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Unity Realtime Multiplayer, partie 2 : TCP, UDP, protocoles WebSocketpar@dmitrii
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Unity Realtime Multiplayer, partie 2 : TCP, UDP, protocoles WebSocket

2023/08/06
16m
par @dmitrii 787 lectures
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La série Unity Networking Landscape in 2023 se poursuit en mettant l'accent sur les protocoles de transmission de données dans les jeux multijoueurs en temps réel. La couche de transport du modèle OSI avec TCP et UDP est explorée pour un échange de données optimal entre les joueurs. TCP assure une livraison fiable des données mais peut entraîner des retards, tandis que UDP offre une transmission plus rapide avec une perte de données potentielle. WebSocket, un protocole au niveau de l'application basé sur TCP, permet une communication bidirectionnelle persistante et convient aux jeux multijoueurs en temps réel. Des exemples de code pour les clients et serveurs TCP et UDP, ainsi que pour le client et le serveur WebSocket, illustrent les approches de mise en œuvre. Le choix du protocole dépend des exigences du jeu - TCP pour la fiabilité, UDP pour la vitesse et WebSocket pour la communication bidirectionnelle. Le prochain article se penchera sur l'organisation d'une transmission de données fiable à l'aide d'UDP.
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