah presne do skutočného sveta. Predstavte si asistenta AI, ktorý sedí oproti vám pri stole; očakávali by ste, že uvidíte iba hornú polovicu jeho tela, rovnako ako skutočný človek. Ak by sme streamovali celý zážitok, dosiahnutie tejto úrovne kontextuálneho realizmu by bolo nemožné. Pripadalo by mi to ako zastarané prekrytie, ktoré by pripomínalo staré hračky View-Master – ďaleko od pohlcujúcej budúcnosti, ktorú budujeme.
Ishan Pandey: Sieť Mawari #DePIN využíva uzly poháňané GPU na efektívne streamovanie 3D obsahu v reálnom čase. Ako sa tento decentralizovaný prístup líši od tradičných sietí na doručovanie obsahu a aké výhody ponúka?
Luis Oscar Ramirez: Sieť Mawari bola DePIN od svojho počiatku, pretože centralizované prístupy a tradičné siete na doručovanie obsahu neboli vhodné na škálovanie nášho riešenia priestorového streamovania, toto som definoval ako „účelovo riadené DePIN“. Presnejšie povedané, tradičné siete na doručovanie obsahu distribuujú obsah cez svoje uzly, tento obsah nevyžaduje výpočet po spracovaní počiatočného zdroja, avšak pokiaľ ide o 3D streamovanie v reálnom čase, musíme distribuovať výpočet a úložisko (zdrojový súbor) cez uzly siete.
To znamená, že potrebujeme spravodlivo rozmiestnenú flotilu GPU uzlov v blízkosti koncového používateľa, aby sme zaistili optimálnu spiatočnú latenciu zariadenia koncového používateľa. Okrem toho môžeme interagovať s programovateľnými sieťami poslednej míle, aby sme zaručili QoS. Táto orchestrácia sa musí diať takmer v reálnom čase a nie je to niečo, čo dnes ponúkajú centralizované / tradičné siete.
Ešte dôležitejšie je, že hyperškálovače investovali miliardy dolárov do svojej súčasnej architektúry infraštruktúry, žiadny finančný riaditeľ v týchto organizáciách sa nechystá schváliť nové, účelovo postavené zariadenia na priestorové streamovanie, kým sa nedosiahne vypočítateľná doba návratnosti – inými slovami, dostatočný dopyt na to, aby to ospravedlnilo miliardy, ak nie bilióny investícií do tejto novej infraštruktúry – je to klasický web2.
S novou architektúrou a využívaním prístupu DePIN – Mawari odstraňuje záťaž CaPex tým, že využíva obrovské množstvo existujúcich GPU uzlov na celom svete a vytvára globálnu komunitu partnerov, ktorí prispievajú zdrojmi na rýchle škálovanie globálnej siete na doručovanie obsahu, ktorá opäť , na rozdiel od tradičných CDN a cloudových služieb nie je poháňaný papierovými zmluvami, ale blockchainom – technológiou 21. storočia, ktorá umožňuje revolúciu 21. storočia v pohlcujúcom obsahu a zážitkoch. Blockchain poskytuje nielen dôveryhodné sledovanie výkonu, ale aj programové riadenie výkonu a automatické rozdeľovanie férových finančných odmien všetkým partnerom.
Ishan Pandey: Spomenuli ste, že spotrebitelia sú pripravení očakávať, že multimediálny obsah sa bude streamovať spoľahlivo, ako v prípade Netflixu. Ako Mawari pracuje na prenesení tejto úrovne bezproblémového streamovania do priestoru XR?
Luis Oscar Ramirez: To je skvelá otázka, Ishan. Na technickom fronte sme vybudovali základy – vytvorili technológiu a organizovali zdroje potrebné na splnenie vysokých očakávaní dnešných spotrebiteľov. Zostávame laserovo zameraní na neustálu inováciu, ako sa priestorové výpočtové zariadenia vyvíjajú. Ale povedzme si jasne: obsah nevytvárame sami. Tu prichádza na rad naša spolupráca s vývojármi a tvorcami obsahu.
Úzko spolupracujeme s vizionárskymi umelcami, vlastníkmi IP, podnikateľmi a značkami. Je to partnerstvo – spolupráca, v ktorej prinášame naše špičkové technológie a praktické skúsenosti spolu s ich kreatívnou víziou. Naša misia je jasná: umožniť vývojárom a tvorcom vytvárať úžasné priestorové zážitky, ktoré uchvátia ich publikum. prečo? Pretože veríme, že prvé stretnutie spotrebiteľa s priestorovou technológiou by nemalo byť nič iné ako magické – malo by vytvoriť ten „wow“ moment, ktorý vedie k vlnovému efektu vzrušenia a prijatia. Čo sa týka škálovania, vidíme podobnú trajektóriu ako pri videohrách.
Pamätáte si, ako sa videohry prvýkrát presadili v arkádach založených na polohe, než sa presťahovali do domácnosti a nakoniec sa vyvinuli do masívnej online kultúry s e-športmi a streamermi? Veríme, že Spatial Computing pôjde podobnou cestou. To je dôvod, prečo vyzývame našich partnerov, aby svoje skúsenosti najprv spustili v arkádach LBX (location-based experience), kde ľudia môžu túto technológiu zažiť na vlastnej koži.
Vezmime si napríklad naše predstavenie XR na Mutek Japan. Nebola to len ďalšia show – bol to očarujúci zážitok. Renomovaný choreograf, Hiroaki Umeda, sa spojil s MXR, nástrojom pre 3D pohybovú grafiku v reálnom čase, ktorý využíva Unreal Engine 5. Integráciou nášho SDK priestorového streamovania vnieslo MXR do života niečo skutočne výnimočné – predstavenie, ktoré hladko synchronizovalo mapovanie projekcie, zvuk, a priestorový obsah v reálnom čase.
A výsledky hovoria samy za seba
Priestorové zážitky sú pripravené na hlavný čas – už žiadne triky.
Publikum túži po novom, pútavom obsahu. Toto predstavenie sa vypredalo za menej ako jeden deň s cenou vstupenky 20 dolárov za 7-minútové predstavenie. 96 % účastníkov bolo spokojných a 71 % nových používateľov považovalo za významnú hodnotu a uviedlo, že by to odporučilo priateľom a rodine. Takto zapálite efekt zotrvačníka. Vytvárate nezabudnuteľné zážitky, inšpirujete ďalších tvorcov a budujete impulz pre celý ekosystém priestorových výpočtov.
Ishan Pandey: Mawari vyvinul súpravu Spatial Streaming SDK pre vývojárov a sieť Mawari na doručovanie obsahu. Ako tieto dva prvky spolupracujú pri vytváraní pôsobivejších a citlivejších XR zážitkov?
Luis Oscar Ramirez: Myslite na to ako na jin a jang. Súprava Spatial Streaming SDK a sieť Mawari sú dve neoddeliteľné súčasti výkonného ekosystému. Bez súpravy SDK nemôžu tvorcovia obsahu a vývojári streamovať vysokokvalitný, pohlcujúci obsah do priestorových zariadení. A bez siete Mawari nemôžu tieto skúsenosti rozšíriť tak, aby oslovili globálne publikum.
Funguje to takto: SDK je nástroj, ktorý poskytujeme vývojárom a tvorcom obsahu – brána k uvoľneniu ich kreativity a vytváraniu úžasných zážitkov. Za tie roky sme sa naučili jednu kľúčovú vec: tvorcovia by sa mali sústrediť na to, čo vedia najlepšie – byť kreatívni. Naša technológia sa postará o zvyšok, odstráni všetky prekážky, ktoré im stoja v ceste a zefektívni celý proces.
Nežiadame vývojárov, aby zmenili spôsob, akým fungujú. Naša súprava SDK sa integruje priamo s ich existujúcimi pracovnými postupmi, či už používajú Unity alebo Unreal Engine. Je to jednoduchý doplnok – nemusíte sa učiť nové nástroje ani meniť to, čo už funguje. Na strane cloudovej orchestrácie je to rovnako jednoduché. Jediné, čo musia tvorcovia urobiť, je nahrať svoj projekt Unity alebo Unreal Engine do siete Mawari. Odtiaľ spravujeme všetko na backende, rovnako ako to dnes robia tradičné siete na doručovanie 2D obsahu.
Tento prístup je o efektívnosti a posilnení postavenia. To eliminuje potrebu vývojárov učiť sa nové nástroje alebo najímať špecializovaných pracovníkov na cloudové streamovanie, DevOps alebo backend management. Zvládnutie toho, čo kedysi trvalo týždne alebo mesiace a nasadenie dní, sa teraz zredukuje na jednoduché nahranie. Takto umožňujeme vývojárom popustiť uzdu svojej kreativite a uviesť svoje vízie do života rýchlejšie a efektívnejšie ako kedykoľvek predtým.
Ishan Pandey: Odvetvie XR sa rýchlo rozvíja. Čo považujete za najvýznamnejšie výzvy a príležitosti pre priestorové výpočty a XR streamovanie v nasledujúcich 5-10 rokoch?
Luis Oscar Ramirez: Priemysel priestorovej výpočtovej techniky sa rýchlo vyvíja a s týmto vývojom prichádzajú významné výzvy a obrovské príležitosti v priebehu nasledujúcich 5-10 rokov. Jednou z najväčších výziev, ktorým dnes čelíme, je nízka penetrácia priestorových zariadení. Aj keď sa to môže zdať ako prekážka, v skutočnosti to predstavuje jedinečnú príležitosť. Práve teraz je trh otvorený – prázdne plátno, ktoré čaká na vyplnenie. Neexistuje žiadny dominantný hráč, žiadna „zabijaká aplikácia“, ktorá by definovala priestor. Toto je naša šanca vymaniť sa z tradičných monopolov a demokratizovať tvorbu a distribúciu obsahu. Je to chvíľa zrelá na inovácie, kde môžeme objavovať nové nápady, vyvíjať prelomové aplikácie a stanovovať štandardy toho, čím priestorové výpočty skutočne môžu byť.
To je dôvod, prečo je spolupráca a komunitný prístup taký dôležitý. Budúcnosť priestorového priemyslu nevybuduje jedna spoločnosť alebo hŕstka hráčov – bude si to vyžadovať komunitu. Rovnako ako hnutie s otvoreným zdrojovým kódom zmenilo hru na softvér, prístup založený na komunite bude kľúčom k tomu, aby sa priestorovým počítačom darilo. To je miesto, kde prichádza na scénu sieť Mawari DePIN. Na rozdiel od iných trhov, kde siete DePIN bojujú proti etablovaným gigantom, priestorové výpočty sú prázdnym plátnom. To dáva sieti Mawari DePIN vzácnu príležitosť stať sa štandardom pre decentralizované priestorové streamovanie a pohlcujúce poskytovanie obsahu.
Nemôžeme však ignorovať otázku speňaženia pre vývojárov. Ako sa priestorové výpočty vyvíjajú, vývojári potrebujú jasné cesty, ako premeniť svoje inovácie na príjem. V Mawari nielenže podporujeme ekosystém; aktívne vedieme našich partnerov k efektívnym stratégiám speňažovania. Nie je to maličkosť – ide o monumentálne úsilie, ktoré vytvára základ pre robustný, udržateľný ekosystém, ktorý podporuje tvorcov aj spotrebiteľov. Zavedením nových obchodných modelov a tokov príjmov dláždime cestu pre širší, inkluzívnejší priestorový ekosystém.
Pri pohľade do budúcnosti, aj keď existujú výzvy, príležitosti sú ešte väčšie. Nízka penetrácia zariadení, absencia zabijáckej aplikácie a potreba spoločného prístupu – to nie sú len prekážky. Sú to podmienky, ktoré umožňujú objaviť sa novým lídrom, zakoreniť sa nové myšlienky a stanoviť nové štandardy. Mawari je tu, aby sa chopil týchto príležitostí, postavil sa do čela a formoval budúcnosť priestorovej výpočtovej techniky.
Ishan Pandey: Mawari už spolupracoval so spoločnosťami ako KDDI na aktivácii AR. Môžete sa podeliť o nejaké postrehy z týchto reálnych aplikácií vašej technológie a ako formovali váš prístup k škálovaniu XR skúseností?
Luis Oscar Ramirez: Najcennejšie poznatky, ktoré sme získali, pochádzajú z komerčného nasadenia našej technológie vo viac ako 40 rôznych projektoch. Táto skúsenosť z reálneho sveta bola naším najväčším učiteľom. Ukázalo nám to, čo spotrebiteľov skutočne uchváti – čo ich prinúti povedať: „Wow!“ Tiež nás to naučilo, ako znížiť trenie, ktoré často prichádza s prijímaním nových technológií, a pomohlo nám pochopiť, ktorým obchodným modelom sa v tomto rozvíjajúcom sa odvetví skutočne darí. Po druhé, implementáciou našej vlastnej technológie sme sa naučili, čo vývojári potrebujú na zefektívnenie svojich procesov a uvoľnenie kreativity. Ide o to, dať im správne nástroje na inováciu bez bolesti hlavy.
Náš skorý prístup k sieťam 5G a ich rozhraniam API prostredníctvom partnerstiev s KDDI, T-Mobile, Deutsche Telekom a Telefónica zmenil hru. Umožnilo nám to vidieť, čo funguje v skutočných podmienkach poslednej míle. Táto skúsenosť nás prinútila vylepšiť našu technológiu mimo kontrolovaného prostredia laboratória, aby sme sa venovali náročným realitám spotrebiteľského nasadenia – kde je nulová tolerancia chýb.
Rovnako dôležitá bola naša spolupráca so spoločnosťami Qualcomm, Xreal a Magic Leap. Získanie skorého prístupu k priestorovým zariadeniam nám umožnilo pochopiť jemnejšie detaily, vďaka ktorým všetko funguje bez problémov. Práve toto hlboké porozumenie – zrodené z praktických skúseností – nám umožňuje vytvárať harmonické, prelomové riešenia, ktoré nanovo definujú to, čo je možné v priestorovej výpočtovej technike.
Nezabudnite dať like a zdieľať príbeh!
Zverejnenie vlastného záujmu: Tento autor je nezávislým prispievateľom, ktorý publikuje prostredníctvom našej stránky