Unity Realtime Multiplayer, Phần 2: Giao thức TCP, UDP, WebSockettừ tác giả@dmitrii
688 lượt đọc

Unity Realtime Multiplayer, Phần 2: Giao thức TCP, UDP, WebSocket

2023/08/06
16m
từ tác giả @dmitrii 688 lượt đọc
tldt arrow
VI
Read on Terminal Reader

dài quá đọc không nổi

Sê-ri Bối cảnh mạng thống nhất năm 2023 tiếp tục tập trung vào các giao thức truyền dữ liệu trong các trò chơi nhiều người chơi thời gian thực. Tầng vận chuyển của mô hình OSI với TCP và UDP được khám phá để trao đổi dữ liệu tối ưu giữa những người chơi. TCP đảm bảo cung cấp dữ liệu đáng tin cậy nhưng có thể dẫn đến chậm trễ, trong khi UDP cung cấp khả năng truyền nhanh hơn với khả năng mất dữ liệu. WebSocket, một giao thức cấp ứng dụng dựa trên TCP, cho phép giao tiếp hai chiều liên tục và phù hợp với các trò chơi nhiều người chơi trong thời gian thực. Các ví dụ mã cho máy khách và máy chủ TCP và UDP, cũng như máy khách và máy chủ WebSocket, minh họa các phương pháp triển khai. Việc lựa chọn giao thức tùy thuộc vào yêu cầu của trò chơi - TCP cho độ tin cậy, UDP cho tốc độ và WebSocket cho giao tiếp hai chiều. Bài viết tiếp theo sẽ đi sâu vào việc tổ chức truyền dữ liệu tin cậy bằng UDP.
featured image - Unity Realtime Multiplayer, Phần 2: Giao thức TCP, UDP, WebSocket
Dmitrii Ivashchenko HackerNoon profile picture

@dmitrii

Dmitrii Ivashchenko


Credibility

react to story with heart

NHỮNG BÀI VIẾT LIÊN QUAN

L O A D I N G
. . . comments & more!