গেম devs, জড়ো! Tatum Games এবং HackerNoon দ্বারা ইউনিটি রাইটিং প্রতিযোগিতার বিজয়ীদের ঘোষণা করা হয়েছে। প্রথমত, প্রতিযোগিতার একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ। আমরা প্রতিযোগীতার সময় 125k পঠিত এবং 14 দিনের পড়ার সময় তৈরি করে 61টি গল্প প্রকাশ করেছি। আমরা Tatum গেমস, সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের এবং আমাদের পাঠকদের এই প্রতিযোগিতাকে সফল করার জন্য ধন্যবাদ জানাই! আপনারা সবাই বিজয়ী 💚
আমরা জানি, প্রতিযোগিতায় 3 রাউন্ড ছিল। প্রতি মাসে, আমরা প্রতিটি রাউন্ডের জন্য চূড়ান্ত প্রার্থীদের ঘোষণা করেছি এবং আমাদের সম্প্রদায়কে মন্তব্য করতে বলেছি যে তারা কোন গল্পটি সবচেয়ে বেশি পছন্দ করেছে। আমাদের সম্পাদকরা আপনার মন্তব্য পড়েছেন এবং তাদের সেরা পছন্দের গল্পগুলির জন্য ভোট দিয়েছেন৷ এখানে প্রতিটি রাউন্ডের জন্য চূড়ান্ত এবং বিজয়ী রয়েছে:
এখানে সেরা 10 ফাইনালিস্টের তালিকা রয়েছে:
আর প্রথম রাউন্ডের বিজয়ী হয়
অতীতে, গেমগুলি প্রায়শই স্ট্যাটিক অভিজ্ঞতা ছিল যা সীমিত রিপ্লেবিলিটি অফার করে। যাইহোক, লাইভ অপারেশনের সাথে, ডেভেলপাররা রিয়েল-টাইমে প্লেয়ারের প্রত্যাশার সাথে মানিয়ে নিতে এবং সাড়া দিতে পারে। সক্রিয়ভাবে সম্প্রদায়ের কথা শুনে এবং প্লেয়ারের ডেটা বিশ্লেষণ করে, বিকাশকারীরা ব্যথার পয়েন্টগুলি সনাক্ত করতে পারে, নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি প্রবর্তন করতে পারে এবং গেমপ্লে অভিজ্ঞতাকে সূক্ষ্ম সুর করতে পারে। ফলাফল? এমন একটি খেলা যা প্রাসঙ্গিক থাকে এবং খেলোয়াড়দের আরও কিছুর জন্য ফিরে আসে।
অভিনন্দন, @ডিলানমিচ ! আপনি $1000 জিতেছেন।
প্রথমে, আসুন ফাইনালিস্টদের দেখে নেওয়া যাক:
উপস্থিতি প্ল্যাটফর্ম ইন্টারঅ্যাকশন SDK দিয়ে শুরু করা: @shiaart দ্বারা হ্যান্ড ট্র্যাকিং
একতার সাথে একটি ওকুলাস কোয়েস্ট 2 সামঞ্জস্যপূর্ণ গেম তৈরি করা: @shiaart দ্বারা একটি শিক্ষানবিস গাইড
@0xjack দ্বারা মোবাইল গেম ডিজাইন, তৈরি এবং বিপণনের 10 বছরের 10টি পাঠ
ইউনিটি রিয়েলটাইম মাল্টিপ্লেয়ার, পার্ট 1: @dmitrii দ্বারা নেটওয়ার্কিং বেসিক
লেভেল ডিজাইন ইন ইউনিটি: কনসেপ্ট থেকে প্লেয়েবল এনভায়রনমেন্টস পর্যন্ত @ ডেভিডমাস্টার্ড
ইউনিটি ডটস এবং ইসিএস অন্বেষণ: এটি কি একটি গেম চেঞ্জার? @deniskondratev দ্বারা
@oliveremeka- এর গেম অ্যানালিটিক্স থেকে চিত্তাকর্ষক বিক্রয় সহ 7 ইউনিটি ইঞ্জিন গেম
এবং সর্বাধিক সংখ্যক সম্পাদকীয় এবং সম্প্রদায়ের ভোট নিয়ে স্পষ্ট বিজয়ী
নেটওয়ার্ক প্রযুক্তিগুলি ভৌত জগত থেকে বিচ্ছিন্ন নয় এবং বেশ কিছু শারীরিক সীমাবদ্ধতার সাপেক্ষে: ব্যান্ডউইথ, লেটেন্সি, সংযোগের নির্ভরযোগ্যতা — নেটওয়ার্কযুক্ত গেমগুলি তৈরি করার সময় এই সমস্ত কারণগুলি বিবেচনা করা গুরুত্বপূর্ণ৷
এই মৌলিক নীতিগুলি এবং সীমাবদ্ধতাগুলি বোঝা আপনাকে আপনার গেমগুলির সফল নেটওয়ার্ক ইন্টিগ্রেশনের জন্য প্রয়োজনীয় সম্ভাব্য সমাধান এবং কৌশলগুলিকে আরও ভালভাবে মূল্যায়ন করতে সহায়তা করবে৷
ভাল-যোগ্য, @dmitrii ! আপনি $1000 জিতেছেন!
এখানে তৃতীয় এবং চূড়ান্ত রাউন্ডের সেরা 10 ফাইনালিস্ট রয়েছে:
প্রতিযোগিতার তৃতীয় এবং চূড়ান্ত বিজয়ীর জন্য ড্রাম রোল:
গেম অ্যানালিটিক্স ব্যাপকভাবে দারুণ সুবিধার জন্য প্রতিষ্ঠিত হয়েছে, কিন্তু যে কোনো নতুন প্রযুক্তির মতোই, প্রযুক্তিটি থেকে আরও কিছু প্রভাব বেরিয়ে এসেছে যা মূলত এটির উদ্দেশ্যে ছিল না।
ইয়া, @অলিভারেমেকা ! আপনি $1000 ব্যাগ করেছেন।
সমস্ত বিজয়ীদের অভিনন্দন! পরবর্তী পদক্ষেপগুলি ভাগ করার জন্য আমরা ইমেলের মাধ্যমে সবার সাথে যোগাযোগ করব৷ চলমান এবং আসন্ন প্রতিযোগিতা সম্পর্কে আরও জানতে contests.hackernoon.com এ যান।
MIKROS হল একটি SaaS প্রোডাক্ট যা গেম ডেভেলপারদেরকে তথ্য-ভাগ করার ইকোসিস্টেমে নথিভুক্ত করে, যা ডেটা পুলিং নামেও পরিচিত, যা ব্যবহারকারীর খরচ করার অভ্যাস সহ ব্যবহারকারীর আচরণ সম্পর্কে আরও ভাল অন্তর্দৃষ্টি সনাক্ত করতে সাহায্য করে। MIKROS দিয়ে আপনার গেমটিকে শক্তিশালী করুন ।
হ্যাকারনুন লেখার প্রতিযোগিতার লক্ষ্য মূলত মানসম্পন্ন বিষয়বস্তু উদযাপন করা এবং আমাদের সম্প্রদায়ের জন্য শিক্ষামূলক গল্প নিয়োগ করা। আমরা সকল ফাইনালিস্টদের অভিনন্দন জানাই। যাইহোক, সম্পাদকীয় দল একজন লেখককে নিষিদ্ধ করতে পারে এবং/অথবা একটি গল্পকে অযোগ্য ঘোষণা করতে পারে যদি আমরা চুরি, কপিরাইট লঙ্ঘন, বা বিভ্রান্তির মতো কোনো অসদাচরণ খুঁজে পাই।