Unity 실시간 멀티플레이어, 2부: TCP, UDP, WebSocket 프로토콜
너무 오래; 읽다
2023년 Unity 네트워킹 환경 시리즈는 계속해서 실시간 멀티플레이어 게임의 데이터 전송 프로토콜에 중점을 둡니다. 플레이어 간의 최적의 데이터 교환을 위해 TCP 및 UDP를 사용하는 OSI 모델의 전송 계층이 탐색됩니다. TCP는 안정적인 데이터 전달을 보장하지만 지연이 발생할 수 있는 반면, UDP는 데이터 손실 가능성이 있지만 더 빠른 전송을 제공합니다. TCP 기반 애플리케이션 수준 프로토콜인 WebSocket은 지속적인 양방향 통신을 가능하게 하며 실시간 멀티플레이어 게임에 적합합니다. TCP 및 UDP 클라이언트와 서버, WebSocket 클라이언트와 서버에 대한 코드 예제는 구현 접근 방식을 보여줍니다. 프로토콜 선택은 게임 요구 사항(신뢰성을 위한 TCP, 속도를 위한 UDP, 양방향 통신을 위한 WebSocket)에 따라 달라집니다. 다음 기사에서는 UDP를 사용하여 안정적인 데이터 전송을 구성하는 방법을 살펴보겠습니다.