Développeurs de jeux, rassemblez-vous ! Les gagnants du concours d'écriture Unity de Tatum Games et HackerNoon sont annoncés. Tout d’abord, un bref aperçu du concours. Nous avons publié 61 articles pendant le concours, générant 125 000 lectures et 14 jours de lecture. Nous remercions Tatum Games, tous les participants et nos lecteurs d'avoir fait de ce concours un succès ! Vous êtes tous gagnants 💚
Comme nous le savons, le concours comportait 3 tours. Chaque mois, nous avons annoncé les finalistes de chaque tour et avons demandé à notre communauté de commenter les histoires qu'elle préférait. Nos rédacteurs ont lu vos commentaires et voté pour les histoires qu’ils ont préférées. Voici les finalistes et les gagnants de chaque tour :
Voici la liste des 10 meilleurs finalistes :
Et le vainqueur du premier tour est
Dans le passé, les jeux étaient souvent des expériences statiques offrant une rejouabilité limitée. Cependant, grâce aux opérations en direct, les développeurs peuvent s'adapter et répondre aux attentes des joueurs en temps réel. En écoutant activement la communauté et en analysant les données des joueurs, les développeurs peuvent identifier les problèmes, introduire de nouvelles fonctionnalités et affiner l'expérience de jeu. Le résultat? Un jeu qui reste pertinent et qui incite les joueurs à revenir pour en savoir plus.
Félicitations, @dylanmich ! Vous avez gagné 1 000 $.
Tout d'abord, jetons un coup d'œil aux finalistes :
Premiers pas avec le SDK d'interaction Presence Platform : suivi des mains par @shiaart
Construire un jeu compatible Oculus Quest 2 avec Unity : guide du débutant par @shiaart
10 leçons tirées de 10 ans de conception, de création et de commercialisation de jeux mobiles par @0xjack
Unity Realtime Multiplayer, partie 1 : bases du réseautage par @dmitrii
Level Design dans Unity : du concept aux environnements jouables par @davidmustard
Explorer Unity DOTS et ECS : cela change-t-il la donne ? par @deniskondrav
7 jeux Unity Engine avec des ventes impressionnantes grâce à Game Analytics par @oliveremeka
Et le grand gagnant avec le plus grand nombre de votes éditoriaux et communautaires est
Les technologies réseau ne sont pas isolées du monde physique et sont soumises à plusieurs limitations physiques : bande passante, latence, fiabilité de la connexion — tous ces facteurs sont importants à prendre en compte lors du développement de jeux en réseau.
Comprendre ces principes et contraintes de base vous aidera à mieux évaluer les solutions possibles et les stratégies requises pour une intégration réseau réussie de vos jeux.
Bien mérité, @dmitrii ! Vous avez gagné 1 000 $ !
Voici le top 10 des finalistes du troisième et dernier tour :
Roulement de tambour pour le troisième et dernier gagnant du concours :
L'analyse des jeux s'est largement répandue et présente de grands avantages, mais comme pour toute nouvelle technologie, un certain nombre d'autres effets ont émergé de la technologie, qui n'étaient peut-être pas ceux pour lesquels elle était initialement prévue.
Ouais, @oliveremeka ! Vous avez empoché 1 000 $.
Félicitations à tous les gagnants! Nous vous contacterons tous par e-mail pour partager les prochaines étapes. Visitez contests.hackernoon.com pour en savoir plus sur les concours en cours et à venir.
MIKROS est un produit SaaS qui inscrit les développeurs de jeux dans un écosystème de partage d'informations, également connu sous le nom de mise en commun de données, qui permet d'identifier de meilleures informations sur le comportement des utilisateurs, y compris leurs habitudes de dépenses. Alimentez votre jeu avec MIKROS .
Les concours d'écriture HackerNoon visent principalement à célébrer un contenu de qualité et à recruter des histoires éducatives pour notre communauté. Nous félicitons tous les finalistes. Cependant, l'équipe éditoriale peut bannir un écrivain et/ou disqualifier un article si nous constatons une mauvaise conduite telle que du plagiat, une violation du droit d'auteur ou de la désinformation.