Multijugador en tiempo real de Unity, Parte 2: Protocolos TCP, UDP y WebSocketpor@dmitrii
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Multijugador en tiempo real de Unity, Parte 2: Protocolos TCP, UDP y WebSocket

2023/08/06
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Demasiado Largo; Para Leer

La serie Unity Networking Landscape en 2023 continúa con un enfoque en los protocolos de transmisión de datos en juegos multijugador en tiempo real. Se explora la capa de transporte del modelo OSI con TCP y UDP para un intercambio de datos óptimo entre los jugadores. TCP garantiza una entrega de datos fiable, pero puede provocar retrasos, mientras que UDP ofrece una transmisión más rápida con una posible pérdida de datos. WebSocket, un protocolo de nivel de aplicación basado en TCP, permite la comunicación bidireccional persistente y es adecuado para juegos multijugador en tiempo real. Los ejemplos de código para clientes y servidores TCP y UDP, así como el cliente y servidor WebSocket, ilustran los enfoques de implementación. La elección del protocolo depende de los requisitos del juego: TCP para la confiabilidad, UDP para la velocidad y WebSocket para la comunicación bidireccional. El siguiente artículo profundizará en la organización de una transmisión de datos confiable mediante UDP.
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