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Unity 实时多人游戏,第 2 部分:TCP、UDP、WebSocket 协议经过@dmitrii
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Unity 实时多人游戏,第 2 部分:TCP、UDP、WebSocket 协议

2023/08/06
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太長; 讀書

2023 年 Unity 网络前景系列继续关注实时多人游戏中的数据传输协议。 OSI 模型的 TCP 和 UDP 传输层旨在实现玩家之间的最佳数据交换。 TCP 可确保可靠的数据传输,但可能会导致延迟,而 UDP 提供更快的传输速度,但可能会导致数据丢失。 WebSocket是一种基于TCP的应用层协议,能够实现持久的双向通信,适用于实时多人游戏。 TCP 和 UDP 客户端和服务器以及 WebSocket 客户端和服务器的代码示例说明了实现方法。协议的选择取决于游戏要求 - TCP 用于可靠性,UDP 用于速度,WebSocket 用于双向通信。下一篇文章将深入探讨使用 UDP 组织可靠的数据传输。
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