Building and Covering the latest events, insights and views in the AI and Web3 ecosystem.
This story contains new, firsthand information uncovered by the writer.
The writer was physically present in relevant location(s) to this story. The location is also a prevalent aspect of this story be it news or otherwise.
Hot off the press! This story contains factual information about a recent event.
Sugarverse , herné štúdio Web3 so sídlom v Sofii, dokončilo kolo financovania vo výške 1 milión dolárov na podporu svojej práce na hrách založených na blockchaine. Štúdio plánuje použiť peniaze na vývoj titulov s úsporami navrhnutými na odmeňovanie hráčov v priebehu času, počnúc Sugar Match, mobilnou hrou, ktorá bude uvedená na trh v sieti Tezo s Layer-2 Etherlink toto leto. Údaje od spoločnosti Statista ukazujú, že celosvetový trh s mobilnými hrami dosiahol v roku 2024 124 miliárd USD, pričom odhady dosiahnu do roku 2027 hodnotu 150 miliárd USD, čo signalizuje rastúci priestor, kde sa Sugarverse chce presadiť.
Financovanie prichádza v čase, keď hry Web3 zápasia s otázkami o dlhovekosti. Správa z roku 2023 od CoinGecko zistila, že 70 % hier Web3 spustených od roku 2018 sa buď zastavilo, alebo zaznamenali pokles hodnôt tokenov pod počiatočnú úroveň, často kvôli systémom odmeňovania, ktoré uprednostňujú prvých hráčov a kolabujú pod infláciou. Sugarverse, s históriou 10 Web2 hier a kombinovanou hráčskou základňou 60 miliónov, tvrdí, že jeho prístup sa bude líšiť vyvážením odmien medzi všetkými hráčmi, nielen v prvej vlne.
Hry Web3 sa často spoliehajú na tokeny alebo digitálne aktíva, ktoré podnecujú hranie, no mnohé sa snažia udržať hodnotu. Štúdia DappRadar z roku 2024 poznamenala, že modely Play-to-Earn, ktoré boli spopularizované v roku 2021, zaznamenali priemerný pokles tokenov o 85 % v priebehu dvoch rokov, keď vstúpili noví hráči a rozriedili sa fondy odmien. Sugarverse tvrdí, že študovala tieto zlyhania a modelovala svoj systém podľa online pokru, kde medzi účastníkmi cirkuluje fixná zásoba hodnôt, namiesto toho, aby sa nekontrolovane nafukovala.
Nikolay Mitev, spoluzakladateľ a generálny riaditeľ spoločnosti Sugarverse, vysvetlil zameranie štúdia: „Mnoho hier odmeňuje tých, ktorí si ich osvoja, a potom zanechávajú oneskorencom len málo. Naše údaje z Web2 ukazujú, že udržanie klesá, keď sa odmeny cítia nespravodlivé.“ Prvý Web3 titul štúdia, Sugar Match, to otestuje distribúciou svojho natívneho tokenu, CNDY, spôsobom, ktorý má za cieľ udržať ekonomiku stabilnú pri raste hráčskej základne. Podrobnosti o presnej mechanike zostávajú obmedzené, ale prístup závisí od lekcií z minulých mobilných titulov.
Podľa správy spoločnosti Newzoo za rok 2024 predstavujú mobilné hry 49 % celosvetových príjmov z hier, no prijatie Web3 na telefónoch zaostáva. Väčšina blockchainových hier vyžaduje peňaženky alebo technické nastavenie, čo odrádza príležitostných hráčov, ktorí dominujú mobilnému trhu. Sugarverse plánuje preklenúť túto medzeru pomocou Sugar Match, ktorá ponúka režim pre hostí, ktorý používateľom umožňuje hrať bez okamžitej integrácie Web3, pričom neskôr ako voliteľnú možnosť pridá funkcie blockchainu.
Mitev povedal, že cieľom je dostupnosť: „Hráči chcú predovšetkým zábavu, nie návody na kryptomeny. Túto stratégiu riadi skúsenosť štúdia Web2 – kde si tituly ako ich logické hry stiahli každý v priemere 6 miliónov stiahnutí. Spustením na Etherlink, ktorý sľubuje rýchlejšie transakcie a nižšie poplatky ako mnohé siete Layer-1, Sugarverse dúfa, že ešte viac zníži trenie, aj keď zostáva netestované, či príležitostní hráči časom prijmú prvky Web3.
Kritici hrania Web3 tvrdia, že blockchain často zatieňuje dizajn, pričom mechanika je postavená skôr na zarábaní ako na zábave. Prieskum Game Developer z roku 2024 zistil, že 62 % tradičných vývojárov verí, že Web3 uprednostňuje speňaženie pred kvalitou. Sugarverse tomu bráni dôrazom na hrateľnosť a využíva údaje zo svojich titulov Web2 na vylepšenie Sugar Match pred vrstvením funkcií blockchainu.
Efe Kucuk, vedúci oddelenia hier v spoločnosti Trilitech, ktorá podporuje vývoj spoločnosti Tezos, vidí potenciál: „Sugarverse prináša mobilné odborné znalosti do priestoru, ktorý to potrebuje. Rýchlosť Etherlinku by mohla pomôcť, ale skutočným testom je, či hráči zostanú pri hre, nielen pri odmenách.“ 1 milión dolárov štúdia bude financovať tento zostatok s cieľom dokázať, že blockchain môže zlepšiť, nie definovať, hru. Letné spustenie Sugar Match ponúkne prvý pohľad na to, či to funguje.
Financovanie podporuje viac ako len Sugar Match. Sugarverse plánuje sériu piatich hier, z ktorých každá je viazaná na rovnakú ekonomiku tokenov CNDY, čím sa vytvorí zdieľaný systém, v ktorom sa aktíva presúvajú medzi titulmi. Tento koncept ságy čerpá z trendov Web2, ako sú ekosystémy viacerých hier, ktoré možno vidieť v franšízach, ako je Candy Crush, ktorá podporuje hráčov vo viacerých vydaniach od roku 2012.
Mitev naznačil širšie ambície: „Toto je prvý krok. Naša komunita na X požaduje viac a čoskoro budeme zdieľať aktualizácie.“ S podporou Etherlinku a zameraním Tezos na škálovateľné aplikácie – jeho sieť spracovala len vo februári 2025 1,2 milióna transakcií na Tezos Explorer – má Sugarverse priestor na rast. Či jeho model pretvorí hry na Web3, závisí od vykonania, ale financovanie signalizuje dôveru v jeho smerovanie.
Nezabudnite dať like a zdieľať príbeh!
Zverejnenie vlastného záujmu: Tento autor je nezávislým prispievateľom, ktorý publikuje prostredníctvom našej stránky