游戏开发者们,集合啦! Tatum Games 和 HackerNoon 联合举办的 Unity 写作大赛获奖者名单已公布。首先简单介绍一下本次大赛的概况。我们在比赛期间发布了 61 个故事,产生了 125,000 次阅读和 14 天的阅读时间。我们感谢 Tatum Games、所有参与者和我们的读者,让本次比赛取得成功!你们都是赢家💚 Unity 写作比赛获奖者 据了解,本次比赛共进行3轮。每个月,我们都会宣布每轮的决赛入围者,并要求我们的社区评论他们最喜欢哪些故事。我们的编辑阅读了您的评论并投票选出了他们最喜欢的故事。以下是每轮的决赛入围者和获胜者: Unity 写作比赛,第一轮 以下是入围前 10 名的名单: 游戏分析的隐藏宝石:为游戏开发者揭开趋势和见解作者: @ivyhackwell 从像素到利润:通过游戏开发中的分析提高收入作者: @dylanmich 黑客的克星:加强游戏安全以抵御入侵 作者: @lonewolf 作者: 优化 Unity 游戏的性能并提高 FPS, @codelynx 作者: 内存掌握:比较 Unity 和 .NET 垃圾收集, @dmitrii 作者: 虚幻引擎与 Unity:选择正确的游戏开发平台 @davidmustard 作者: 通过 Unity 游戏获利:成功策略 @davidmustard 达到精通:分析如何推动游戏平衡和调整 作者: @codelynx 作者: 游戏守护者:在线游戏开发者如何继续对抗巨魔和黑客 @0xjoel 第一轮的获胜者是 https://hackernoon.com/from-pixels-to-profits-boosting-revenue-with-analytics-in-game-development?ref=hackernoon.com&embedable=true 过去,游戏通常是静态体验,可重玩性有限。然而,通过实时操作,开发人员可以实时适应和响应玩家的期望。通过积极倾听社区意见并分析玩家数据,开发人员可以识别痛点、引入新功能并微调游戏体验。结果?一款保持相关性并让玩家回味更多的游戏。 恭喜, !您赢得了 1000 美元。 @dylanmich Unity 写作比赛,第二轮 首先,我们来看看入围名单: 的手势追踪 在线状态平台交互 SDK 入门: @shiaart 使用 Unity 构建 Oculus Quest 2 兼容游戏:初学者指南 作者: @shiaart @0xjack 十年设计、制作和营销手机游戏的 10 条经验教训 作者: Unity 实时多人游戏,第 1 部分:网络基础知识, @dmitrii 作者: Unity 中的关卡设计:从概念到可玩环境 @davidmustard 通过 探索 Unity DOTS 和 ECS:它会改变游戏规则吗? @deniskondratev 来自 @oliveremeka 的游戏分析带来的 7 款 Unity 引擎游戏销量令人印象深刻 社论和社区投票数最高的明显获胜者是 https://hackernoon.com/unity-realtime-multiplayer-part-1-networking-basics?embedable=true 网络技术并不是与物理世界隔离的,并且受到一些物理限制:带宽、延迟、连接可靠性——在开发网络游戏时,所有这些因素都是需要考虑的重要因素。 了解这些基本原则和限制将帮助您更好地评估成功的游戏网络集成所需的可能解决方案和策略。 当之无愧, !您赢得了 1000 美元! @dmitrii Unity 写作比赛,第三轮 以下是第三轮和决赛的前 10 名决赛选手: 作者: 。 使用 Unity 创建沉浸式虚拟现实体验, @jamesjohnson 作者: 。 Unity 实时多人游戏,第 2 部分:TCP、UDP、WebSocket 协议, @dmitrii 作者: 。 Unity AI:创建智能 NPC 和敌人行为 @awesomemike 作者: 。 每个游戏开发者都应该拥有的 5 大 Unity 资产, @davidmustard 作者: 。 使用 Unity 的动画工具设计迷人的游戏角色, @lonewolf 作者: 。 Unity 实时多人游戏,第 3 部分:可靠的 UDP 协议, @dmitrii 作者: 。 游戏分析 – 不同面孔的故事, @oliveremeka 作者: 。 Unity 实时多人游戏,第 6 部分:游戏网络拓扑, @dmitrii by 掌握 Unity 的协程 @infinity 作者: Unity 实时多人游戏,第 4 部分:克服 NAT 挑战, @dmitrii 比赛第三名也是最后一名获胜者的鼓声: https://hackernoon.com/game-analytics-a-tale-of- Different-faces?ref=hackernoon.com&embedable=true 游戏分析已经得到广泛应用,带来了巨大的好处,但与任何新技术一样,该技术还产生了许多其他影响,而这些影响可能并非其最初的预期目的。 耶, !你已经赚了 1000 美元了。 @oliveremeka 恭喜所有的获胜者。我们将通过电子邮件与大家联系,分享后续步骤。访问 了解有关跑步和即将举行的比赛的更多信息。 contests.hackernoon.com 关于赞助商 MIKROS 是一款 SaaS 产品,它让游戏开发者加入信息共享生态系统(也称为数据池),有助于更好地洞察用户行为,包括用户消费习惯。 。 使用 MIKROS 为您的游戏提供动力 HackerNoon 写作竞赛的主要目的是庆祝优质内容并为我们的社区招募教育故事。我们祝贺所有决赛入围者。但是,如果我们发现抄袭、侵犯版权或虚假信息等不当行为,编辑团队可以禁止作者和/或取消故事的资格。