Unity Gerçek Zamanlı Çok Oyunculu, Bölüm 2: TCP, UDP, WebSocket Protokolleriile@dmitrii
1,773 okumalar

Unity Gerçek Zamanlı Çok Oyunculu, Bölüm 2: TCP, UDP, WebSocket Protokolleri

2023/08/06
16m
ile @dmitrii 1,773 okumalar
tldt arrow
TR
Read on Terminal Reader
Read this story w/o Javascript

Çok uzun; Okumak

2023'teki Unity Ağ Ortamı serisi, gerçek zamanlı çok oyunculu oyunlarda veri iletim protokollerine odaklanmaya devam ediyor. OSI modelinin TCP ve UDP'li Aktarım Katmanı, oyuncular arasında optimum veri alışverişi için araştırıldı. TCP güvenilir veri teslimatı sağlar ancak gecikmelere neden olabilir; UDP ise potansiyel veri kaybıyla daha hızlı iletim sunar. TCP'ye dayalı uygulama düzeyinde bir protokol olan WebSocket, kalıcı çift yönlü iletişim sağlar ve gerçek zamanlı çok oyunculu oyunlar için uygundur. TCP ve UDP istemcileri ve sunucularının yanı sıra WebSocket istemcisi ve sunucusuna yönelik kod örnekleri, uygulama yaklaşımlarını göstermektedir. Protokol seçimi oyun gereksinimlerine bağlıdır; güvenilirlik için TCP, hız için UDP ve çift yönlü iletişim için WebSocket. Bir sonraki makale UDP kullanarak güvenilir veri aktarımının organize edilmesini ele alacak.
featured image - Unity Gerçek Zamanlı Çok Oyunculu, Bölüm 2: TCP, UDP, WebSocket Protokolleri
Dmitrii Ivashchenko HackerNoon profile picture

@dmitrii

Dmitrii Ivashchenko

Crafting mobile games and robust backend systems for over a decade


Credibility

react to story with heart

İLGİLİ ÖYKÜLER

L O A D I N G
. . . comments & more!