Building and Covering the latest events, insights and views in the AI and Web3 ecosystem.
This story contains new, firsthand information uncovered by the writer.
The writer was physically present in relevant location(s) to this story. The location is also a prevalent aspect of this story be it news or otherwise.
Hot off the press! This story contains factual information about a recent event.
Sugarverse-ը ՝ Web3 խաղային ստուդիան, որը հիմնված է Սոֆիայում, ավարտել է 1 միլիոն դոլարի ֆինանսավորման փուլը՝ աջակցելու բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղերի վրա իր աշխատանքին: Ստուդիան նախատեսում է օգտագործել այդ գումարը՝ տնտեսություններով տիտղոսներ մշակելու համար, որոնք նախատեսված են խաղացողներին ժամանակի ընթացքում պարգևատրելու համար՝ սկսած Sugar Match-ից՝ բջջային խաղից, որը կգործարկվի Tezo s Layer-2 ցանցի Etherlink այս ամառ: Statista-ի տվյալները ցույց են տալիս, որ բջջային խաղերի համաշխարհային շուկան 2024 թվականին հասել է 124 միլիարդ դոլարի, իսկ կանխատեսումներով՝ մինչև 2027 թվականը կհասնի 150 միլիարդ դոլարի, ինչը ազդարարում է աճող տարածք, որտեղ Sugarverse-ը նպատակ ունի իր դրոշմը թողնել:
Ֆինանսավորումը գալիս է, քանի որ Web3 խաղերը պայքարում են երկարակեցության վերաբերյալ հարցերի հետ: CoinGecko-ի 2023 թվականի զեկույցը ցույց է տվել, որ 2018 թվականից գործարկված Web3 խաղերի 70%-ը կա՛մ փակվել է, կա՛մ տեսել է, որ դրանց արժեքները իջել են սկզբնական մակարդակից՝ հաճախ պարգևատրման համակարգերի պատճառով, որոնք նպաստում են վաղ խաղացողներին և փլուզվում են գնաճի պայմաններում: Sugarverse-ը, որն ունի 10 Web2 խաղերի պատմություն և 60 միլիոն խաղացողների համակցված բազա, պնդում է, որ իր մոտեցումը կտարբերվի՝ հավասարակշռելով պարգևները բոլոր խաղացողների համար, ոչ միայն առաջին ալիքի համար:
Web3 խաղերը հաճախ հիմնվում են նշանների կամ թվային ակտիվների վրա՝ խաղը խթանելու համար, բայց շատերը պայքարում են արժեքը պահպանելու համար: 2024 թվականին DappRadar-ի կատարած ուսումնասիրությունը ցույց է տվել, որ Play-to-Earn մոդելները, որոնք հանրաճանաչ են դարձել 2021 թվականին, երկու տարվա ընթացքում տեսել են միջին նշանների անկում 85%-ով, քանի որ նոր խաղացողներ մուտք են գործել և պարգևատրման լողավազանները նոսրացել են: Sugarverse-ն ասում է, որ ուսումնասիրել է այս խափանումները և մոդելավորել է իր համակարգը առցանց պոկերի հիման վրա, որտեղ արժեքի ֆիքսված ֆոնդը շրջանառվում է մասնակիցների միջև, այլ ոչ թե անվերահսկելի ուռճացվում:
Նիկոլայ Միտևը՝ Sugarverse-ի համահիմնադիր և գործադիր տնօրեն, բացատրեց ստուդիայի կենտրոնացումը. Web2-ի մեր տվյալները ցույց են տալիս, որ պահպանումը նվազում է, երբ պարգևները անարդար են թվում»: Ստուդիայի առաջին Web3 վերնագիրը՝ Sugar Match-ը, կփորձարկի դա՝ տարածելով իր բնիկ նշանը՝ CNDY, այնպես, որ նպատակ ունի կայուն պահել տնտեսությունը խաղացողների բազայի աճի հետ մեկտեղ: Ճշգրիտ մեխանիկայի վերաբերյալ մանրամասները մնում են սահմանափակ, բայց մոտեցումը կախված է իր նախկին բջջային վերնագրերից դասերից:
Ըստ Newzoo-ի 2024 թվականի հաշվետվության՝ բջջային խաղերը կազմում են խաղերի համաշխարհային եկամտի 49%-ը, սակայն հեռախոսների վրա Web3-ի ընդունումը հետ է մնում: Բլոկչեյն խաղերի մեծ մասը պահանջում է դրամապանակներ կամ տեխնիկական կարգավորում՝ զսպելով պատահական խաղացողներին, ովքեր գերիշխում են բջջային շուկայում: Sugarverse-ը նախատեսում է կամրջել այս բացը Sugar Match-ի հետ՝ առաջարկելով հյուրի ռեժիմ, որը թույլ է տալիս օգտատերերին խաղալ առանց Web3 անմիջական ինտեգրման՝ հետագայում որպես տարբերակ ավելացնելով բլոկչեյնի գործառույթները:
Միտևն ասաց, որ նպատակը հասանելիությունն է. «Խաղացողները նախ զվարճություն են ուզում, այլ ոչ թե կրիպտո դասընթացներ»: Ստուդիայի Web2 փորձառությունը, որտեղ վերնագրերը, ինչպիսիք են իր հանելուկ խաղերը, միջինում 6 միլիոն ներբեռնում են յուրաքանչյուրը, առաջնորդում է այս ռազմավարությունը: Գործարկելով Etherlink-ի վրա, որը խոստանում է ավելի արագ գործարքներ և ավելի ցածր վճարներ, քան շատ Layer-1 ցանցեր, Sugarverse-ը հույս ունի հետագայում նվազեցնել շփումը, թեև դեռևս չի ստուգվում՝ արդյոք պատահական խաղացողները ժամանակի ընթացքում կընդունեն Web3 տարրերը:
Web3 խաղերի քննադատները պնդում են, որ բլոկչեյնը հաճախ ստվերում է դիզայնը, քանի որ մեխանիզմները կառուցված են վաստակի, այլ ոչ թե հաճույքի շուրջ: 2024 թվականին Game Developer-ի կողմից անցկացված հարցումը ցույց է տվել, որ ավանդական մշակողների 62%-ը կարծում է, որ Web3-ը առաջնահերթություն է տալիս դրամայնացմանը, քան որակին: Sugarverse-ը հակազդում է դրան՝ շեշտը դնելով խաղախաղի վրա՝ օգտագործելով իր Web2 վերնագրերի տվյալները՝ բարելավելու Sugar Match-ը նախքան բլոկչեյնի առանձնահատկությունները շերտավորելը:
Էֆե Քյուչուկը՝ Trilitech-ի խաղերի բաժնի ղեկավարը, որն աջակցում է Tezos-ի զարգացմանը, տեսնում է ներուժ. Etherlink-ի արագությունը կարող է օգնել, բայց իրական փորձությունն այն է, որ խաղացողները մնան խաղի համար, ոչ միայն պարգևների համար»: Ստուդիայի 1 միլիոն դոլարը կֆինանսավորի այս մնացորդը՝ նպատակ ունենալով ապացուցել, որ բլոկչեյնը կարող է բարելավել, այլ ոչ թե սահմանել խաղը: Sugar Match-ի ամառային մեկնարկը կառաջարկի առաջին հայացքը, թե արդյոք սա աշխատում է:
Ֆինանսավորումն աջակցում է ոչ միայն Sugar Match-ին: Sugarverse-ը նախատեսում է հինգ խաղերից բաղկացած սերիա, որոնցից յուրաքանչյուրը կապված է նույն CNDY-ի նշանային տնտեսության հետ՝ ստեղծելով ընդհանուր համակարգ, որտեղ ակտիվները տեղափոխվում են տիտղոսների միջև: Այս սագայի հայեցակարգը բխում է Web2-ի միտումներից, ինչպիսիք են խաչաձեւ խաղային էկոհամակարգերը, որոնք երևում են Candy Crush-ի նման արտոնություններում, որոնք խաղացողներին աջակցել են բազմաթիվ թողարկումներում 2012 թվականից ի վեր:
Միտևը ակնարկել է ավելի լայն հավակնությունների մասին. «Սա առաջին քայլն է։ X-ի մեր համայնքը ավելին է խնդրում, և մենք շուտով կկիսվենք թարմացումներով»: Etherlink-ի աջակցությամբ և Tezos-ի կենտրոնացումը մասշտաբային հավելվածների վրա՝ նրա ցանցը մշակել է 1,2 միլիոն գործարք միայն 2025 թվականի փետրվարին՝ Tezos Explorer-ի յուրաքանչյուր համար՝ Sugarverse-ն աճելու տեղ ունի: Արդյո՞ք դրա մոդելը կվերափոխի Web3 խաղերը, կախված է կատարումից, սակայն ֆինանսավորումն ազդարարում է վստահություն դրա ուղղությամբ:
Չմոռանաք հավանել և կիսվել պատմությունով։
Իրավասու շահերի բացահայտում. այս հեղինակը անկախ ներդրող է, որը հրապարակում է մեր միջոցով