Desenvolvedores de jogos, montem! Os vencedores do Unity Writing Contest da Tatum Games e HackerNoon são anunciados. Primeiro, uma breve visão geral do concurso. Publicamos 61 histórias durante o concurso, gerando 125 mil leituras e 14 dias de leitura. Agradecemos à Tatum Games, a todos os participantes e aos nossos leitores por tornarem este concurso um sucesso! Vocês são vencedores 💚
Os vencedores do concurso de redação da Unity
Como sabemos, o concurso teve 3 rodadas. Todos os meses anunciávamos os finalistas de cada rodada e pedíamos à nossa comunidade que comentasse quais histórias eles mais gostaram. Nossos editores leram seus comentários e votaram nas histórias que mais gostaram. Aqui estão os finalistas e vencedores de cada rodada:
O Concurso de Redação da Unidade, Rodada 1
Confira a lista dos 10 finalistas:
- As joias ocultas da análise de jogos: revelando tendências e insights para desenvolvedores de jogos por @ivyhackwell
- Dos pixels aos lucros: aumentando a receita com análises no desenvolvimento de jogos por @dylanmich
- O Nêmesis do Hacker: Fortalecendo a Segurança do Jogo para Evitar Invasões por @lonewolf
- Otimizando o desempenho e aumentando o FPS em jogos Unity por @codelynx
- Domínio da memória: comparando Unity e .NET Garbage Collection por @dmitrii
- Unreal Engine vs. Unity: Escolhendo a plataforma certa de desenvolvimento de jogos por @davidmustard
- Monetizando seus jogos Unity: estratégias para o sucesso por @davidmustard
- Alcançando o domínio: como a análise impulsiona o equilíbrio e o ajuste do jogo por @codelynx
- Guardiões do jogo: como os desenvolvedores de jogos online continuam a combater trolls e hackers por @0xjoel
E o vencedor da primeira rodada é
No passado, os jogos eram muitas vezes experiências estáticas que ofereciam uma capacidade de repetição limitada. No entanto, com operações ao vivo, os desenvolvedores podem adaptar-se e responder às expectativas dos jogadores em tempo real. Ao ouvir ativamente a comunidade e analisar os dados dos jogadores, os desenvolvedores podem identificar pontos problemáticos, introduzir novos recursos e ajustar a experiência de jogo. O resultado? Um jogo que permanece relevante e faz com que os jogadores voltem para mais.
Parabéns, @dylanmich ! Você ganhou $ 1000.
O Concurso de Redação da Unidade, Rodada 2
Primeiro, vamos dar uma olhada nos finalistas:
Primeiros passos com o Presence Platform Interaction SDK: Hand Tracking por @shiaart
Construindo um jogo compatível com Oculus Quest 2 com Unity: um guia para iniciantes por @shiaart
10 lições de 10 anos de design, criação e marketing de jogos para celular por @0xjack
Unity Realtime Multiplayer, Parte 1: Noções básicas de rede por @dmitrii
Level Design no Unity: do conceito aos ambientes jogáveis por @davidmustard
Explorando Unity DOTS e ECS: é uma virada de jogo? por @deniskondratev
7 jogos Unity Engine com vendas impressionantes de Game Analytics por @oliveremeka
E o vencedor claro com o maior número de votos editoriais e da comunidade é
As tecnologias de rede não estão isoladas do mundo físico e estão sujeitas a diversas limitações físicas: largura de banda, latência, confiabilidade da conexão — todos esses fatores são importantes a serem considerados ao desenvolver jogos em rede.
Compreender esses princípios e restrições básicos o ajudará a avaliar melhor as possíveis soluções e estratégias necessárias para a integração bem-sucedida de seus jogos na rede.
Bem merecido, @dmitrii ! Você ganhou $ 1000!
O Concurso de Redação da Unidade, Rodada 3
Aqui estão os 10 finalistas da terceira e última rodada:
- Criando experiências imersivas de realidade virtual com Unity por @jamesjohnson .
- Unity Realtime Multiplayer, Parte 2: Protocolos TCP, UDP, WebSocket por @dmitrii .
- Unity AI: Criando NPCs Inteligentes e Comportamentos de Inimigos por @awesomemike .
- Os 5 principais ativos do Unity que todo desenvolvedor de jogos deveria ter por @davidmustard .
- Projetando personagens de jogos cativantes com as ferramentas de animação do Unity por @lonewolf .
- Unity Realtime Multiplayer, Parte 3: Protocolo UDP confiável por @dmitrii .
- Game Analytics – Um Conto de Faces Diferentes por @oliveremeka .
- Unity Realtime Multiplayer, Parte 6: Topologias de rede de jogos por @dmitrii .
- Dominando as corrotinas do Unity por @infinity
- Unity Realtime Multiplayer, Parte 4: Superando os desafios do NAT por @dmitrii
Rufar os tambores para o terceiro e último vencedor do concurso:
A análise de jogos tornou-se amplamente estabelecida com grandes benefícios, mas como acontece com qualquer nova tecnologia, uma série de outros efeitos surgiram da tecnologia que podem não ter sido o objetivo original.
Olá, @oliveremeka ! Você embolsou $ 1.000.
Parabéns a todos os vencedores! Entraremos em contato com vocês por e-mail para compartilhar os próximos passos. Visite contests.hackernoon.com para saber mais sobre a realização e os próximos concursos.
Sobre o patrocinador
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Os concursos de redação HackerNoon têm como objetivo principal celebrar conteúdo de qualidade e recrutar histórias educativas para nossa comunidade. Parabenizamos todos os finalistas. No entanto, a equipe editorial pode banir um escritor e/ou desqualificar uma história se encontrarmos qualquer má conduta, como plágio, violação de direitos autorais ou desinformação.