Building and Covering the latest events, insights and views in the AI and Web3 ecosystem.
This story contains new, firsthand information uncovered by the writer.
The writer was physically present in relevant location(s) to this story. The location is also a prevalent aspect of this story be it news or otherwise.
Hot off the press! This story contains factual information about a recent event.
Sugarverse , et Web3-spilstudie baseret i Sofia, har gennemført en finansieringsrunde på 1 million dollar for at støtte sit arbejde med blockchain-baserede spil. Studiet planlægger at bruge pengene til at udvikle titler med økonomier designet til at belønne spillere over tid, begyndende med Sugar Match, et mobilspil, der skal lanceres på Tezos Layer-2 netværk Etherlink til sommer. Data fra Statista viser, at det globale mobilspilmarked nåede op på 124 milliarder dollars i 2024, med fremskrivninger til at ramme 150 milliarder dollars i 2027, hvilket signalerer et voksende område, hvor Sugarverse sigter mod at markere sig.
Finansieringen kommer, mens Web3-gaming kæmper med spørgsmål om lang levetid. En 2023-rapport fra CoinGecko fandt, at 70 % af Web3-spil, der er lanceret siden 2018, enten har lukket ned eller set deres token-værdier falde til under det oprindelige niveau, ofte på grund af belønningssystemer, der favoriserer tidlige spillere og kollapser under inflation. Sugarverse, med en historie på 10 Web2-spil og en samlet spillerbase på 60 millioner, hævder, at dens tilgang vil adskille sig ved at balancere belønninger på tværs af alle spillere, ikke kun den første bølge.
Web3-spil er ofte afhængige af tokens eller digitale aktiver for at tilskynde til spil, men mange kæmper for at bevare værdien. En undersøgelse foretaget af DappRadar i 2024 bemærkede, at Play-to-Earn-modeller, der blev populært i 2021, oplevede gennemsnitlige token-fald på 85 % inden for to år, efterhånden som nye spillere kom ind og belønningspuljer blev udvandet. Sugarverse siger, at det har studeret disse fejl og modelleret sit system efter online poker, hvor en fast pulje af værdi cirkulerer blandt deltagerne i stedet for at puste op ukontrolleret.
Nikolay Mitev, Sugarverses medstifter og administrerende direktør, forklarede studiets fokus: "Mange spil belønner tidlige brugere, og efterlader dem med lidt. Vores data fra Web2 viser tilbageholdelsesfald, når belønninger føles uretfærdige." Studiets første Web3-titel, Sugar Match, vil teste dette ved at distribuere dets oprindelige token, CNDY, på en måde, der sigter mod at holde økonomien stabil, efterhånden som spillerbasen vokser. Detaljer om den nøjagtige mekanik forbliver begrænsede, men tilgangen afhænger af lektioner fra dets tidligere mobiltitler.
Mobilspil tegner sig for 49% af den globale spilindtægt ifølge Newzoos 2024-rapport, men Web3-adoptionen på telefoner halter bagefter. De fleste blockchain-spil kræver tegnebøger eller teknisk opsætning, hvilket afskrækker afslappede spillere, der dominerer mobilmarkedet. Sugarverse planlægger at bygge bro over dette hul med Sugar Match, der tilbyder en gæstetilstand, der lader brugere spille uden øjeblikkelig Web3-integration, og tilføjer blockchain-funktioner som en mulighed senere.
Mitev sagde, at målet er tilgængelighed: "Spillere vil have det sjovt først, ikke tutorials om krypto." Studiets Web2-oplevelse – hvor titler som dets puslespil i gennemsnit havde 6 millioner downloads hver – styrer denne strategi. Ved at lancere på Etherlink, som lover hurtigere transaktioner og lavere gebyrer end mange Layer-1-netværk, håber Sugarverse at reducere friktionen yderligere, selvom det stadig er utestet, om afslappede spillere vil omfavne Web3-elementerne over tid.
Kritikere af Web3-spil hævder, at blockchain ofte overskygger design, med mekanik bygget op omkring indtjening frem for nydelse. En undersøgelse fra 2024 fra Game Developer viste, at 62 % af de traditionelle udviklere mener, at Web3 prioriterer indtægtsgenerering frem for kvalitet. Sugarverse modvirker dette ved at lægge vægt på gameplay ved at bruge data fra dets Web2-titler til at forfine Sugar Match, før de lægger lag på blockchain-funktioner.
Efe Kucuk, Head of Gaming hos Trilitech, som understøtter Tezos udvikling, ser potentiale: “Sugarverse bringer mobilekspertise til et rum, der har brug for det. Etherlinks hastighed kunne hjælpe, men den virkelige test er, om spillerne bliver ved spillet, ikke kun belønningerne." Studiets $1 million vil finansiere denne balance, med det formål at bevise, at blockchain kan forbedre, ikke definere, et spil. Sugar Match's sommerlancering vil give det første kig på, om dette virker.
Finansieringen støtter mere end bare Sugar Match. Sugarverse planlægger en serie med fem spil, hver bundet til den samme CNDY-tokenøkonomi, og skaber et fælles system, hvor aktiver flytter mellem titler. Dette sagakoncept trækker fra Web2-trends som økosystemer på tværs af spil set i franchises som Candy Crush, som har fastholdt spillere på tværs af flere udgivelser siden 2012.
Mitev antydede bredere ambitioner: "Dette er trin et. Vores fællesskab på X beder om mere, og vi deler snart opdateringer." Med Etherlinks opbakning og Tezos' fokus på skalerbare applikationer – dets netværk behandlede 1,2 millioner transaktioner alene i februar 2025, pr. Tezos Explorer – har Sugarverse plads til at vokse. Hvorvidt dens model omformer Web3-gaming afhænger af udførelse, men finansieringen signalerer tillid til dens retning.
Glem ikke at like og dele historien!
Oplysninger om interesserede interesser: Denne forfatter er en uafhængig bidragyder, der udgiver via vores