Building and Covering the latest events, insights and views in the AI and Web3 ecosystem.
This story contains new, firsthand information uncovered by the writer.
The writer was physically present in relevant location(s) to this story. The location is also a prevalent aspect of this story be it news or otherwise.
Hot off the press! This story contains factual information about a recent event.
Sugarverse , Web3 gaming studio sa sjedištem u Sofiji, dovršio je rundu financiranja od 1 milijun dolara za podršku svom radu na igrama temeljenim na blockchainu. Studio planira upotrijebiti novac za razvoj naslova s ekonomijom osmišljenom za nagrađivanje igrača tijekom vremena, počevši od Sugar Match-a, mobilne igre koja će biti lansirana na Tezovoj Layer-2 mreži Etherlink ovog ljeta. Podaci iz Statista pokazuju da je globalno tržište mobilnih igara dosegnulo 124 milijarde dolara u 2024., s projekcijama da će dosegnuti 150 milijardi dolara do 2027., signalizirajući sve veći prostor na kojem Sugarverse želi ostaviti trag.
Sredstva stižu dok se Web3 igranje bori s pitanjima o dugovječnosti. Izvješće CoinGecka iz 2023. pokazalo je da je 70% Web3 igara pokrenutih od 2018. ili zatvoreno ili su vidjele pad vrijednosti tokena ispod početnih razina, često zbog sustava nagrađivanja koji favoriziraju prve igrače i propadaju zbog inflacije. Sugarverse, s poviješću od 10 Web2 igara i kombiniranom bazom igrača od 60 milijuna, tvrdi da će se njegov pristup razlikovati balansiranjem nagrada za sve igrače, a ne samo za prvi val.
Web3 igre često se oslanjaju na tokene ili digitalnu imovinu za poticanje igranja, ali mnoge se bore da održe vrijednost. Studija koju je proveo DappRadar iz 2024. primijetila je da su modeli Play-to-Earn, popularizirani 2021., zabilježili prosječni pad tokena od 85% u roku od dvije godine kako su ulazili novi igrači, a skupovi nagrada su se smanjivali. Sugarverse kaže da je proučio te neuspjehe i modelirao svoj sustav prema online pokeru, gdje fiksni fond vrijednosti kruži među sudionicima umjesto da se nekontrolirano napuhuje.
Nikolay Mitev, suosnivač i izvršni direktor Sugarversea, objasnio je fokus studija: “Mnoge igre nagrađuju one koji su ih rano usvojili, a one koji kasne ostavljaju s malo. Naši podaci iz Web2 pokazuju pad zadržavanja kada se nagrade čine nepravednima.” Prvi Web3 naslov studija, Sugar Match, testirat će to distribucijom svog izvornog tokena, CNDY, na način koji ima za cilj održati ekonomiju stabilnom kako baza igrača raste. Pojedinosti o točnoj mehanici ostaju ograničene, ali pristup ovisi o lekcijama iz prošlih mobilnih naslova.
Mobilno igranje čini 49% globalnog prihoda od igara, prema izvješću Newzoo-a za 2024., no usvajanje Web3 na telefonima zaostaje. Većina blockchain igara zahtijeva novčanike ili tehničke postavke, što odvraća povremene igrače koji dominiraju mobilnim tržištem. Sugarverse planira premostiti ovaj jaz sa Sugar Matchom, nudeći način rada za goste koji korisnicima omogućuje igranje bez trenutne integracije Web3, dodajući značajke lanca blokova kasnije kao opciju.
Mitev je rekao da je cilj pristupačnost: "Igrači prvo žele zabavu, a ne poduke o kripto." Web2 iskustvo studija—gdje su naslovi poput njegovih puzzle igara u prosjeku imali 6 milijuna preuzimanja svaki—vodi ovu strategiju. Pokretanjem na Etherlinku, koji obećava brže transakcije i niže naknade od mnogih Layer-1 mreža, Sugarverse se nada da će dodatno smanjiti trenje, iako ostaje neprovjereno hoće li povremeni igrači s vremenom prihvatiti elemente Web3.
Kritičari Web3 igranja tvrde da blockchain često zasjenjuje dizajn, s mehanikom izgrađenom oko zarade, a ne užitka. Istraživanje Game Developera iz 2024. pokazalo je da 62% tradicionalnih programera vjeruje da Web3 daje prednost monetizaciji nad kvalitetom. Sugarverse se tome suprotstavlja naglašavanjem igranja, korištenjem podataka iz svojih Web2 naslova za preciziranje Sugar Match-a prije slojevitosti značajki blockchaina.
Efe Kucuk, voditelj odjela za igre u Trilitechu, koji podržava razvoj Tezosa, vidi potencijal: „Sugarverse donosi mobilnu stručnost u prostor kojem je potrebna. Brzina Etherlinka mogla bi pomoći, ali pravi je test hoće li igrači ostati za igru, a ne samo za nagrade.” S 1 milijun dolara studija financirat će se ovaj saldo, s ciljem da se dokaže da blockchain može poboljšati, a ne definirati igru. Ljetno lansiranje Sugar Matcha ponudit će prvi uvid u to funkcionira li ovo.
Financiranje podržava više od samog Sugar Match-a. Sugarverse planira seriju od pet igara, od kojih je svaka povezana s istom ekonomijom CNDY tokena, stvarajući zajednički sustav u kojem se imovina kreće između naslova. Ovaj koncept sage proizlazi iz Web2 trendova kao što su ekosustavi među igrama koji se vide u franšizama kao što je Candy Crush, koja je održala igrače u više izdanja od 2012.
Mitev je nagovijestio šire ambicije: “Ovo je prvi korak. Naša zajednica na X-u traži više i uskoro ćemo podijeliti ažuriranja.” Uz Etherlinkovu potporu i Tezosov fokus na skalabilne aplikacije—njegova je mreža obradila 1,2 milijuna transakcija samo u veljači 2025., po Tezos Exploreru—Sugarverse ima prostora za rast. Hoće li njegov model preoblikovati Web3 igranje ovisi o izvedbi, ali financiranje signalizira povjerenje u njegov smjer.
Ne zaboravite lajkati i podijeliti priču!
Objava stečenog interesa: Ovaj je autor neovisni suradnik koji objavljuje putem našeg