Building and Covering the latest events, insights and views in the AI and Web3 ecosystem.
This story contains new, firsthand information uncovered by the writer.
The writer was physically present in relevant location(s) to this story. The location is also a prevalent aspect of this story be it news or otherwise.
Hot off the press! This story contains factual information about a recent event.
Сугарверсе , Веб3 студио за игре са седиштем у Софији, завршио је круг финансирања од милион долара за подршку свом раду на играма заснованим на блокчејну. Студио планира да искористи новац за развој наслова са економијама дизајнираним да награђују играче током времена, почевши од Сугар Матцх, мобилне игре која ће бити лансирана на Тезо -овој Лаиер-2 мрежи Етхерлинк овог лета. Подаци из Статиста показују да је глобално тржиште мобилних игара достигло 124 милијарде долара 2024. године, са пројекцијама да ће достићи 150 милијарди долара до 2027. године, сигнализирајући растући простор у којем Сугарверсе жели да остави свој траг.
Средства стижу док се Веб3 играње бори са питањима о дуговечности. Извештај ЦоинГецко-а за 2023. открио је да се 70% Веб3 игара које су лансиране од 2018. или затворило или видело да су њихове вредности токена пале испод почетних нивоа, често због система награђивања који фаворизују ране играче и колапса под инфлацијом. Сугарверсе, са историјом од 10 Веб2 игара и комбинованом базом играча од 60 милиона, тврди да ће се његов приступ разликовати балансирањем награда за све играче, а не само за први талас.
Веб3 игре се често ослањају на токене или дигитална средства да би подстакле игру, али многе се боре да одрже вредност. Студија ДаппРадар-а из 2024. године приметила је да су модели Плаи-то-Еарн, популаризовани 2021. године, забележили просечни пад токена од 85% у року од две године како су нови играчи улазили и фондови награда су се смањивали. Сугарверсе каже да је проучавао ове неуспехе и моделирао свој систем према онлајн покеру, где фиксни фонд вредности циркулише међу учесницима уместо да се неконтролисано надувава.
Николај Митев, суоснивач и извршни директор Сугарверсе-а, објаснио је фокус студија: „Многе игре награђују оне који су рано усвојили, а оне који касне остављају мало. Наши подаци са Веб2 показују смањење задржавања када се награде осећају неправедно.” Студијски први Веб3 наслов, Сугар Матцх, тестираће ово дистрибуцијом свог матичног токена, ЦНДИ, на начин који има за циљ да одржи економију стабилном како база играча расте. Детаљи о тачној механици остају ограничени, али приступ зависи од лекција из прошлих мобилних наслова.
Према извештају Невзоо-а из 2024. године, мобилне игре чине 49% глобалног прихода од игара, али усвајање Веб3 на телефонима заостаје. Већина блокчејн игара захтева новчанике или техничко подешавање, одвраћајући повремене играче који доминирају тржиштем мобилних уређаја. Сугарверсе планира да премости овај јаз помоћу Сугар Матцх-а, нудећи режим за госте који омогућава корисницима да играју без непосредне Веб3 интеграције, додајући функције блоцкцхаин-а као опцију касније.
Митев је рекао да је циљ приступачност: „Играчи прво желе забаву, а не туторијале о криптовалути. Студијско Веб2 искуство—где су наслови попут његових слагалица у просеку имали 6 милиона преузимања сваки—води ову стратегију. Покретањем на Етхерлинк, који обећава брже трансакције и ниже накнаде од многих Лаиер-1 мрежа, Сугарверсе се нада да ће додатно смањити трење, иако остаје непроверено да ли ће обични играчи временом прихватити елементе Веб3.
Критичари Веб3 игара тврде да блокчејн често засењује дизајн, са механиком изграђеном око зараде, а не уживања. Истраживање Гаме Девелопер-а из 2024. показало је да 62% традиционалних програмера верује да Веб3 даје предност монетизацији над квалитетом. Сугарверсе се супротставља томе тако што наглашава игру, користећи податке из својих Веб2 наслова да прецизира Сугар Матцх пре него што се нанесе на функције блоцкцхаина.
Ефе Куцук, директор игара у Трилитецх-у, који подржава развој Тезоса, види потенцијал: „Сугарверсе доноси мобилну експертизу у простор коме је то потребно. Етерлинкова брзина би могла да помогне, али прави тест је да ли играчи остану ради игре, а не само награде. Студијски милион долара ће финансирати ову равнотежу, са циљем да се докаже да блокчејн може побољшати, а не дефинисати игру. Летње лансирање Сугар Матцх-а ће понудити први поглед на то да ли ово функционише.
Финансирање подржава више од само Сугар Матцх. Сугарверсе планира серију од пет игара, од којих је свака повезана са истом економијом токена ЦНДИ, стварајући заједнички систем у којем се средства крећу између наслова. Овај концепт саге црпи из Веб2 трендова као што су екосистеми унакрсних игара виђени у франшизама као што је Цанди Црусх, који је одржао играче у више издања од 2012.
Митев је наговестио шире амбиције: „Ово је први корак. Наша заједница на Кс тражи више и ускоро ћемо делити ажурирања.” Уз подршку Етхерлинк-а и Тезос-ов фокус на скалабилне апликације — његова мрежа је само у фебруару 2025. обрадила 1,2 милиона трансакција, по Тезос Екплорер-у — Сугарверсе има простора за раст. Да ли ће његов модел преобликовати Веб3 игре зависи од извршења, али финансирање сигнализира поверење у његовом правцу.
Не заборавите да лајкујете и поделите причу!
Откривање стечених интереса: Овај аутор је независни сарадник који објављује преко нашег