Разработчики игр, соберитесь! Объявлены победители конкурса писателей Unity от Tatum Games и HackerNoon. Сначала краткий обзор конкурса. За время конкурса мы опубликовали 61 рассказ, который собрал 125 тысяч прочтений и 14 дней чтения. Мы благодарим Tatum Games, всех участников и наших читателей за успех этого конкурса! Вы все победители 💚
Как мы знаем, конкурс проходил в три тура. Каждый месяц мы объявляли финалистов каждого раунда и просили наше сообщество прокомментировать, какие истории им понравились больше всего. Наши редакторы прочитали ваши комментарии и проголосовали за истории, которые им понравились больше всего. Вот финалисты и победители каждого тура:
Вот список 10 лучших финалистов:
И победителем первого тура становится
В прошлом игры часто представляли собой статичный опыт с ограниченной возможностью повторного прохождения. Однако благодаря живым операциям разработчики могут адаптироваться и реагировать на ожидания игроков в режиме реального времени. Активно прислушиваясь к сообществу и анализируя данные игроков, разработчики могут выявить болевые точки, ввести новые функции и улучшить игровой процесс. Результат? Игра, которая остается актуальной и заставляет игроков возвращаться снова и снова.
Поздравляем, @dylanmich ! Вы выиграли 1000 долларов.
Для начала давайте посмотрим на финалистов:
Начало работы с SDK Presence Platform Interaction: отслеживание рук от @shiaart
Создание игры, совместимой с Oculus Quest 2, с помощью Unity: руководство для начинающих от @shiaart
10 уроков из 10 лет проектирования, создания и маркетинга мобильных игр от @0xjack
Многопользовательская игра в реальном времени Unity, часть 1: основы работы в сети, автор @dmitrii
Дизайн уровней в Unity: от концепции к игровому окружению, @davidmustard
Изучение Unity DOTS и ECS: меняет ли это правила игры? от @deniskondratev
7 игр на движке Unity с впечатляющими продажами по данным игровой аналитики от @oliveremeka
И явным победителем с наибольшим количеством голосов редакции и сообщества является
Сетевые технологии не изолированы от физического мира и имеют ряд физических ограничений: пропускная способность, задержка, надежность соединения — все эти факторы важно учитывать при разработке сетевых игр.
Понимание этих основных принципов и ограничений поможет вам лучше оценить возможные решения и стратегии, необходимые для успешной сетевой интеграции ваших игр.
Заслуженно, @dmitrii ! Вы выиграли 1000 долларов!
Вот 10 лучших финалистов третьего и последнего тура:
Барабанная дробь для третьего и последнего победителя конкурса:
Игровая аналитика получила широкое распространение и принесла большие преимущества, но, как и в случае с любой новой технологией, эта технология дала ряд других эффектов, которые, возможно, не были тем, для чего она изначально предназначалась.
Ура, @oliveremeka ! Вы заработали 1000 долларов.
Поздравляем всех победителей! Мы свяжемся с вами по электронной почте, чтобы рассказать о следующих шагах. Посетите сайт конкурсов.hackernoon.com , чтобы узнать больше о проводимых и предстоящих конкурсах.
MIKROS — это SaaS-продукт, который объединяет разработчиков игр в экосистему обмена информацией, также известную как объединение данных, которая помогает лучше понять поведение пользователей, включая привычки пользователей в отношении расходов. Улучшите свою игру с помощью MIKROS .
Конкурсы писателей HackerNoon в первую очередь направлены на то, чтобы отметить качественный контент и привлечь образовательные истории для нашего сообщества. Поздравляем всех финалистов. Однако редакция может заблокировать автора и/или дисквалифицировать статью, если мы обнаружим какие-либо нарушения, такие как плагиат, нарушение авторских прав или дезинформацию.