Các nhà phát triển trò chơi, hãy tập hợp lại! Những người chiến thắng trong Cuộc thi Viết Unity của Tatum Games và HackerNoon đã được công bố. Đầu tiên xin giới thiệu sơ lược về cuộc thi. Chúng tôi đã xuất bản 61 câu chuyện trong cuộc thi, thu hút 125 nghìn lượt đọc và thời gian đọc là 14 ngày. Chúng tôi cảm ơn Tatum Games, tất cả những người tham gia và độc giả của chúng tôi đã giúp cuộc thi này thành công! Tất cả các bạn đều là người chiến thắng 💚
Như chúng ta đã biết, cuộc thi có 3 vòng. Hàng tháng, chúng tôi công bố những người lọt vào vòng chung kết của mỗi vòng và yêu cầu cộng đồng nhận xét những câu chuyện nào họ thích nhất. Biên tập viên của chúng tôi đọc nhận xét của bạn và bình chọn cho những câu chuyện họ thích nhất. Dưới đây là những người lọt vào vòng chung kết và người chiến thắng cho mỗi vòng:
Dưới đây là danh sách 10 thí sinh lọt vào vòng chung kết:
Và người chiến thắng ở vòng đầu tiên là
Trước đây, trò chơi thường là những trải nghiệm tĩnh có khả năng chơi lại hạn chế. Tuy nhiên, với các hoạt động trực tiếp, nhà phát triển có thể điều chỉnh và đáp ứng mong đợi của người chơi trong thời gian thực. Bằng cách tích cực lắng nghe cộng đồng và phân tích dữ liệu người chơi, nhà phát triển có thể xác định các điểm yếu, giới thiệu các tính năng mới và tinh chỉnh trải nghiệm chơi trò chơi. Kết quả? Một trò chơi luôn phù hợp và thu hút người chơi quay trở lại để xem thêm.
Xin chúc mừng, @dylanmich ! Bạn đã giành được 1000 đô la.
Đầu tiên, chúng ta hãy nhìn vào vòng chung kết:
Bắt đầu với SDK tương tác nền tảng hiện diện: Theo dõi bàn tay của @shiaart
Xây dựng trò chơi tương thích Oculus Quest 2 với Unity: Hướng dẫn cho người mới bắt đầu của @shiaart
10 Bài Học Sau 10 Năm Thiết Kế, Sáng Tạo Và Tiếp Thị Trò Chơi Di Động Của @0xjack
Unity Realtime Multiplayer, Phần 1: Kiến thức cơ bản về mạng của @dmitrii
Thiết kế cấp độ trong sự thống nhất: Từ ý tưởng đến môi trường có thể chơi được của @davidmustard
Khám phá Unity DOTS và ECS: Đây có phải là yếu tố thay đổi cuộc chơi không? bởi @deniskondratev
7 trò chơi Unity Engine có doanh thu ấn tượng từ Game Analytics của @oliveremeka
Và người chiến thắng rõ ràng với số phiếu bầu của ban biên tập và cộng đồng cao nhất là
Công nghệ mạng không bị tách biệt khỏi thế giới vật lý và phải chịu một số hạn chế về mặt vật lý: băng thông, độ trễ, độ tin cậy của kết nối — tất cả những yếu tố này đều quan trọng cần xem xét khi phát triển trò chơi nối mạng.
Hiểu những nguyên tắc và ràng buộc cơ bản này sẽ giúp bạn đánh giá tốt hơn các giải pháp và chiến lược khả thi cần thiết để tích hợp mạng thành công các trò chơi của bạn.
Rất xứng đáng, @dmitrii ! Bạn đã giành được 1000 đô la!
Dưới đây là top 10 thí sinh lọt vào vòng 3 và vòng chung kết:
Đánh trống cho người chiến thắng thứ ba và cuối cùng của cuộc thi:
Phân tích trò chơi đã được thiết lập rộng rãi để mang lại lợi ích to lớn, nhưng cũng như với bất kỳ công nghệ mới nào, một số hiệu ứng khác đã xuất hiện từ công nghệ có thể không như mục đích ban đầu của nó.
Đúng vậy, @oliveremeka ! Bạn đã kiếm được 1000 đô la.
Xin chúc mừng tất cả những người chiến thắng! Chúng tôi sẽ liên hệ với tất cả các bạn qua email để chia sẻ các bước tiếp theo. Truy cập cuộc thi.hackernoon.com để tìm hiểu thêm về các cuộc thi đang diễn ra và sắp tới.
MIKROS là sản phẩm SaaS thu hút các nhà phát triển trò chơi tham gia vào hệ sinh thái chia sẻ thông tin, còn được gọi là tổng hợp dữ liệu, giúp xác định những hiểu biết sâu sắc hơn về hành vi của người dùng, bao gồm cả thói quen chi tiêu của người dùng. Tăng sức mạnh cho trò chơi của bạn với MIKROS .
Cuộc thi viết HackerNoon chủ yếu nhằm mục đích tôn vinh nội dung chất lượng và tuyển dụng những câu chuyện mang tính giáo dục cho cộng đồng của chúng tôi. Chúng tôi xin chúc mừng tất cả những người lọt vào vòng chung kết. Tuy nhiên, nhóm Biên tập có thể cấm tác giả và/hoặc loại một câu chuyện nếu chúng tôi phát hiện bất kỳ hành vi sai trái nào như đạo văn, vi phạm bản quyền hoặc thông tin sai lệch.