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Tatum Games による Unity ライティング コンテスト: 受賞者が発表されました!

長すぎる; 読むには

コンテストの受賞者は次のとおりです。 ピクセルから利益へ: ゲーム開発におけるアナリティクスによる収益の向上 by @dylanmich Unity リアルタイム マルチプレイヤー、パート 1: ネットワークの基礎 作成者: @dmitrii ゲーム分析 – さまざまな顔の物語 by @oliveremeka。
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ゲーム開発者よ、集まれ! Tatum Games と HackerNoon による Unity Writing Contest の勝者が発表されました。まずはコンテストの概要を簡単に説明します。コンテスト中に 61 のストーリーを公開し、125,000 回の閲覧と 14 日間の読書時間を生み出しました。このコンテストを成功させてくれた Tatum Games、すべての参加者、そして読者に感謝します。皆さんが勝者です💚


Unity ライティング コンテストの受賞者

ご存知のとおり、コンテストは 3 ラウンドありました。私たちは毎月、各ラウンドのファイナリストを発表し、どのストーリーが一番気に入ったかコメントするようコミュニティに求めました。私たちの編集者はあなたのコメントを読み、最も気に入ったストーリーに投票しました。各ラウンドのファイナリストと勝者は次のとおりです。

Unity ライティング コンテスト、ラウンド 1

最終候補者トップ 10 のリストは次のとおりです。



そして第一回戦の勝者は、


以前は、ゲームは多くの場合、リプレイ可能性が限られた静的なエクスペリエンスでした。ただし、ライブ操作を使用すると、開発者はプレイヤーの期待にリアルタイムで適応して応答できます。コミュニティの意見に積極的に耳を傾け、プレイヤー データを分析することで、開発者は問題点を特定し、新機能を導入し、ゲームプレイ エクスペリエンスを微調整することができます。結果?関連性を維持し、プレイヤーが何度も戻ってきてくれるゲーム。


おめでとうございます、 @dylanmich !あなたは 1000 ドルを獲得しました。

Unity ライティング コンテスト、ラウンド 2

まず、ファイナリストを見てみましょう。


そして、編集者とコミュニティの投票数が最も多かった明らかに勝者は、

ネットワーク テクノロジは物理世界から隔離されておらず、帯域幅、遅延、接続の信頼性など、いくつかの物理的制限の影響を受けます。これらの要素はすべて、ネットワーク ゲームを開発する際に考慮することが重要です。

これらの基本原則と制約を理解することは、ゲームのネットワーク統合を成功させるために必要な、考えられるソリューションと戦略をより適切に評価するのに役立ちます。


当然です、 @dmitrii !あなたは 1000 ドルを獲得しました!

Unity ライティング コンテスト、ラウンド 3

第 3 ラウンドおよび最終ラウンドのファイナリスト上位 10 名は次のとおりです。



コンテストの 3 番目で最後の勝者のドラムロール:

ゲーム分析は広く確立され、大きなメリットがもたらされていますが、他の新しいテクノロジーと同様に、当初の目的ではなかった可能性のある他の多くの効果がテクノロジーからもたらされています。



やあ、 @oliveremeka ! 1000ドルを袋詰めしました。


優勝者の皆さん、おめでとうございます!次のステップを共有するために、電子メールで皆様にご連絡いたします。開催中のコンテストと今後のコンテストの詳細については、 contests.hackernoon.comにアクセスしてください。

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HackerNoon 執筆コンテストは主に、質の高いコンテンツを称賛し、コミュニティのための教育的なストーリーを募集することを目的としています。ファイナリスト全員を祝福します。ただし、盗作、著作権侵害、偽情報などの不正行為が見つかった場合、編集チームはライターを追放したり、記事を失格にしたりすることがあります。