Spielentwickler, versammelt euch! Die Gewinner des Unity Writing Contest von Tatum Games und HackerNoon werden bekannt gegeben. Zunächst ein kurzer Überblick über den Wettbewerb. Während des Wettbewerbs haben wir 61 Geschichten veröffentlicht, die 125.000 Leser und 14 Tage Lesezeit generierten. Wir danken Tatum Games, allen Teilnehmern und unseren Lesern, die diesen Wettbewerb zu einem Erfolg gemacht haben! Ihr seid alle Gewinner 💚
Wie wir wissen, dauerte der Wettbewerb drei Runden. Jeden Monat haben wir die Finalisten für jede Runde bekannt gegeben und unsere Community gebeten, zu kommentieren, welche Geschichten ihnen am besten gefallen haben. Unsere Redakteure haben Ihre Kommentare gelesen und für die Geschichten gestimmt, die ihnen am besten gefallen haben. Hier sind die Finalisten und Gewinner jeder Runde:
Hier ist die Liste der Top-10-Finalisten:
Und der Gewinner der ersten Runde ist
In der Vergangenheit handelte es sich bei Spielen oft um statische Erlebnisse, die nur einen begrenzten Wiederspielwert boten. Beim Live-Betrieb können sich Entwickler jedoch in Echtzeit an die Erwartungen der Spieler anpassen und darauf reagieren. Durch aktives Zuhören der Community und die Analyse von Spielerdaten können Entwickler Schwachstellen identifizieren, neue Funktionen einführen und das Spielerlebnis optimieren. Das Ergebnis? Ein Spiel, das relevant bleibt und die Spieler dazu bringt, immer wieder zurückzukommen.
Herzlichen Glückwunsch, @dylanmich ! Sie haben 1000 $ gewonnen.
Werfen wir zunächst einen Blick auf die Finalisten:
Erste Schritte mit dem Presence Platform Interaction SDK: Hand-Tracking von @shiaart
Erstellen eines Oculus Quest 2-kompatiblen Spiels mit Unity: Ein Leitfaden für Anfänger von @shiaart
10 Lektionen aus 10 Jahren Design, Erstellung und Vermarktung mobiler Spiele von @0xjack
Unity Realtime Multiplayer, Teil 1: Netzwerkgrundlagen von @dmitrii
Leveldesign in Unity: Vom Konzept zu spielbaren Umgebungen von @davidmustard
Erkundung von Unity DOTS und ECS: Ist es ein Game Changer? von @deniskondratev
7 Unity Engine-Spiele mit beeindruckenden Verkäufen von Game Analytics von @oliveremeka
Und der klare Gewinner mit der höchsten Anzahl an Redaktions- und Community-Stimmen ist
Netzwerktechnologien sind nicht von der physischen Welt isoliert und unterliegen mehreren physischen Einschränkungen: Bandbreite, Latenz, Verbindungszuverlässigkeit – all diese Faktoren müssen bei der Entwicklung vernetzter Spiele berücksichtigt werden.
Wenn Sie diese Grundprinzipien und Einschränkungen verstehen, können Sie die möglichen Lösungen und Strategien besser beurteilen, die für die erfolgreiche Netzwerkintegration Ihrer Spiele erforderlich sind.
Wohlverdient, @dmitrii ! Sie haben 1000 $ gewonnen!
Hier sind die zehn besten Finalisten der dritten und letzten Runde:
Trommelwirbel für den dritten und letzten Gewinner des Wettbewerbs:
Die Spielanalyse hat sich mit großem Nutzen weithin etabliert, aber wie bei jeder neuen Technologie hat die Technologie eine Reihe anderer Auswirkungen mit sich gebracht, die möglicherweise nicht das waren, wofür sie ursprünglich gedacht war.
Juhuu, @oliveremeka ! Sie haben 1000 $ eingesackt.
Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner! Wir werden Sie per E-Mail kontaktieren, um Ihnen die nächsten Schritte mitzuteilen. Besuchen Sie contests.hackernoon.com, um mehr über die Durchführung und bevorstehende Wettbewerbe zu erfahren.
MIKROS ist ein SaaS-Produkt, das Spieleentwickler in ein Informationsaustausch-Ökosystem einbezieht, das auch als Datenpooling bezeichnet wird und dabei hilft, bessere Erkenntnisse über das Benutzerverhalten, einschließlich der Ausgabegewohnheiten der Benutzer, zu gewinnen. Bringen Sie Ihr Spiel mit MIKROS in Schwung .
Die HackerNoon-Schreibwettbewerbe zielen in erster Linie darauf ab, qualitativ hochwertige Inhalte zu würdigen und lehrreiche Geschichten für unsere Community zu rekrutieren. Wir gratulieren allen Finalisten. Das Redaktionsteam kann jedoch einen Autor sperren und/oder eine Geschichte disqualifizieren, wenn wir Fehlverhalten wie Plagiate, Urheberrechtsverletzungen oder Desinformation feststellen.