游戏开发者们,集合啦! Tatum Games 和 HackerNoon 联合举办的 Unity 写作大赛获奖者名单已公布。首先简单介绍一下本次大赛的概况。我们在比赛期间发布了 61 个故事,产生了 125,000 次阅读和 14 天的阅读时间。我们感谢 Tatum Games、所有参与者和我们的读者,让本次比赛取得成功!你们都是赢家💚
据了解,本次比赛共进行3轮。每个月,我们都会宣布每轮的决赛入围者,并要求我们的社区评论他们最喜欢哪些故事。我们的编辑阅读了您的评论并投票选出了他们最喜欢的故事。以下是每轮的决赛入围者和获胜者:
以下是入围前 10 名的名单:
第一轮的获胜者是
过去,游戏通常是静态体验,可重玩性有限。然而,通过实时操作,开发人员可以实时适应和响应玩家的期望。通过积极倾听社区意见并分析玩家数据,开发人员可以识别痛点、引入新功能并微调游戏体验。结果?一款保持相关性并让玩家回味更多的游戏。
恭喜, @dylanmich !您赢得了 1000 美元。
首先,我们来看看入围名单:
社论和社区投票数最高的明显获胜者是
网络技术并不是与物理世界隔离的,并且受到一些物理限制:带宽、延迟、连接可靠性——在开发网络游戏时,所有这些因素都是需要考虑的重要因素。
了解这些基本原则和限制将帮助您更好地评估成功的游戏网络集成所需的可能解决方案和策略。
当之无愧, @dmitrii !您赢得了 1000 美元!
以下是第三轮和决赛的前 10 名决赛选手:
比赛第三名也是最后一名获胜者的鼓声:
游戏分析已经得到广泛应用,带来了巨大的好处,但与任何新技术一样,该技术还产生了许多其他影响,而这些影响可能并非其最初的预期目的。
耶, @oliveremeka !你已经赚了 1000 美元了。
恭喜所有的获胜者。我们将通过电子邮件与大家联系,分享后续步骤。访问contests.hackernoon.com了解有关跑步和即将举行的比赛的更多信息。
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HackerNoon 写作竞赛的主要目的是庆祝优质内容并为我们的社区招募教育故事。我们祝贺所有决赛入围者。但是,如果我们发现抄袭、侵犯版权或虚假信息等不当行为,编辑团队可以禁止作者和/或取消故事的资格。