ゲーム開発者よ、集まれ! Tatum Games と HackerNoon による Unity Writing Contest の勝者が発表されました。まずはコンテストの概要を簡単に説明します。コンテスト中に 61 のストーリーを公開し、125,000 回の閲覧と 14 日間の読書時間を生み出しました。このコンテストを成功させてくれた Tatum Games、すべての参加者、そして読者に感謝します。皆さんが勝者です💚 Unity ライティング コンテストの受賞者 ご存知のとおり、コンテストは 3 ラウンドありました。私たちは毎月、各ラウンドのファイナリストを発表し、どのストーリーが一番気に入ったかコメントするようコミュニティに求めました。私たちの編集者はあなたのコメントを読み、最も気に入ったストーリーに投票しました。各ラウンドのファイナリストと勝者は次のとおりです。 Unity ライティング コンテスト、ラウンド 1 最終候補者トップ 10 のリストは次のとおりです。 by ゲーム分析の隠れた宝石: ゲーム開発者向けのトレンドと洞察を明らかにする @ivyhackwell by ピクセルから利益へ: ゲーム開発における分析による収益の向上 @dylanmich by ハッカーの宿敵: 侵入を防ぐためにゲームのセキュリティを強化 @lonewolf by Unity ゲームのパフォーマンスの最適化と FPS の向上 @codelynx by メモリの習得: Unity と .NET ガベージ コレクションの比較 @dmitrii by Unreal Engine と Unity: 適切なゲーム開発プラットフォームの選択 @davidmustard by Unity ゲームの収益化: 成功のための戦略 @davidmustard by マスタリーの達成: アナリティクスがゲームのバランスとチューニングをどのように推進するか @codelynx by ゲームの保護者: オンライン ゲーム開発者がトロルやハッカーと戦い続ける方法 @0xjoel そして第一回戦の勝者は、 https://hackernoon.com/from-pixels-to-profits-boosting-revenue-with-analytics-in-game-development?ref=hackernoon.com&embedable=true 以前は、ゲームは多くの場合、リプレイ可能性が限られた静的なエクスペリエンスでした。ただし、ライブ操作を使用すると、開発者はプレイヤーの期待にリアルタイムで適応して応答できます。コミュニティの意見に積極的に耳を傾け、プレイヤー データを分析することで、開発者は問題点を特定し、新機能を導入し、ゲームプレイ エクスペリエンスを微調整することができます。結果?関連性を維持し、プレイヤーが何度も戻ってきてくれるゲーム。 おめでとうございます、 !あなたは 1000 ドルを獲得しました。 @dylanmich Unity ライティング コンテスト、ラウンド 2 まず、ファイナリストを見てみましょう。 によるハンド トラッキング プレゼンス プラットフォーム インタラクション SDK の概要: @shiaart 著) Unity を使用した Oculus Quest 2 互換ゲームの構築: 初心者向けガイド ( @shiaart に @0xjack よる 10 年間のモバイル ゲームのデザイン、作成、マーケティングから得た 10 の教訓 by Unity リアルタイム マルチプレイヤー、パート 1: ネットワークの基礎 @dmitrii by Unity のレベル デザイン: コンセプトからプレイアブル環境まで @davidmustard より Unity DOTS と ECS の探求: それはゲームチェンジャーですか? @deniskondratev 著) ゲーム分析で印象的な売り上げを記録した 7 つの Unity Engine ゲーム ( @oliveremeka そして、編集者とコミュニティの投票数が最も多かった明らかに勝者は、 https://hackernoon.com/unity-realtime-multiplayer-part-1-networking-basics?embedable=true ネットワーク テクノロジは物理世界から隔離されておらず、帯域幅、遅延、接続の信頼性など、いくつかの物理的制限の影響を受けます。これらの要素はすべて、ネットワーク ゲームを開発する際に考慮することが重要です。 これらの基本原則と制約を理解することは、ゲームのネットワーク統合を成功させるために必要な、考えられるソリューションと戦略をより適切に評価するのに役立ちます。 当然です、 !あなたは 1000 ドルを獲得しました! @dmitrii Unity ライティング コンテスト、ラウンド 3 第 3 ラウンドおよび最終ラウンドのファイナリスト上位 10 名は次のとおりです。 著)。 Unity を使用した没入型仮想現実エクスペリエンスの作成 ( @jamesjohnson by 。 Unity リアルタイム マルチプレイヤー、パート 2: TCP、UDP、WebSocket プロトコル @dmitrii ( 著)。 Unity AI: インテリジェントな NPC と敵の動作の作成 @awesomemike by 。 すべてのゲーム開発者が持つべきトップ 5 の Unity アセット @davidmustard による。 Unity のアニメーション ツールを使用して魅力的なゲーム キャラクターをデザインする @lonewolf による信頼性の高い UDP プロトコル。 Unity リアルタイム マルチプレイヤー、パート 3: @dmitrii ゲーム分析 – による 。 @oliveremeka さまざまな顔の物語 by 。 Unity リアルタイム マルチプレイヤー、パート 6: ゲーム ネットワーク トポロジ @dmitrii ( Unity のコルーチンをマスターする @infinity) by Unity リアルタイム マルチプレイヤー、パート 4: NAT の課題の克服 @dmitrii コンテストの 3 番目で最後の勝者のドラムロール: https://hackernoon.com/game-analytics-a-tale-of- Different-faces?ref=hackernoon.com&embedable=true ゲーム分析は広く確立され、大きなメリットがもたらされていますが、他の新しいテクノロジーと同様に、当初の目的ではなかった可能性のある他の多くの効果がテクノロジーからもたらされています。 やあ、 ! 1000ドルを袋詰めしました。 @oliveremeka 優勝者の皆さん、おめでとうございます!次のステップを共有するために、電子メールで皆様にご連絡いたします。開催中のコンテストと今後のコンテストの詳細については、 にアクセスしてください。 contests.hackernoon.com スポンサーについて MIKROS は、データ プーリングとも呼ばれる情報共有エコシステムにゲーム開発者を登録する SaaS 製品で、ユーザーの支出習慣など、ユーザーの行動に関するより良い洞察を特定するのに役立ちます。 。 MIKROS でゲームを強化しましょう HackerNoon 執筆コンテストは主に、質の高いコンテンツを称賛し、コミュニティのための教育的なストーリーを募集することを目的としています。ファイナリスト全員を祝福します。ただし、盗作、著作権侵害、偽情報などの不正行為が見つかった場合、編集チームはライターを追放したり、記事を失格にしたりすることがあります。