paint-brush
Nuo vadovo iki daugiklio: padidinkite savo komandą naudodami SOPApateikė@hacker9737815
259 skaitymai

Nuo vadovo iki daugiklio: padidinkite savo komandą naudodami SOPA

pateikė 6m2024/10/10
Read on Terminal Reader

Per ilgai; Skaityti

Inžinerinio vadovo darbas yra suteikti kitiems galimybę daryti didesnius, geresnius dalykus. Kuo didesnis daugiklis, tuo daugiau galėsite pasiekti su savo komanda. Mes sukūrėme vietinį metodą, kurį sukūrėme (tiesiog derindami įvairias sąvokas), kad padėtų suprasti geriausią būdą padidinti šį daugiklį.
featured image - Nuo vadovo iki daugiklio: padidinkite savo komandą naudodami SOPA
undefined HackerNoon profile picture

Viena iš svarbiausių inžinerijos vadovo užduočių – leisti kitiems daryti didesnius, geresnius dalykus.


Įprasta analogija, kuri dažnai priprantama, yra galvoti apie save kaip apie daugiklį . Įsivaizduokite, kad jūsų komandoje yra 5 kūrėjai. Jei visi jie per dieną atliks po 1 darbo vienetą, o jūs nieko nepadėsite, kaip komanda, dienos pabaigoje atliksite 5 darbo vienetus.


Tačiau jei rastumėte būdą, kaip jie galėtų atlikti savo darbą dvigubai efektyviau, taptumėte visų savo inžinierių daugikliu ir taip leistų jiems pasiekti 2 × 5 = 10 darbo vienetų. Kuo didesnis daugiklis, tuo daugiau galėsite pasiekti su savo komanda.


Šiame straipsnyje mes rekomenduosime savo sukurtą metodą, kurį sukūrėme (tiesiog sujungdami įvairias sąvokas, kurias surinkome), kad padėtume suprasti geriausią būdą padidinti šį daugiklį.


Metodas susideda iš 4 žingsnių:

  • Žr
  • Stebėti
  • Suteikite pirmenybę
  • aktas


Pažvelkime į šiuos komponentus, kad geriau suprastume, kaip jie gali būti taikomi.

Žr

Svarbu suprasti, kur esate didžiojoje dalykų schemoje. Tai padės jums žinoti, kokia yra jūsų įtakos sritis, o tai padės nustatyti, kurias problemas pirmiausiai spręsti, palyginti su tomis, kurioms reikia daugiau pastangų. Pratimas yra gana paprastas. Kai pamatysite, jis atrodys labai pažįstamas, nors jis taip pat turi nedidelį posūkį.



Šiame medyje Dunya yra centre. Ji turi 1 tiesioginį pranešimą, o jos bendraamžis ( Michael ) turi du tiesioginius pranešimus. Tiek Dunya , tiek Michaelas atsiskaito Allanui , kuris pats vadovauja dar 3 inžinieriams. Tie valdytojai valdo daugelį kitų individualių bendraautorių ( IC ).


Mes naudojame spalvų kodą, kad išreikštume laipsnį, kuriuo galite daryti įtaką. Tie žmonės, kuriems turite vieną eilutę, yra L1 . Tie žmonės yra tie, kuriuos galite paveikti labiausiai. Galų gale lengviau pasikalbėti su bendraamžiais ar komandos nariais, nei paprašyti įmonės vadovo.


Tie žmonės, kurie yra dviejų linijų atstumu nuo jūsų, yra L2 . Įtakoti juos taip pat galima, tačiau tam reikėtų daugiau pastangų. Aukščiau pateiktame pavyzdyje Dunya galėtų paveikti Ivaną , tačiau tai pareikalautų daugiau darbo, nes jai nėra galimybės įgyvendinti tai, ką norėtų matyti kitaip. Ji turėtų įtikinti Ivaną (naudodama įtikinėjimą, duomenis ar panašiai), kad galėtų paveikti jį daryti tai, ko ji norėtų.


Panašiai tie, kurie yra už trijų eilučių, yra L3 . L3 vis dar yra įtakojamas, tačiau tam prireiktų daug daugiau darbo, nei reikėtų norint įtikinti L2 . Mano kuklia nuomone, neverta dėti daug pastangų šiems lygiams, nes investicijų grąža labai sumažėtų.


Iki šiol tai, ką matėme, nesiskiria nuo organizacinės diagramos . Vienintelis skirtumas yra apskritimu pažymėtas projektas. Gana dažnai įmonėse žmonės bendrauja vieni su kitais per projektus, o ne ataskaitų eilutes. Bus daug projektų, migracijų, amatų, darbo jėgos ir kt., kuriuose bendradarbiaus žmonės iš skirtingų komandų. Tokias iniciatyvas atstovaujame naudodami elipsę (aukščiau pateiktame grafike), kur per tą burbulą sujungiame skirtingus narius. Tai leidžia mums pamatyti, kokia yra individo įtakos sfera komandose. Aukščiau pateiktame pavyzdyje matome, kad Bruno yra Dunya L2 , nes jie bendradarbiauja įgyvendindami tą patį projektą. Taigi vėlgi, mes tiesiog skaičiuojame eilučių, jungiančių šias dvi, skaičių.


Šis mąstymo būdas taip pat padeda suprasti, kokį poveikį kažkas padarė savo bendraamžiams. Pagalvokite apie našumą, kai kažkas, kas sugebėjo perkelti savo L1 , L2 ir L3 metriką, matyt, padarė didelį poveikį didesnei sferai. Kažkas, kuriam pavyko padėti tik savo L3 , gali būti susikoncentravęs ties netinkamais dalykais (nes iš tikrųjų padeda ne savo komandai, o padeda kitiems). Ir kažkas, kas paveikė tik savo L1 , vis tiek gali būti vidutinio lygio inžinierius ir turėtų padidinti savo įtakos sferą, kad padarytų didesnį poveikį.

Stebėti

Dabar, kai suprantame, kur esame organizacijoje ir kaip atrodo sąveika, laikas rinkti duomenis ir pabandyti suprasti problemas, kurios gali padėti jūsų žinioms.

Surinkti

Kai prisijungiu prie naujos įmonės arba pakeičiau komandą, visada pradedu nuo 1:1 su visais komandos nariais (ne tik inžinieriais), kai užduodu jiems vieną klausimą:


Kokie dalykai jus labiausiai erzina arba lėtina?


Šis klausimas leidžia suprasti didžiausius iššūkius, su kuriais susiduria komanda, kuriuos man, kaip inžinerijos vadovui, tikrai svarbu spręsti. Tai padės man išspręsti šias problemas, kad galėčiau padidinti savo komandos rezultatus.


Surinkęs visas problemas, sudedu jas į duomenų bazę . Bus daug problemų, kurias vėl ir vėl išgirsite iš skirtingų inžinierių, ir tai gerai. Tada prie šios duomenų bazės pridedame tris stulpelius, vadinamus kategorija , reporteris ir lygiu . Kategorijų stulpelis padeda mums pradėti grupuoti problemas pagal logines kategorijas. Problema gali būti priskirta kelioms kategorijoms. Kai visos problemos bus suskirstytos į kategorijas, galime rūšiuoti kategorijas pagal tai, kiek kartų girdėjome apie problemas toje kategorijoje. Stulpelis Lygis parodo, iš kurio įtakos sferos lygmens mes girdėjome šią problemą. Žurnalisto skiltis padeda mums prisiminti, kas mums pateikė problemą.


Tai suteikia mums pagrindinį supratimą apie problemų dažnumą ir lygį, iš kurio jie kyla.

Suprask

Kitas „Observe“ veiksmas yra užsirašyti kategorijas ir pradėti kiekvienos iš jų pagrindinių priežasčių analizę ( RCA ). Norėdami padėti atlikti RCA, galite naudoti bet kokį metodą, tačiau primygtinai rekomenduočiau naudoti ką nors paprasto, pvz., 5 Kodėl. „5 Kodėl“ idėja yra paklausti „Kodėl“ 5 kartus (greičiau tiek kartų, kiek reikia norint rasti pagrindinę priežastį), kad suprastumėte, kokia gali būti pagrindinė problemos priežastis. Būtų geriau, jei atliktumėte šį pratimą su tais žmonėmis iš savo duomenų bazės. Laimei, tai išsaugojome savo reporterių skiltyje.


Atlikę šį pratimą turėtumėte gauti kažką panašaus į šį:



Šis žemėlapis leis mums pamatyti pagrindines kai kurių problemų priežastis. Tai būtų raudonai pažymėti medžio lapai. Tai taip pat kartais padės atskleisti priklausomybes dėl skirtingų pagrindinių priežasčių.


Ši vizualizacija ne tik padės suprasti problemas, jų pagrindines priežastis, bet ir padės suprasti problemų sąveiką. Aukščiau pateiktame pavyzdyje matome, kad „ Per didelis integracijos naudojimas arba galutiniai bandymai “ veikia dvi skirtingas medžio šakas. Tai reiškia, kad pašalinus šią pagrindinę priežastį bus pašalinta nemažai simptomų.

Suteikite pirmenybę

Dabar, kai supratome savo įtakos sferą ir surinkome keletą pagrindinių priežasčių, galime pradėti rinkti problemas, kurias reikia spręsti. Norėdami tai padaryti, visas pagrindines priežastis pateiksime gerai žinomoje matricoje Impact vs Effort . Kas atrodytų taip:



Tai padės mums suprasti, kam teikti pirmenybę. Taip pat neturėtume pamiršti naudoti spalvų kodavimo, kurį turėjome pratyboje „Žiūrėti“ , nes iš esmės praturtintume matricą trečiąja dimensija.


Žvelgiant į gautą matricą, galima daryti išvadą, kad reikia pradėti nuo dviejų kairiausių bilietų , nes jie reikalauja labai mažai pastangų, turi tam tikrą poveikį, bet taip pat veikia vidutinio lygio įtakos sferą, o ne prasideda nuo dešiniojo.

aktas

Šiuo metu žinome, galime padaryti, kad padėtume savo inžinieriams. Taip pat žinome, kaip šios problemos sprendimas paveiktų įmonę. Galiausiai, mes taip pat aiškiai suprantame, kam toks patobulinimas turės įtakos.


Dabar, kai visos dalys yra savo vietose, belieka padaryti vieną dalyką: veikti !