7月19日,
从我们迄今为止收集到的信息来看,这款游戏将从以下方面汲取很多灵感:
在《冬季计划》中,玩家必须齐心协力才能逃离即将到来的特大暴风雪。玩家必须首先恢复电力和通讯,才能呼叫救援交通工具将他们送往安全地带。该游戏将为玩家提供完成每个目标的三种方法之一,以及恢复电力的三种潜在方法和恢复通信的三种潜在目标。其中包括收集物资来修复目标,前往特定地点寻找目标零件,寻找四位数代码的零件,以及保卫目标免受敌对野生动物的攻击。在游戏过程中,玩家可以找到含有贵重物资的掩体,包括食物、药品、武器、工具以及用于制作和目标维修的基本物资。这些掩体通常需要两三个人才能打开,鼓励玩家一起工作并结伴旅行。
我们可能会在以下游戏中看到类似的游戏玩法
受《Project: Winter》启发的另一个机制是玩家死后能够继续影响游戏。在《冬季计划》中,死去的玩家变成了幽灵,可以传送到玩家身边观看他们。他们还有能力通过治愈活着的玩家、给他们食物以及增加或减少他们的温暖来帮助或阻碍他们。在《行尸走肉:背叛》中,死去的玩家可以控制行尸走肉来阻碍幸存者的行动,或者尝试孤立并杀死杀死他们的人。
真正令人担忧的是隐藏在玩家之中的叛徒。大多数社交演绎游戏要求叛徒尽可能秘密地杀死其余玩家,而其余玩家必须完成目标或杀死叛徒才能获胜。由于叛徒寡不敌众,他们经常使用创造性的策略来破坏玩家,并将责任推卸给他人。 《Project: Winter》与该类型的大多数其他游戏的区别在于,即使叛徒死了,游戏也不会结束,直到所有人都死了或逃离了暴风雪。这在本来就紧张的局势中制造出了一种怀疑的气氛,让玩家们怀疑自己是否真的遇到了叛徒。这也意味着叛徒不一定需要杀死所有人才能获胜,而是会破坏他们的努力以确保他们无法及时逃脱。虽然没有直接说明这将出现在《行尸走肉:背叛》中,但这很可能有利于游戏创造一个散布偏执狂的环境的目标。
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《Project: Winter》中的叛徒还可以获得独特的工具来帮助他们进行破坏,例如可以应用于食物或某些物体的毒药以及他们可以用来快速穿越地图的隧道。 Steam 上的游戏描述证实,《行尸走肉:背叛》中的叛徒将获得类似的工具。这些工具包括毒药,如《冬季计划》中的毒药、与小群体融为一体的步行者皮肤套装,以及引诱步行者到关键地点和玩家的吵闹滑板。就像在《冬季计划》中一样,他们也将有机会设置陷阱、通过移除零件来破坏目标,当然还有谋杀其他幸存者。
鉴于《行尸走肉:背叛》的标题被开发者归类为“冬季计划游戏”,我们一定会看到《行尸走肉:冬季》中的许多游戏元素都适应了僵尸末日背景。除了从预告片和游戏的 Steam 页面中收集到的信息之外,还有很多猜测。给定
该游戏计划在 Steam 上发布 PC 版,不过不排除未来会在游戏机上发布,因为《Project: Winter》也可以在 Playstation、Xbox 和 Nintendo Switch 上玩。 Other Ocean Interactive 尚未透露该游戏的发布日期,但他们确实预告了将于 8 月 10 日举办的内测。《Project: Winter》遵循了类似的开发路径,从 2018 年 10 月至 2019 年 2 月进行了几轮封闭 Alpha 测试。该游戏于 2019 年 2 月 7 日在 Steam 抢先体验版上推出,并于三个月后的 2019 年 5 月 23 日退出抢先体验。
鉴于《行尸走肉:背叛》似乎是根据《Project: Winter》的设计和机制开发的,我们可以在抢先体验发布之前看到类似的三个月时间框架。然而,在我们得到开发商的正式消息之前,这一切都只是猜测。有关《行尸走肉:背叛》的更多新闻和讨论,请访问游戏官方