Sugarverse-ը ՝ Web3 խաղային ստուդիան, որը հիմնված է Սոֆիայում, ավարտել է 1 միլիոն դոլարի ֆինանսավորման փուլը՝ աջակցելու բլոկչեյնի վրա հիմնված խաղերի վրա իր աշխատանքին: Ստուդիան նախատեսում է օգտագործել այդ գումարը՝ տնտեսություններով տիտղոսներ մշակելու համար, որոնք նախատեսված են խաղացողներին ժամանակի ընթացքում պարգևատրելու համար՝ սկսած Sugar Match-ից՝ բջջային խաղից, որը կգործարկվի Tezo s Layer-2 ցանցի Etherlink այս ամառ: Statista-ի տվյալները ցույց են տալիս, որ բջջային խաղերի համաշխարհային շուկան 2024 թվականին հասել է 124 միլիարդ դոլարի, իսկ կանխատեսումներով՝ մինչև 2027 թվականը կհասնի 150 միլիարդ դոլարի, ինչը ազդարարում է աճող տարածք, որտեղ Sugarverse-ը նպատակ ունի իր դրոշմը թողնել:
Ֆինանսավորումը գալիս է, քանի որ Web3 խաղերը պայքարում են երկարակեցության վերաբերյալ հարցերի հետ: CoinGecko-ի 2023 թվականի զեկույցը ցույց է տվել, որ 2018 թվականից գործարկված Web3 խաղերի 70%-ը կա՛մ փակվել է, կա՛մ տեսել է, որ դրանց արժեքները իջել են սկզբնական մակարդակից՝ հաճախ պարգևատրման համակարգերի պատճառով, որոնք նպաստում են վաղ խաղացողներին և փլուզվում են գնաճի պայմաններում: Sugarverse-ը, որն ունի 10 Web2 խաղերի պատմություն և 60 միլիոն խաղացողների համակցված բազա, պնդում է, որ իր մոտեցումը կտարբերվի՝ հավասարակշռելով պարգևները բոլոր խաղացողների համար, ոչ միայն առաջին ալիքի համար:
Web3 խաղերը հաճախ հիմնվում են նշանների կամ թվային ակտիվների վրա՝ խաղը խթանելու համար, բայց շատերը պայքարում են արժեքը պահպանելու համար: 2024 թվականին DappRadar-ի կատարած ուսումնասիրությունը ցույց է տվել, որ Play-to-Earn մոդելները, որոնք հանրաճանաչ են դարձել 2021 թվականին, երկու տարվա ընթացքում տեսել են միջին նշանների անկում 85%-ով, քանի որ նոր խաղացողներ մուտք են գործել և պարգևատրման լողավազանները նոսրացել են: Sugarverse-ն ասում է, որ ուսումնասիրել է այս խափանումները և մոդելավորել է իր համակարգը առցանց պոկերի հիման վրա, որտեղ արժեքի ֆիքսված ֆոնդը շրջանառվում է մասնակիցների միջև, այլ ոչ թե անվերահսկելի ուռճացվում:
Նիկոլայ Միտևը՝ Sugarverse-ի համահիմնադիր և գործադիր տնօրեն, բացատրեց ստուդիայի կենտրոնացումը. Web2-ի մեր տվյալները ցույց են տալիս, որ պահպանումը նվազում է, երբ պարգևները անարդար են թվում»: Ստուդիայի առաջին Web3 վերնագիրը՝ Sugar Match-ը, կփորձարկի դա՝ տարածելով իր բնիկ նշանը՝ CNDY, այնպես, որ նպատակ ունի կայուն պահել տնտեսությունը խաղացողների բազայի աճի հետ մեկտեղ: Ճշգրիտ մեխանիկայի վերաբերյալ մանրամասները մնում են սահմանափակ, բայց մոտեցումը կախված է իր նախկին բջջային վերնագրերից դասերից:
Ըստ Newzoo-ի 2024 թվականի հաշվետվության՝ բջջային խաղերը կազմում են խաղերի համաշխարհային եկամտի 49%-ը, սակայն հեռախոսների վրա Web3-ի ընդունումը հետ է մնում: Բլոկչեյն խաղերի մեծ մասը պահանջում է դրամապանակներ կամ տեխնիկական կարգավորում՝ զսպելով պատահական խաղացողներին, ովքեր գերիշխում են բջջային շուկայում: Sugarverse-ը նախատեսում է կամրջել այս բացը Sugar Match-ի հետ՝ առաջարկելով հյուրի ռեժիմ, որը թույլ է տալիս օգտատերերին խաղալ առանց Web3 անմիջական ինտեգրման՝ հետագայում որպես տարբերակ ավելացնելով բլոկչեյնի գործառույթները:
Միտևն ասաց, որ նպատակը հասանելիությունն է. «Խաղացողները նախ զվարճություն են ուզում, այլ ոչ թե կրիպտո դասընթացներ»: Ստուդիայի Web2 փորձառությունը, որտեղ վերնագրերը, ինչպիսիք են իր հանելուկ խաղերը, միջինում 6 միլիոն ներբեռնում են յուրաքանչյուրը, առաջնորդում է այս ռազմավարությունը: Գործարկելով Etherlink-ի վրա, որը խոստանում է ավելի արագ գործարքներ և ավելի ցածր վճարներ, քան շատ Layer-1 ցանցեր, Sugarverse-ը հույս ունի հետագայում նվազեցնել շփումը, թեև դեռևս չի ստուգվում՝ արդյոք պատահական խաղացողները ժամանակի ընթացքում կընդունեն Web3 տարրերը:
Web3 խաղերի քննադատները պնդում են, որ բլոկչեյնը հաճախ ստվերում է դիզայնը, քանի որ մեխանիզմները կառուցված են վաստակի, այլ ոչ թե հաճույքի շուրջ: 2024 թվականին Game Developer-ի կողմից անցկացված հարցումը ցույց է տվել, որ ավանդական մշակողների 62%-ը կարծում է, որ Web3-ը առաջնահերթություն է տալիս դրամայնացմանը, քան որակին: Sugarverse-ը հակազդում է դրան՝ շեշտը դնելով խաղախաղի վրա՝ օգտագործելով իր Web2 վերնագրերի տվյալները՝ բարելավելու Sugar Match-ը նախքան բլոկչեյնի առանձնահատկությունները շերտավորելը:
Էֆե Քյուչուկը՝ Trilitech-ի խաղերի բաժնի ղեկավարը, որն աջակցում է Tezos-ի զարգացմանը, տեսնում է ներուժ. Etherlink-ի արագությունը կարող է օգնել, բայց իրական փորձությունն այն է, որ խաղացողները մնան խաղի համար, ոչ միայն պարգևների համար»: Ստուդիայի 1 միլիոն դոլարը կֆինանսավորի այս մնացորդը՝ նպատակ ունենալով ապացուցել, որ բլոկչեյնը կարող է բարելավել, այլ ոչ թե սահմանել խաղը: Sugar Match-ի ամառային մեկնարկը կառաջարկի առաջին հայացքը, թե արդյոք սա աշխատում է:
Ֆինանսավորումն աջակցում է ոչ միայն Sugar Match-ին: Sugarverse-ը նախատեսում է հինգ խաղերից բաղկացած սերիա, որոնցից յուրաքանչյուրը կապված է նույն CNDY-ի նշանային տնտեսության հետ՝ ստեղծելով ընդհանուր համակարգ, որտեղ ակտիվները տեղափոխվում են տիտղոսների միջև: Այս սագայի հայեցակարգը բխում է Web2-ի միտումներից, ինչպիսիք են խաչաձեւ խաղային էկոհամակարգերը, որոնք երևում են Candy Crush-ի նման արտոնություններում, որոնք խաղացողներին աջակցել են բազմաթիվ թողարկումներում 2012 թվականից ի վեր:
Միտևը ակնարկել է ավելի լայն հավակնությունների մասին. «Սա առաջին քայլն է։ X-ի մեր համայնքը ավելին է խնդրում, և մենք շուտով կկիսվենք թարմացումներով»: Etherlink-ի աջակցությամբ և Tezos-ի կենտրոնացումը մասշտաբային հավելվածների վրա՝ նրա ցանցը մշակել է 1,2 միլիոն գործարք միայն 2025 թվականի փետրվարին՝ Tezos Explorer-ի յուրաքանչյուր համար՝ Sugarverse-ն աճելու տեղ ունի: Արդյո՞ք դրա մոդելը կվերափոխի Web3 խաղերը, կախված է կատարումից, սակայն ֆինանսավորումն ազդարարում է վստահություն դրա ուղղությամբ:
Չմոռանաք հավանել և կիսվել պատմությունով։
Իրավասու շահերի բացահայտում. այս հեղինակը անկախ ներդրող է, որը հրապարակում է մեր միջոցով